Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

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3 novembre 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette fois-ci : les Simpsons, déguisés en clerc, et construisant la ville.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Villes Skylines 2, PC

Je n’ai pas beaucoup joué au jeu original Cities Skylines, à mon grand regret, mais je suis un adepte des jeux de construction de villes. Pour moi, l’idée de me réveiller le week-end pour tracer paresseusement une nouvelle ville – tout en étant toujours en pyjama et en sirotant un café – est la matière dont sont faits les rêves. Alors le week-end dernier, j’ai fait exactement ça.

Certaines choses m’ont frappé. La première était à quel point il est pratique d’avoir des routes qui servent de conduits pour l’eau, l’électricité et les eaux usées dans le jeu ! Je m’exclame parce que je n’ai jamais vu ça auparavant et c’est si simple mais si utile. Cela signifie que si vous connectez un bâtiment à une route, vous le connectez également à la livraison de ces éléments essentiels. Il n’y a aucun problème à connecter des tuyaux et des câbles chaque fois que vous souhaitez agrandir un quartier.

Cette commodité permet également à Cities Skylines de vous donner d’autres détails à prendre en compte. C’est l’autre chose qui m’a frappé dans le jeu. Il y a tant détails; Je ne pense pas avoir joué à un jeu de construction de ville aussi détaillé auparavant. Je parle de détails sur le niveau de placement des abribus individuels autour de la ville et des voies réservées aux bus, ainsi que sur la détermination de leurs itinéraires. Ou en plaçant des boîtes aux lettres individuelles. Je n’ai jamais rien fait de pareil auparavant. Et au début, j’ai trouvé cela intimidant.

C’est ma petite ville. Vous pouvez placer une route quadrillée en masse en un seul mouvement, ce qui est très pratique. Je n’aime pas les grilles parce qu’elles sont un peu ennuyeuses, mais on ne peut nier à quel point elles sont utiles. Au fait, remarquez mes éoliennes sur la montagne voisine : elles alimentent ma ville en électricité. Je te l’ai dit : eco uptopia, j’arrive ! (Ignorez simplement le smog des zones industrielles au premier plan, hein ?) | Crédit image : Eurogamer / Paradoxe

Sauf que ce n’est pas intimidant quand on arrive à le faire, et je pense que c’est ici que Cities Skylines 2 brille vraiment. Il y a toujours une simplification dans tout ce que vous faites. S’il s’agit d’arrêts de bus, par exemple, il existe une jauge de couleur pratique pour voir d’un coup d’œil quelles zones en ont besoin. Ainsi, ce qui semble être une tâche incroyablement fastidieuse devient en réalité une tâche très simple. Et c’est de cette façon que le jeu vous donne beaucoup de contrôle mais évite de vous submerger. C’est intelligent.

Je n’en suis pas encore au stade où je peux construire ce que j’envisage dans ma tête ; au fur et à mesure, j’en suis encore à ma première version, donc le jeu me débloque progressivement de la complexité. J’ai encore souvent des moments de réflexion alors que je réfléchis à la manière dont les bâtiments sont correctement utilisés. Mais j’apprécie vraiment ça et j’y pense quand je ne joue pas. Eco-utopie, j’arrive !

-Bertie

Les Simpsons : Road Rage, Game Boy Advance SP

Les feuilles tombent des arbres, un froid glacial règne dans l’air, des boissons chaudes et des couvertures commencent à apparaître et pour moi, cela signifie qu’une chose est prête à être sortie de la boîte : la Game Boy Advance SP. Après avoir publié cela, j’ai ressenti le besoin d’être ennuyé, mais étrangement compétitif, avec moi-même. Cela m’a donné quelques options, mais rien n’était aussi rageant que le bien nommé Les Simpsons : Road Rage.

Fidèle à son titre, la version Game Boy de ce jeu évoque en effet des sentiments de rage au volant alors que vous parcourez les parcours et relevez des défis de conduite en tant que l’un des acteurs bien-aimés des Simpsons. Un niveau en particulier me met toujours en colère, mais c’est aussi très amusant d’essayer d’aller de plus en plus loin à chaque fois que vous le commencez. Le niveau dont je parle est celui où vous devez détruire les boîtes aux lettres avant la fin du temps imparti, ce qui semble assez simple, mais les commandes disponibles sur la Game Boy rendent les choses loin d’être faciles. Même à 5 ans, j’étais en colère intérieurement à chaque fois que je percutais les barrières routières au lieu de ce que je visais.

