29 septembre 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette fois-ci : pièces récupérées, Idris Elba et bagarres d’animaux.
Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Overwatch 2, PC
Je suis fasciné par les nouvelles missions d’histoire d’Overwatch 2 car je peux y voir si clairement les ambitions de Blizzard pour un jeu PvE à part entière. Sauf que, bien sûr, cette vision ne s’est pas concrétisée et le travail a donc été récupéré et publié sous forme de modules complémentaires payants.
Vous pouvez cependant apprécier la quantité de travail qui a été consacrée à cela. Il y a trois missions et elles sont toutes doublées et scénarisées, certaines avec des cinématiques synchronisées sur les lèvres, et elles se déroulent sur des versions sur mesure de niveaux que vous connaissez, avec de nouveaux ennemis et de nouvelles rencontres. Il y a un centre de mission, où vous assumez le rôle de Winston sur son ordinateur, en sélectionnant la mission à effectuer ensuite. Et l’ensemble raconte avec charme l’histoire de la réforme d’Overwatch, où commencent les deux jeux.
En d’autres termes, c’est assez impressionnant. La réflexion suivante est donc la suivante : pourquoi le plus grand jeu PvE a-t-il été abandonné ? Je suis sûr qu’il existe une réponse longue et compliquée, mais j’ai aussi ma propre théorie.
Je pense que Blizzard a abandonné parce que l’expérience PvE ne fonctionne jamais vraiment, fondamentalement. Le problème, à mon avis, est l’équilibre des personnages. Les personnages du jeu ont été peaufinés et ajustés au fil de nombreuses heures de jeu afin qu’aucun ne soit trop fort ni trop faible – mais seulement les uns par rapport aux autres. Ici, cependant, vous ne vous battez pas les uns contre les autres mais contre des robots qui se promènent en absorbant les balles, et par conséquent, vous n’avez pas l’impression d’avoir les bons outils pour le travail.
Ce n’est pas que vous souhaitiez plus de capacité de survie ou de maniabilité, ou l’une des choses les plus nuancées que Blizzard a conçues dans le jeu. Vous voudrez simplement plus de punch. Ce sont des missions dans lesquelles vous accumulerez parfois des centaines de victimes, et non des poignées, donc tout ce qui gêne votre capacité à le faire semblera être un inconvénient. C’est juste un environnement différent dans lequel les personnages peuvent jouer, et même si certains y fonctionnent bien, comme Bastion et Pharah, la plupart des autres se sentent sous-alimentés.
Mais Blizzard ne peut pas modifier votre puissance PvE car cela perturberait le délicat équilibre PvP. C’est un problème dont je pense que Blizzard était bien conscient lorsqu’il a conçu le PvE pour Overwatch 2, car il existait déjà un arbre de compétences PvE dans Overwatch 2 à la BlizzCon 2019, lorsque j’y ai joué. L’arbre de compétences permettait à Blizzard d’augmenter indépendamment la force PvE des personnages, indépendamment du jeu PvP, mais il n’est plus là aujourd’hui.
Récupérer quelque chose de systémique qui doit s’intégrer à l’ensemble du jeu était, j’imagine, un travail bien plus important que d’importer certaines missions. Néanmoins, son absence laisse les missions d’histoire ressembler davantage à un travail de routine que j’imagine qu’elles étaient initialement destinées à l’être. Ce n’est que lors de la troisième et dernière mission, au siège de Torbjorn à Göteborg – où l’équipe est limitée à Reinhardt, Bastion, Torbjorn et Brigitte – que les personnages et le gameplay semblent s’entendre, et que l’excitation monte.
Honte!
