Ce à quoi nous avons joué : édition spéciale en avant-première indépendante !

Ce à quoi nous avons joué : édition spéciale en avant-première indépendante !

5 avril 2024

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, nous mélangeons un peu cela avec un aperçu spécial indépendant basé sur GDC, mettant en avant plusieurs démos de jeux que nous avons essayées fin mars (et aussi c’est juste moi, Chris – bonjour !).

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Chevaux – PC, autres à déterminer, 2024

Crédit image : Sainte Raison

Le développeur et éditeur de boutique Santa Ragione a remporté le prix IGF du meilleur récit lors de la GDC avec son jeu précédent, le merveilleux Mediterranea Inferno, et Horses – développé par Andrea Lucco Borlera, semble être un autre joyau.

Celui-ci est décidément plus calme, avec un dialogue minimal et une construction étrangement rudimentaire. Borlera a cité les surréalistes tchèques et Yorgos Lanthimos, le réalisateur grec de Poor Things et The Favorite, comme sources d’inspiration pour moi lors de la Journée des développeurs de la GDC, avec Horses joué dans le style d’un film muet profondément troublant. Attendez-vous à des cartes vocales pour le dialogue, à des mécanismes lents et manuels et à des plans violemment rapprochés de gens mâchant, alors que vous incarnez un jeune nouveau ouvrier agricole dans un ranch qui abrite un troupeau d’esclaves nus à tête de cheval.

C’est une chose plus simple en pratique que certains des jeux précédents de Santa Ragione – en fait, vous vous réveillez et effectuez lentement des tâches simples, voire étranges, chaque jour, comme arroser les plantes, nourrir le chien ou, euh, enterrer des corps, comme une histoire. prend forme autour de vous – mais la magie ici réside dans l’atmosphère et le ton. Les chevaux sont magnétiquement sinistres. C’est aussi une rare tentative d’utiliser le sens réel et suspendu dans un jeu. Vous devrez apporter quelque chose qui vous est propre à la table de la ferme ici et faire face à cette chose à mi-chemin.

-Chris Tapsell

Dieu merci, vous êtes ici – PC, PS5, Switch, 2024

Gif de Dieu merci, vous êtes ici montrant le joueur, un très petit homme jaune en costume, se promenant dans diverses régions du nord dans un monde de dessin animé en giflant des choses

Crédit image : Panique

Peu de jeux peuvent prendre ce qui est en fait une simple blague et en construire un jeu, mais Dieu merci, vous êtes ici pourrait-il le faire. La blague dans ce cas est un coup d’autodérision sur le nordisme de la vieille école et les anglais presque incompréhensibles, alors que vous, un petit voyageur de commerce, explorez la petite ville fictive de Barnsworth.

Pour une raison quelconque, votre seul moyen d’interaction ici est de gifler des objets (le développeur Coal Supper le décrit comme un « slapformer »), ces choses variant des tuyaux d’arrosage bouchés aux poissons géants en passant par l’intérieur d’un grand four à tarte. Le charme de celui-ci réside dans la façon dont il met en avant sa mauvaise humeur, avec les petits visages des personnages comiquement enfoncés au milieu de leurs têtes géantes, l’animation vive et l’art dessiné à la main, un mélange entre les dessins animés de journaux à l’ancienne et les enfants modernes. LA TÉLÉ. La preuve, cependant, sera de savoir si, Dieu merci, vous êtes ici, peut aller au-delà de l’humour de base consistant à gifler les gens pour les faire aboyer des variantes de « Ey up! », et aussi rester du bon côté en riant avec, vs .rire.

-Chris Tapsell

Militsioner – PC, date à confirmer

Écran officiel de Militsioner, montrant un policier géant boudant dans le ciel, vous regardant avec au premier plan les toits d'un vieux village russe.

Crédit image : GRANDS GARÇONS

Autre aventure européenne étrange et à l’atmosphère oppressante, Militsioner aborde de manière géante le thème de l’autoritarisme – mais c’est aussi plutôt drôle. Votre tâche ici est de naviguer dans une ville russe délabrée tout en évitant le regard d’un policier géant dans le ciel.

Apparemment une sorte de charognard furtif de survie, Militsioner vous fait fouiller dans les cuisines et grimper sur les toits et dans les fenêtres pour trouver des ressources – échangées chez un étrange marchand du jeu – mais le problème est que ce gros cuivre est aussi un peu un bébé. Vous devrez discuter avec lui par intermittence, en manipulant son humeur avec adulation, obéissance ou réconfort pendant qu’il boude ou se montre sage – ou en lui offrant un cadeau occasionnel.

