Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

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23 février 2024

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine : livraisons, hotlines et tableaux mal accrochés.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Death Stranding, PC

Tout ce que nous avons aimé dans Death Stranding (et tout ce que nous n’avons pas aimé) – Gameplay de Death Stranding

Regardez Death, juste Stranding là-bas.

Je joue actuellement à Death Stranding, et c’est le jeu parfait pour février. Y a-t-il déjà eu un jeu aussi amoureux de la pluie ? Pas seulement quand il tombe, mais aussi dans la façon dont il quitte le paysage après son arrêt et dans la façon dont vous vous sentez lorsque vous savez que la pluie arrive. Death Stranding est l’esprit même de ce mot magique et sonore Petrichor. Je viens de bien chercher : l’odeur de la pluie.

Il y a plus que cela. Je me demande, pendant que je joue, si Kojima est un regard supérieur ou un regard déprimé. Je me souviens que Spielberg en avait parlé une fois : lorsqu’il se promène, il lève les yeux vers le ciel, et cela se voit dans ses films, qui ont tendance à être expansifs, avides d’une chance improbable. Je suis déprimé, en partie parce que je suis maladroit et que je trébuche toujours, en partie parce que je n’arrive pas à me débarrasser des dernières traces de timidité. Mais il y a une beauté à regarder vers le bas, à voir le sol défiler comme un paysage extraterrestre finement réalisé dans lequel vous approchez d’une sorte de piste d’atterrissage.

Death Stranding donne l’impression d’avoir été réalisé par des gens qui passent beaucoup trop de temps à regarder le sol. Le sol est bosselé, surprenant, sans cesse creusé d’ornières, de piqûres et de pièges. On dirait sa propre petite planète là-bas, pas seulement la surface mais tout un biome qui lui est propre. Je me dirige vers ce terrain moussu et rocheux, en essayant de ne pas glisser, en espérant des échelles et des cordes utiles, et je pense à la beauté qui attend toujours, juste au niveau des chaussures, impatiente que nous la voyions.

-Donlan

Ligne d’assistance téléphonique pour la sécurité à domicile, PC

Image de couverture pour la vidéo YouTubeLigne d’assistance téléphonique pour la sécurité à domicile | Vidéo de lancement

Pas la ligne d’assistance téléphonique pour la sécurité à domicile que j’aimerais appeler.

Loin d’être aussi effrayant que sa bande-annonce le suggère, mais plus drôle qu’il n’a le droit de l’être, Home Safety Hotline est le spin-off satirique de la Fondation SCP que je n’aurais jamais cru vouloir. Il n’a aucun lien avec la collection d’histoires de SCP, mais sa propre liste de créatures et l’accent mis sur la lecture de leurs traditions seront familiers à tous ceux qui sont déjà descendus dans le terrier du lapin de SCP.

Home Safety Hotline pourrait presque être classé comme un terrier Internet à part entière, plutôt que comme un jeu, car son seul gameplay vous permet de parcourir les entrées d’animaux, de monstres et de dangers généraux pour la maison dans un système d’exploitation PC de style années 1990. Votre objectif est d’écouter les appelants de plus en plus inquiétants et de faire correspondre la bonne entrée à ce que pourrait être le problème dans leur maison. Souris, moisissure noire, dents de lit, épouvantards, tout cela est une possibilité grossière ! Faites assez bien et vous obtenez une promotion tout à fait unique, mais lancez trop de mauvaises suppositions et vous obtenez un licenciement tout aussi unique…

L’humour de Home Safety Hotline est un régal décalé et doit beaucoup aux doubleurs qui prêtent leurs talents à chaque appelant excentrique, et votre superviseur de plus en plus dérangé, Carol, mérite les mêmes éloges. Même avec son humour loufoque, il y a encore assez de côté effrayant dans les entrées de créatures et dans les images granuleuses qui les accompagnent pour donner un coup de pied d’horreur au jeu.

Cela ne prend qu’une soirée, mais c’est probablement une bonne chose. Je ne veux pas penser aux dents au lit plus longtemps que nécessaire.

-Jessica

Un peu à gauche, Xbox

Image de couverture pour la vidéo YouTubeA Little to the Left arrive sur Xbox et PlayStation !

Phwoar ! Regardez ce tiroir à couverts. Un peu à gauche.

J’ai découvert que certaines de mes meilleures découvertes sur Game Pass proviennent de clics aléatoires sur des titres pour passer du temps, ce qui est exactement ce qui s’est passé avec A Little to the Left. C’est un jeu de puzzle confortable conçu pour la partie de votre cerveau qui aime l’ordre ou le rétablissement de l’ordre, et il a un chat espiègle, avec lequel je suis tout à fait d’accord.

Les puzzles vont de tâches simples comme empiler des morceaux de papier par ordre de taille, à des tâches plus complexes comme incliner des images en utilisant des inclinaisons pour déterminer dans quelle direction elles doivent se pencher. C’est suffisant pour défier, mais pas frustrer, et tout cela est grandement aidé par un système d’indices pratique dans le jeu, dans lequel vous utilisez un caoutchouc pour effacer autant d’indices que nécessaire. C’est une chose satisfaisante en soi ; Je me suis retrouvé à y frotter des visages souriants plutôt que de faire quelque chose de productif.

Je pense que ce que j’aime le plus dans A Little to the Left, en ce moment, c’est à quel point tout se sent sans pression grâce à cela, et comment il ne vous méprise pas pour avoir cherché un indice.

Des photos farfelues, j’arrive !

-Marie

Source-101