vendredi, novembre 22, 2024

Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

15 décembre 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette fois : batailles de vaisseaux spatiaux, espace et classique Final Fantasy.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Outer Wilds, Switch

Je sais que j’ai écrit sur Outer Wilds plus tôt cette semaine, mais j’y suis revenu encore et encore et je continue d’être tellement enthousiasmé par ce que je découvre que je ne peux pas m’empêcher d’en parler à tous ceux que je rencontre.

Et je pense que j’ai isolé mon morceau préféré. Il s’agit de l’Interloper, qui est le nom parfait pour la comète qui traverse le système solaire d’Outer Wild, dégazant joyeusement au fur et à mesure. Atterrir sur une comète est le genre de chose qui semble encore spéciale dans les jeux, une forme d’art dans laquelle vous pouvez réaliser et réalisez souvent l’impossible. Atterrir sur une comète ! Ouah!

Et l’atterrissage n’est que le début. L’Intrus a une surface gelée qui cache un secret, et vers sa queue, il héberge également quelque chose de proprement extraterrestre. Même maintenant, quand je sais à quoi je m’attends, j’ai encore un frisson en voyant cette CHOSE figée dans la glace.

Je me souviens de la première fois que j’ai atterri sur une comète. Je pense que c’était le troisième livre du cycle 2001. Heywood Floyd en tant que vieil homme faisant une croisière d’agrément. Ce qui me stupéfie à propos d’Outer Wilds, c’est qu’il n’est pas nécessaire d’arriver ici. Ils vous le donnent dès le début. Lors de mon tout premier match, je pense que c’était la première chose que j’ai faite dans Outer Wilds. Une telle audace. Une telle confiance. Quelle beauté. C’est la pensée d’une comète.

-Donlan

Noyau de cobalt, PC

Comment puis-je refuser un jeu dont on m’a dit qu’il était un « jeu certifié Bertie » ? Et comment puis-je nier un jeu qui vient de recevoir cinq poules d’or d’Eurogamer ? Je ne peux pas!

Ce que j’aime immédiatement chez Cobalt Core, c’est la rapidité avec laquelle il est. Il y a si peu de conneries, si peu de choses qui vous préparent à jouer. C’est comme si le jeu était déjà en mouvement et que vous vous lancez et apprenez au fur et à mesure. Puis, à un moment donné, environ 15 minutes plus tard, les stabilisateurs se détachent et vous êtes seul, mais vous ne regardez jamais en arrière. J’aime ça.

Une capture d'écran de Cobalt Core.  Un vaisseau spatial pixelisé vient de détruire un autre vaisseau spatial.  Il y a une grosse explosion pixellisée.  Pixel-ouais !

Une capture d'écran de Cobalt Core montrant une boîte de dialogue avec un petit visage au-dessus.  Le personnage qui parle est Dracula.  Oui, c'est vrai, le Dracula.

Oui, c’est Dracula dans l’espace. Pourquoi pas? Ce sont de petites touches comme celles-ci qui vous font sourire grâce à Cobalt Core. | Crédit image : Eurogamer / Préparez-vous à publier

J’aime aussi la différence que je ressens dans la compréhension entre regarder une capture d’écran avant de jouer à un jeu et après y avoir joué. J’ai lu la brillante critique d’Ed sur Cobalt Core, mais quand j’ai regardé les captures d’écran, je n’ai compris qu’à moitié, et donc la capture d’écran semblait creuse et mince – vide en quelque sorte. Mais maintenant, ils ont gagné en substance. Maintenant, quand je les regarde, je vois le puzzle à portée de main – les possibilités de mouvements, les énigmes, le cornichon. Je vois une stratégie.

Encore une chose que j’aime : les dialogues courageux. C’est cette livraison ligne par ligne, comme dans un vieux jeu de rôle japonais, à laquelle il est très difficile de résister. Je pense que c’est peut-être sa nature économe – le fait qu’elle ne vous submerge jamais. Même si c’est un long discours, il est toujours pré-digéré (beurk, Bertie) et présenté en petits morceaux. De plus, il est rempli de nombreux points d’exclamation édifiants ! On se sent juste heureux.

En résumé : Cobalt Core me consomme. Et j’en suis heureux.

-Bertie

Final Fantasy 2 Pixel Remasterisé, Switch

Le remasterisateur de pixels de Final Fantasy 2.

Je suis un peu d’humeur Final Fantasy en ce moment. Je sais, cela ne sera probablement pas un choc pour vous, lecteurs d’Eurogamer. Final Fantasy 16 a été mon jeu PlayStation le plus joué cette année (merci à Sony pour la synthèse) et je suis récemment passé à la manette au lieu de la souris et du clavier pour Final Fantasy 14, car j’ai pour objectif de me mettre à jour sur console plutôt que PC (veuillez m’envoyer vos configurations de contrôleur !). De plus, avec la sortie de Final Fantasy 7 Rebirth au début de l’année prochaine, j’ai une réelle envie de rejouer l’original en préparation.

D’ici là, j’ai parcouru les Pixel Remasters pour parfaire mes connaissances en séries. J’ai terminé le premier jeu il y a quelques mois, ce qui était une curiosité agréable, mais j’ai été véritablement impressionné par Final Fantasy 2 que j’ai terminé cette semaine. Il est un peu ridiculisé par la communauté en raison de son étrange système de mise à niveau qui n’a pas été reproduit dans la série, même s’il m’a rappelé un peu Final Fantasy 8 dans son expérimentalisme étrange et exploitable. C’est également le premier jeu à vraiment mettre en place de nombreux tropes de la série : Cid et Chocobo en particulier, ainsi qu’à se concentrer sur les dirigeables, un empire maléfique, des armes et des ennemis familiers, et une histoire pleine de morts sous le choc. Cela aide aussi à jouer avec les boosts modernes ; J’ai désactivé les rencontres pour l’exploration et je me suis plutôt concentré sur le monde et l’intrigue. Surtout, il a créé un précédent pour la série en modifiant des éléments clés de son gameplay : Final Fantasy n’a jamais hésité à être différent.

-Éd

Source-101

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