Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

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13 octobre 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette fois : des mirages, des lieux étranges et des super-héros.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Assassin’s Creed Mirage, Xbox Série X


Aoife fait un voyage à Bagdad dans Assassin’s Creed Mirage.

Quelle bouffée d’air frais Assassin’s Creed Mirage est. Après une trilogie de sagas Assassin’s Creed imposantes d’une centaine d’heures, j’ai suffisamment parcouru Mirage – en une semaine – pour que la fin soit en vue. Et je ne veux pas partir. La version Ubisoft Bordeaux de Bagdad semble dense, détaillée, habitée et exotique, toute baignée de soleil et séduisante inconnue. Et le passionné d’histoire en moi aime tout apprendre sur les progrès de la technologie et de l’astronomie de l’époque.

Le nouvel onglet Enquêtes de Mirage est également génial. Ce menu est une véritable avancée : une version visualisée de votre journal de quête qui répertorie les missions secondaires, les objets de collection et votre progression vers les grandes cibles d’assassinat du jeu. Consolider tout cela aurait facilement pu être déroutant, mais cela semble toujours intéressant à utiliser – planifier quoi faire ensuite ou vous rappeler où vous avez été à Bagdad jusqu’à présent.

Ubisoft a clairement indiqué que Mirage était en quelque sorte un retour en arrière plutôt qu’un modèle pour l’avenir de la série. L’année prochaine verra probablement le retour d’Assassin’s Creed complet sous la forme d’Assassin’s Creed : Codename Red, qui se déroule dans le Japon féodal. Mais Ubisoft a également suggéré que la franchise se diversifierait désormais et utiliserait la prochaine plateforme Assassin’s Creed Infinity pour offrir une gamme plus variée d’expériences et de genres. J’espère donc que nous verrons davantage d’expériences urbaines de Mirage à l’avenir et que certains de ce qui est si bon ici resteront dans les mémoires.

-À M

Vous vous réveillez dans un endroit étrange, stylo et papier


You Awaken in a Strange Place, joué par le créateur du jeu, Jacob Andrews.

J’ai écrit sur ce jeu une fois, il y a environ un an, mais j’y suis revenu ce week-end et il m’a encore une fois impressionné. You Awaken in a Strange Place est un RPG stylo et papier dans le sens de Dungeons & Dragons, sauf que, pour commencer, rien de tout cela n’existe. La création du jeu fait partie du jeu lui-même.

Vous et trois autres personnes pensez à un genre, un adverbe, puis un lieu. Nous avons eu « une horreur cochonne dans le château de Dracula », parce que, eh bien, j’étais impliqué. Ensuite, vous faites une déclaration sur le monde, et tout ce que vous en dites s’avère vrai. Nous avions quelque chose comme « le temps saute » et « vous arrivez au château à travers une forêt secrète », et quelque chose à propos d’un train. Je ne me souviens pas de quoi il s’agissait du train, mais il y en avait certainement un. Et c’était aussi assez magnifique.

Ensuite, vous créez vos personnages, et ce faisant, vous pensez à deux compétences pour lesquelles les personnages sont bons, et à deux compétences où ils ne le sont pas. Et ces 16 compétences collectées deviennent alors les seules – et je le répète seulement – que vous pouvez utiliser dans le jeu. Ensuite, c’est à la personne qui dirige le jeu de passer cinq minutes concentrées – des minutes secrètes – à tout écraser pour créer quelque chose qui ressemble à une campagne. Et c’est parti.

C’est d’une immédiateté alarmante, et j’adore ça. Il n’y a pas de préparation avant, ni de suivi après. Tout est fait sur-le-champ. Ainsi, en l’espace d’environ trois heures, nous avons vécu une aventure du Meurtre de l’Orient Express avec Dracula, dans laquelle ma starlette hollywoodienne s’est transformée en vampire et l’enfer s’est littéralement déchaîné. Mais nous avons fini par attraper les tueurs. C’était super.

-Bertie

LEGO Marvel, commutateur


LEGO Marvel Avengers sur Switch. C’est dégueulasse-!

Si vous avez déjà joué à un jeu Lego ou vu un film Lego, vous serez bien conscient de l’humour dont je suis tombé amoureux en jouant avec Lego Marvel Super Heroes. Lorsqu’il est arrivé pour la première fois, en 2013, j’étais dans ma phase maximale chez Marvel en tant qu’adolescent. Et ce jeu a capturé toute la portée épique des films tout en rappelant qu’il s’agissait à la fois d’un jeu vidéo et que les super-héros peuvent en fait être assez ridicules.

Ce ridicule est devenu encore plus drôle maintenant que je suis adulte. Un moment qui m’a vraiment fait rire, c’est lorsque Hulk a détruit son ordinateur parce qu’il ne fonctionnait pas comme il le souhaitait immédiatement. Nous avons tous pensé à faire ça !

De plus, si vous êtes un fan de Marvel et des Quatre Fantastiques, vous saurez que le slogan de The Thing est « il est temps de frapper ». Mais tout au long du jeu, il n’arrive pas à s’en sortir. Chaque fois qu’il essaie de le dire, il est interrompu. Non seulement c’est pertinent – je suis sûr que nous avons eu des choses que nous voulions dire mais que nous ne pouvons pas dire – cela a créé un immense sentiment de joie lorsqu’il l’a finalement fait sortir.

Il y a tellement de gags qui m’ont pris au dépourvu – c’est une grande partie du charme du jeu. Et c’est cette marque distincte d’humour Lego qui m’est restée au fil des années et qui me pousse à revenir.

-Marie

Source-101