C’est précisément dans les niveaux stressants que ce jeu tire son charme. C’est franchement frustrant et il le sait très bien, c’est pourquoi cela fonctionne. Je ne sais pas pour vous, mais je trouve que les jeux qui sont frustrants mais prétendent ne pas l’être ne sont tout simplement pas aussi agréables que ceux qui savent ce qu’ils sont et ceux qui mettent en avant le fait qu’ils sont faits pour t’embête.

De plus, est-ce que quelqu’un d’autre se souvient des graphismes de la version Game Boy ? Ce n’est certainement pas de quoi se réjouir mais, encore une fois, l’élément nostalgique de devoir naviguer dans des graphismes incroyablement flous pour trouver votre cible ajoute à mon amour pour la version 2003, même si cela me fait un peu mal aux yeux maintenant.

Plonger dans Les Simpsons : Road Rage a ouvert l’ancien trou de ver du jeu dans lequel je serai désormais pour le reste de l’hiver. Alors, à quoi dois-je jouer ensuite ? Quelque chose de moins stressant, je suppose…

-Marie

Une photographie de l'aire de jeu en forme de scène pour Life-Size DND.  En tant que spectateur, nous regardons par-dessus un mur dense de vignes pour voir une grande épée dans une pierre devant nous, des murs en ruine et une grande découpe d'un ours-hibou.  Le toit de l'aire de jeu est constitué d'un treillis en forme de vigne et le sol est scotché dans une grille.

Mon point de vue sur le MDN grandeur nature alors que je regarde par-dessus un mur la section dans laquelle nous sommes sur le point d’entrer ensuite. | Crédit image : Eurogamer / MDN grandeur nature

Il y a une légère technicité ici dans la façon dont il est écrit « DnD » et non « D&D », mais nous sont je parle toujours de Donjons & Dragons et non de Ne pas déranger. C’est juste que le groupe qui le gère n’a pas encore de partenariat officiel avec Wizards of the Coast. Mais ils y travaillent.

Sinon, oui, c’est ce que vous pensez : des Donjons & Dragons grandeur nature. Imaginez que vous êtes l’une des figurines d’un champ de bataille modèle D&D – c’est comme ça. Il y a quelques grandes zones de tentes qui constituent l’aire de jeu, et à l’intérieur se trouvent des décors de scène comme des murs en ruine, des tombeaux et des autels. Il y a du ruban adhésif au sol qui délimite les grilles, puis vous, les joueurs, recevez des feuilles de personnages plastifiées et quelques éléments de costumes et c’est parti pour une aventure d’une demi-heure. Oh, et il y a de gigantesques dés gonflables D20 à lancer (et quelques D6 à peu près de la taille d’un ballon de football).

Ce n’est pas tout à fait un GN car vous êtes toujours limité à vous déplacer et à vous comporter comme vous le feriez dans la version de table au tour par tour de Dungeons & Dragons, bien que d’une manière légèrement modifiée pour l’événement (les personnages et les capacités ne le sont pas). report 1:1). Mais cela vous rapproche un peu plus du monde imaginaire de D&D et vous aide – aide moi – ressentez ce que ce serait d’affronter certains des ennemis emblématiques du jeu. J’ai toujours du mal à imaginer des rencontres à la première personne pour une raison quelconque – est-ce que quelqu’un d’autre ? Cela a peut-être quelque chose à voir avec le fait que la plupart des jeux D&D sont à la troisième personne ou isométriques.

Quoi qu’il en soit, même s’il y a quelques bords faits maison – les ennemis sont de grandes découpes en bois, par exemple – il y a aussi un charme attachant qui vient de cela, et du groupe qui le dirige, dont la passion et l’énergie essaient de propulser ce projet. idée à des choses plus grandes. Je me suis vraiment amusé. Tout ce que je demande, c’est que la prochaine fois, la campagne soit beaucoup plus longue et occupe un espace beaucoup plus grand. Je pourrais y jouer pendant des heures. Je ne demande pas grand-chose, n’est-ce pas ?

-Bertie

Source-101