Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

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1er décembre 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette fois : l’escrime, les caméras et Mario.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Super Mario RPG, Switch

En tant que fan de Mario et Squaresoft en Europe, cela faisait longtemps. Oui, je sais que Super Mario RPG est sorti sur Wii ici, mais je désespère de jouer à ce jeu depuis au moins deux décennies. Et ça valait la peine d’attendre.

Ce que j’aime le plus dans le jeu, c’est à quel point il est authentiquement Mario : Mario des années 90. Les visages squameux, le dynamisme du Royaume Champignon, les effets sonores du carillon et le sifflement du saut de Mario. C’est le Mario dont je me souviens de mon enfance – en jouant à Mario Land 2 sur ma Game Boy, en regardant les dessins animés – mais maintenant étendu en trois dimensions, dans un monde entièrement explorable qui semble si riche et pur.

Oui, il y a beaucoup de points négatifs si je suis pointilleux. Ils sont trop courts. C’est trop facile. Le combat est trop simpliste – je me suis souvent retrouvé à sauter les batailles précédentes. Et le rythme est un peu décalé, parcourant les premières étapes puis prolongeant l’aventure plus tard.

Mais peu importe un jeu aussi coloré, aussi charmant, aussi joyeux. C’est une petite quête joyeuse et légère que j’aurais absolument adoré quand j’étais enfant. Maintenant, je l’apprécie en tant qu’adulte.

-Éd

Lubitel 166

Cette semaine, j’ai joué au jeu d’apprendre à utiliser un appareil photo TLR. Ce sont des appareils profondément hipsters à double objectif – le genre d’appareil photo argentique que vous regardez pour composer votre photo.

Ici, les Hasselblad sont les rois : l’appareil photo qui est allé sur la Lune avec les astronautes. Celui auquel j’aspire est un peu moins cher – un Yashica, une marque japonaise avec une histoire riche et une belle qualité de construction. Celui que j’ai en fait, cependant, parce qu’il était dans ma gamme de prix, est un Lubitel : c’est un TLR russe en plastique des années 1980 qui a un culte en raison de son prix bas, de sa disponibilité relative et de ses bizarreries adorables.

Ce qui est fascinant avec le Lubitel – avec les TLR en général – c’est qu’il faut tout faire. Rien n’est automatique, à part le joli mécanisme de minuterie vrombissant. Vous devez choisir l’ouverture et la vitesse d’obturation. Vous devez charger le film d’une manière merveilleuse avec tous les pouces. Et il faut avancer le film à chaque prise de vue. Il n’avance pas automatiquement.

C’est un peu comme jouer à un jeu – ou plutôt, c’est un peu comme apprendre à jouer à l’un de ces jeux éternels comme League of Legends ou Civ. En ce moment, le jeu auquel je joue est celui des doubles expositions accidentelles. Mais j’y arriverai j’espère. Et si jamais je prends une bonne photo, je la partagerai ici.

-Donlan

Nidhogg, PC

Regardez tout ce « sang ». Cela a été une bataille brutale. | Crédit image : Eurogamer / Messhoff

Un ami – le fondateur de Gamer Network, Rupert Loman, en fait – a récemment reçu une borne d’arcade comme cadeau d’anniversaire de son frère, et pendant qu’il la préparait, son frère m’a demandé quelques recommandations de jeux. Il y avait les plus évidents – ceux auxquels Rupert et moi jouions en grandissant – mais il y avait aussi de la place pour de nouveaux. Et celui que je n’ai eu aucune difficulté à recommander tout de suite était Nidhogg.

C’est une chose étrange, Nidhogg. Il y a un fort air de game jam à ce sujet – je pense que c’est peut-être né d’un tel jeu. L’idée et l’exécution sont super simples : c’est un jeu d’escrime à deux joueurs joué en deux dimensions et avec seulement deux commandes, en réalité. Vous pouvez vous déplacer à gauche et à droite, vous pouvez sauter, lever et baisser votre épée d’escrime et frapper. C’est ça. Personne n’a besoin de vous expliquer Nidhogg – vous le prenez en main et vous savez jouer en 10 secondes.

La compétence entre en jeu lorsque vous commencez réellement à tirer dans le jeu, en déplaçant votre épée de haut en bas lorsque l’autre adversaire est sur le point de frapper, afin de le parer et éventuellement de le désarmer, le laissant ouvert pour la mise à mort. Ou alors, lorsque vous feignez une attaque, puis changez de position pour contourner leur garde. Ou alors, lorsque vous les surprenez avec un coup de pied volant, ou un roulement et une frappe, ou une roue et une frappe. Il y a une profondeur surprenante sous son apparente simplicité, mais jamais suffisamment pour qu’un nouveau venu ne puisse pas avoir de chance et gagner. C’est toujours accessible.

Ce qui rend vraiment Nidhogg mémorable, c’est la façon dont il est présenté. Il est turbo en termes de vitesse à laquelle il se déplace, et son apparence est criarde et surréaliste. Et plus votre film trouve sa marque, plus le « sang » orange et jaune jaillit sur le niveau pour recouvrir le sol. Puis tout se termine lorsque le Nidhogg éponyme – le serpent mondial de la légende nordique – vole dans les airs pour engloutir le combattant victorieux à la fin.

Que se passe-t-il? Je ne pense pas que cela ait de l’importance. Ce qui compte c’est que ce soit immédiat, irrésistible, amusant.

-Bertie

Source-101