-Bertie
Cyberpunk 2077, Xbox Série X
Cyberpunk 2077 dans sa version 2.0 reste un jeu bizarre. Les PNJ continuent de conduire de manière erratique et de flotter au-dessus de coins de rue aléatoires comme des fantômes à moitié nus et jurant ; le jeu plante, et parfois ma quête ne veut pas être une quête et je dois espérer qu’une sauvegarde et un rechargement feront l’affaire. Je ne supporte toujours pas non plus V et leur quête égoïste et meurtrière pour trouver un remède, et je déteste que la solution privilégiée pour presque toutes les quêtes soit de « le tuer ». Cela n’a aucun sens de tuer les amis de quelqu’un pour leur parler, mais je suppose que c’est Night City, alors baisez tout le monde sauf vous, n’est-ce pas ?
Malgré cela, j’ai relancé une partie après avoir terminé l’histoire de Phantom Liberty, ce qui, soit dit en passant, est la meilleure chose que Cyberpunk 2077 ait jamais faite. En éloignant le récit principalement de V et en se concentrant sur d’autres personnages, dans un thriller inspiré d’espionnage à enjeux élevés, nous avons coché toutes les cases que nous pensions que le jeu de base allait remplir au lancement. Les choix comptent, les personnages autres que V et Johnny Silverhand comptent, et la conception de la quête correspond parfaitement à toutes les tâches secrètes liées au jeu d’espion.
Je sais que l’histoire principale n’a pas changé et que les bugs sont toujours là, et que V est toujours V, mais Phantom Liberty m’a donné envie d’explorer à nouveau Night City malgré tout. Et cela est en partie dû à l’extension et à la mise à jour 2.0, mais il y a aussi autre chose : mes attentes modérées cette fois-ci. Je sais déjà que tout le monde est horrible dans le monde, alors tu sais quoi ? Je serai horrible aussi. Je vais juste faire tapis sur V étant égoïste et les jouer de cette façon. Et si le jeu plante ? Cela n’a pas d’importance – j’ai maintenant 10 sauvegardes sur lesquelles revenir.
Je ne sais pas si cet espace de tête modifié sera le même pour tout le monde. Que ce soit le cas ou non, l’histoire de Phantom Liberty mérite de toute façon de revisiter le jeu.
-Jessica
Fêtards, PC
En matière de comédie burlesque, la frontière est mince entre la colère et l’humour. Lorsqu’un piston reste coincé au fond du canard ridicule de quelqu’un d’autre, je ricane de joie. Mais quand mon adorable corgi doré est ramassé et jeté hors de l’arène quelques secondes après le début d’un match pour la cinquième fois consécutive, je suis furieux. Schadenfreude est une garce.
Écoutez, j’admets que je suis trop compétitif. Pour certains, la physique dégingandée et les animations bancales de Party Animals font partie de son charme ; pour d’autres (moi), le caractère aléatoire de chaque tour et le manque de compétence requise sont exaspérants. Je passe donc plus de temps à essayer de lancer des poissons puants sur mes adversaires après avoir été éliminé, ce qui me semble toujours inefficace. Au moins, les personnages animaux calamars sont mignons à regarder, comme un tas de peluches jetées dans une salle de jeux. Comme je l’ai dit, c’est amusant de regarder les autres et j’adore ce corgi.
Il y a aussi une touche charmante dans Party Animals lorsque le tour se termine et que vos personnages se battent pour être devant un selfie. Même si la plupart du temps, je le perds aussi. Renifler.
Je le dirai aussi : une fête entre amis vaut mieux qu’une fête avec des inconnus. Rassembler un groupe de copains pour s’amuser de manière idiote et insensée, c’est la raison d’être de Party Animals. Mais un lobby complet à huit joueurs nécessite de la coordination, donc la majeure partie de mon expérience a consisté à jouer avec des éléments aléatoires en ligne, ce qui est loin d’être idéal. Lorsque vous ne savez pas à qui vous faites face – et que vous ne pouvez pas les voir ou les entendre en personne – il est trop facile pour la rage d’éclater. Je ne suis pas sûr qu’un jeu m’ait jamais mis autant en colère.
Je sais je sais. C’est juste un jeu, Ed, ne le prends pas si personnellement. Et vous avez raison bien sûr. Ne touche pas à mon corgi, d’accord ?
-Éd
Gérer les paramètres des cookies