31 mai 2024
Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, nous revenons à une ancienne série pour voir comment elle a évolué, nous allons aux enfers et jouons avec les dieux, et nous revenons au jeu Arkham qui a tout déclenché.
A quoi as-tu joué ?
Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Kingdom Two Crowns : L’Appel de l’Olympe, PC
Cela fait quelques années que je n’ai pas joué à Kingdom, le jeu de tower defense pixellisé et latéral de noio et Raw Fury. C’est en fait le jeu qui a tout déclenché pour Raw Fury en 2015, et qui soutient toujours la société aujourd’hui. J’avais oublié à quel point cela pouvait être séduisant.
J’ai vu la nouvelle extension Call of Olympus au siège de Raw Fury à Stockholm cette semaine, et il y en a une quantité surprenante – à la fois dans le jeu et dans le siège. Call of Olympus est, comme on pouvait s’y attendre, un ajout sur le thème de la Grèce antique, mais il y a plus qu’un reskin. Il dispose par exemple d’un nouveau système de quêtes dans lequel vous accomplissez des missions pour les dieux, qui vous récompensent ensuite généreusement en retour. Il existe plusieurs îles grecques sur lesquelles voyager et établir des royaumes, et il y a des choses comme des armes et des montures interchangeables – des ours ! – que je n’ai jamais vu dans la série auparavant. C ‘est impressionnant.
Mais ce qui m’a le plus attiré chez Kingdom, c’est ce qui m’a attiré il y a toutes ces années – ce qui m’a fait tourner la tête lorsque je suis passé devant lui à l’EGX 2015, et c’est son sens impeccable de l’atmosphère et du style. Il s’agit d’un jeu de conte de fées en pixel art, et cette présentation a été perfectionnée et rendue encore plus complexe au fil des ans. C’est la façon dont l’eau, qui domine la moitié inférieure de l’écran, reflète le monde au-dessus ; ce sont les volutes de fumée pixélisées qui s’échappent des petits feux de camp ; c’est le rythme serein de tout. Ne vous y trompez pas, il y a un défi ici, mais il y a aussi bien plus encore.
Royaume, tu m’as manqué.
(Call of Olympus sortira d’ailleurs plus tard cette année, mais le jeu Two Crowns sur lequel il est construit est désormais disponible, sur à peu près toutes les plateformes auxquelles vous pouvez penser.)
-Bertie
Hadès 2, PC
Jouer à Hades 2 m’a rappelé Zelda : Tears of the Kingdom. « Oh, c’est juste plus Breath of the Wild », ai-je pensé lorsque j’ai joué pour la première fois à la dernière épopée de Nintendo. Mais je me trompais. Au fil du temps, les nouveaux systèmes et subtilités se sont superposés et ont surpassé le jeu précédent pour devenir l’un de mes Zeldas préférés.
Je pense qu’Hadès 2 pourrait faire la même chose. « Oh, c’est juste plus d’Hadès », ai-je pensé lorsque j’ai démarré la suite pour la première fois. Le même style visuel, la même structure et la même boucle de gameplay – c’était trop familier. Pourtant, plus je joue, plus il se démarque avec de nouvelles rides et idées, et pourrait également bien surpasser le jeu précédent.
Cela dépend en grande partie du nouveau protagoniste Melinoë. Son histoire ajoute une ambiance sorcière distincte au décor, mais plus encore, son utilisation de la magie donne une nouvelle tournure au combat. Son ensemble de mouvements est moins fluide que celui de Zagreus, mais il y a un nouveau rythme avec ses explosions magiques chargées et ses courses à grande vitesse pour éviter les attaques, sans parler du nouveau système de cartes pour débloquer des buffs. J’aime aussi la créativité du décor et des patrons – en particulier le thème musical de son point culminant du deuxième niveau. Juste au moment où vous pensez que Supergiant a extrait tout ce qu’il pouvait d’Hadès, voici une toute nouvelle expérience qui s’appuie sur ce que vous savez d’une manière que vous n’aviez pas prédite. Et comme il s’agit d’un accès anticipé, il y a bien d’autres choses à venir. J’ai hâte de voir où cette course aux enfers nous mènera.
-Éd
Batman : l’asile d’Arkham, PS5
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Je vais dire avec confiance que ce jeu (aux côtés d’Arkham City et d’Arkham Knight dans le reste du pack) a été la trouvaille de l’année pour moi. Même s’il s’agit de ma première partie officielle de la série Arkham, j’ai déjà hâte de la recommencer. En partie, c’est parce que voir Batman de Kevin Conroy et Joker de Mark Hamill s’affronter me rend extrêmement heureux, mais c’est aussi parce que c’est tout ce que j’attends d’un jeu Batman. J’ai passé mon long week-end à me plonger dans l’histoire, à trouver de nouveaux gadgets pour chauves-souris et à me perdre dans les différentes énigmes de Riddler cachées autour du tristement célèbre asile.
Arkham fait un excellent travail en vous lançant des méchants célèbres de Batman tout au long de l’histoire et en vous donnant des indices sur qui ou quoi pourrait être le prochain. La préparation de votre première confrontation avec l’Épouvantail était de premier ordre. J’ai failli tomber de ma chaise d’excitation lorsque Bruce Wayne a commencé à tousser et que le monde a commencé à se déformer légèrement, et j’ai vu qui était en route. Le niveau Épouvantail n’a pas déçu non plus. Le timing s’exécute depuis la couverture pour éviter le regard brûlant de Crane n’est pas quelque chose à quoi je m’attendais, mais maintenant je ne peux pas imaginer le jeu sans eux. C’était à la fois terrifiant et passionnant.
-Marie