Le test sera de savoir si celui-ci peut dépasser le concept fantastiquement surréaliste pour créer un jeu qui reste véritablement intéressant et engageant au fil du temps. (Et petit aparté : cela m’a aussi fait me sentir très désolé pour la pauvre âme qui a choisi celui-ci pour jouer après moi et qui, en l’absence de quelqu’un pour m’aider à expliquer la démo, n’a pas réalisé qu’il avait sauté un tutoriel entier. et j’ai dû redémarrer la démo à partir de zéro – et j’ai donc couru comme perdu, tout en étant crié dessus par intermittence par un géant. Si vous lisez ceci, j’espère que vous avez compris comment la réinitialiser.)

-Chris Tapsell

Hyper Light Breaker – PC, date à confirmer

Bande-annonce de révélation d’Hyper Light Breaker. À regarder sur YouTube

Malheureusement, c’est un peu décevant – mais ne l’écartez pas encore, car cela aurait pu simplement être dû à la nature difficile de la démo. Hyper Light Breaker est le successeur tant attendu d’Hyper Light Drifter du développeur Heart Machine, qui a créé l’agréable Solar Ash entre les deux. Le grand changement ici cependant est en réalité plusieurs grands changements : Breaker, contrairement à Drifter, n’est plus un jeu d’aventure pixel-art de type Zelda, mais plutôt un looter d’extraction roguelite à la troisième personne dans lequel vous basculez rapidement entre les épées et les armes à feu.

C’est sûrement de là que vient une partie de la difficulté de le faire correctement : sans beaucoup de courses pour construire un équipement approprié – et donc pour construire une construction cohérente autour de lui – le combat d’Hyper Light Breaker dans le moment réel semble juste un peu plat. Vous parerez des objets et tirerez sur des ennemis volants (le préféré de tous !), tout en évitant les tireurs d’élite, en vous concentrant sur les brutes et les grognements, ce qui mènera à beaucoup de choses à la fois, par opposition au minimalisme raffiné de votre kit épée-lancement-bombe. dans la version originale. Le monde lui-même semble également structurellement fade : une boucle générée de manière procédurale consistant à se rendre à un endroit, à obtenir du butin, à extraire, là où l’original cachait tant de secrets étincelants placés manuellement.

Cela dit, cette chose pourrait s’assembler à merveille lorsqu’elle est jouée dans son contexte approprié, car il y a des lueurs d’objets et de modificateurs intéressants et imbriqués. Mais dans un instantané du début du jeu, il est difficile de repérer une grande partie de la magie de l’original, au-delà de ses sons toujours palpitants et de sa palette de couleurs néon. Espérons que la chose finale soit bien meilleure.

-Chris Tapsell

Donjons d’Hinterberg – PC, Xbox Series X/S, Q3 2024

Un gif de Dungeons of Hinterberg montrant le joueur chevauchant un snowboard magique sur un rail rose à travers un monde montagneux glacial.

Pâmoison. | Crédit image : Jeux de courbes

Terminons en beauté : Dungeons of Hinterberg m’a volé le cœur avec une démo pratique au Summer Games Fest l’année dernière, et après y avoir joué, je peux confirmer qu’il joue exactement comme il semble. Comme dans : délicieusement.

Hinterberg est un jeu de vacances de rêve et de fraîcheur, où vous arrivez en tant que touriste d’aventure amateur dans la station de montagne autrichienne à la recherche d’un peu de repos et de détente. La chaîne de montagnes est cependant pleine de mystère, et vous plongerez donc dans divers donjons – le terme utilisé vaguement dans la définition du jeu vidéo ici, pour signifier en fait « une grande zone autonome de combat et d’énigmes à thème » – avant de retourner à ville pour se détendre.

Le combat est génial : réactif mais costaud, même s’il est un peu facile – même si cela reflète la nature décontractée des choses ici. Les énigmes environnementales sont intéressantes, et un peu plus difficiles, tombant dans ce joli territoire de « casse-tête agréable ». Et le snowboard magique est, sans surprise, génial. Mais les vraies stars sont les habitants affables et au nez rose d’Hinterberg, qui bavardent, que ce soit pour vous rediriger poliment d’une télécabine actuellement fermée vers un lieu de fin de partie, ou pour parler en profondeur des phénomènes étranges qu’ils étudient. , ou des moyens de discuter plus efficacement avec les gens au bar d’après-midi de la ville. Ce jeu se déroule comme des vacances de rêve, c’est un délice.

-Chris Tapsell

Source-101