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Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

22 décembre 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Ce sera notre dernier What We Been Playing de l’année – de 2023 – ce qui signifie qu’à notre retour en janvier, nous pourrons parler de ce que nous avons joué, ou de ce que nous n’avons pas réussi à jouer, pendant la vacances de fin d’année. C’est excitant, n’est-ce pas ? De toute façon! Cette semaine, c’est un mélange d’histoires indonésiennes de passage à l’âge adulte, de Zeldas rétro refaits et de petites villes au bord d’un lac.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Link’s Awakening, Switch

J’ai récemment commencé à jouer à Link’s Awakening sur Nintendo Switch avec mon fils, et quelque chose de merveilleux s’est produit. Même si nous ne sommes pas encore allés très loin dans le jeu lui-même (nous avons sauvé BowWow de la grotte de Moblin et sommes maintenant en route vers la grotte des bouteilles), cela a déjà déclenché quelque chose chez mon fils et son imagination est en feu.

Après avoir terminé notre premier donjon l’autre soir, je lui ai dit qu’il était temps de se préparer à aller au lit. J’ai ensuite fait un peu de rangement général (ça n’en finit jamais), avant de monter à l’étage pour m’assurer qu’il s’était brossé les dents et ainsi de suite. Mais ce que j’ai vu en entrant dans sa chambre n’était pas ce à quoi je m’attendais. Plutôt que de le trouver au lit, mon fils avait libéré un espace sur son bureau et dessinait soigneusement l’île Koholint avec de superbes détails de dessins animés dans son carnet de croquis. J’ai rayonné.

Ce que j’ai trouvé vraiment remarquable, c’est qu’il avait également commencé à remplir des parties de la carte que nous n’avions pas encore atteintes, simplement avec ses propres pensées et idées sur ce qui restait à venir. Et, bizarrement, il n’était pas si loin.

Il avait dessiné un château à l’extrême est de sa carte et une grande étendue désertique sur un côté. Bien qu’il n’ait pas compris les rapides ou les falaises de Link’s Awakening, il avait dessiné une autre petite colonie ressemblant à une ville un peu plus loin de sa version du village de Mabe. Bien sûr, pour avoir déjà joué au jeu sur GameBoy et Switch, je connais l’existence d’Animal Village. Cependant, je ne vais pas lui dire à quel point il a deviné correctement. Je veux que tout cela soit une surprise pour lui alors que nous continuerons à jouer ensemble.

Heureusement, il part pour ses vacances de Noël cet après-midi, et je ne vois rien de mieux à faire quand il rentre à la maison que de se blottir sur le canapé avec une tasse de chocolat chaud et une couverture moelleuse, prêt pour un autre voyage à Koholint. Île. C’est la saison, après tout.

-Victoria

Un espace pour les libres, PC

Un espace pour le non lié.

J’aime le fait que Toge Productions rencontre du succès avec des jeux comme Coffee Talk (1 et 2) et maintenant A Space for the Unbound, car cela nous ouvre une scène de développement indonésienne qui offre des perspectives différentes.

A Space for the Unbound en est un excellent exemple. En termes simples, il raconte l’histoire d’adolescents qui ont grandi en Indonésie, qui sont à l’école et qui font des choses que font les adolescents. Il y a une histoire plus profonde qui émerge au fur et à mesure que vous jouez, mais en surface, c’est un conte de passage à l’âge adulte.

Ce qui me frappe, c’est le tourisme accessoire, non seulement dans les zones ensoleillées que j’explore, mais aussi l’attitude omniprésente des gens qui les entourent. Mais rien de tout cela n’est forcé – je ne suis pas poussé à vivre quoi que ce soit. C’est juste là. Et c’est juste là, je suppose, parce que c’est l’environnement dans lequel le développeur Mojiken a grandi. Personne n’y pense consciemment parce que c’est fondamental pour eux.

Mais ça me fait réfléchir. Cela me fait réfléchir aux différences et aux similitudes que je vois, et à la façon dont le jeu nous connecte. C’est peut-être une chose simple pour Mojiken, mais c’est quelque chose qui me distingue distinctement de A Space for the Unbound. Et je sais que c’est probablement idéalisé pour le jeu, mais c’est un cadre idyllique. Franchement, en regardant par la fenêtre pluvieuse de mon bureau aujourd’hui, je sais où je préférerais être.

-Bertie

Lake : Vœux de fin d’année, Xbox

DLC Bonnes Fêtes de Lake.

Si vous avez apprécié Lake, le jeu narratif chaleureux qui était à la fois un drame de petite ville et un simulateur de postie apaisant, vous adorerez probablement Season’s Greetings, son DLC de Noël récemment sorti.

Préquelle, ce module complémentaire vous permet d’assumer les tâches de livraison de colis du père de Merdith, Thomas Weiss, environ six mois avant les événements du jeu principal. Pendant les vacances de Noël, il y a beaucoup de colis à déposer et une histoire qui sème en grande partie les graines de ce que nous savons qui se passera ensuite, tout en introduisant quelques nouvelles intrigues secondaires. Thomas, postier vétéran, est content de son monde de petite ville, mais approche de l’âge de la retraite et se demande s’il y a plus dans la vie que son travail. Pendant ce temps, la star de Lake Meredith est toujours coincée en ville, au point qu’elle ne peut pas revenir à temps pour Noël.

Season’s Greetings dévoile une fois de plus son histoire à travers des interactions avec Providence Oaks, alors que vous livrez leurs colis et leurs lettres et que vous vous impliquez davantage dans les événements locaux. Il y a peut-être plus d’histoire ici, et moins de dépendance à la livraison de lettres pour occuper le temps, car le récit semble culminer autour d’une grande fête du Nouvel An. Mais cela reste des choses douces : jouer les entremetteurs avec des tourtereaux en visite, naviguer dans les rivalités locales entre commerçants et aider un collègue sympathique à éviter les yeux d’un manager malveillant.

C’est cependant l’attrait de Lake en tant que jeu vidéo, et quelque chose qui semble d’autant plus parfait après une très longue année dans le monde réel. C’est un Crazy Taxi au rythme doux avec une histoire – un Cosy Taxi, si vous préférez.

-À M

Source-101

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