21 juin 2024
Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, nous nous laissons aller à lire le plus grand ensemble de notes de mise à jour au monde, nous nous laissons aller à feuilleter un livre d’images urbaines de fin de soirée et nous nous égarons en descendant un puits.
A quoi as-tu joué ?
Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
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Downwell, commutateur
Downwell fait partie de ces jeux qui semblent si simples. Vous descendez dans un puits, vous avez des fusils attachés à vos pieds et vous tirez sur tout ce qui bouge en dessous de vous.
Mais c’est un peu un cours universitaire pour faire fonctionner les éléments de base. Les pistolets à pied sont incroyables, puissants et métalliques et capables d’envoyer des ondulations vers le haut à travers votre corps. Et le sentiment de connexion lorsque vous touchez un sol ou un méchant qui vous cache est magnifiquement cinétique.
Je sens Downwell dans chaque partie de mes bras et de mes jambes pendant que je joue. C’est l’un de ces jeux qui peuvent avoir un retour haptique ou non – on a juste l’impression qu’il tremble, s’écrase et tremble à l’intérieur de l’appareil qui l’exécute. Downwell ne parle que d’une chose : l’impact. Et il réussit.
-Chris Donlan
Donjons & Dragons, table
Comme beaucoup de gens, j’ai englouti avidement toutes les informations cette semaine sur la nouvelle édition de Dungeons & Dragons, qui arrivera plus tard cette année. Ce n’est pas un changement complet de règle mais là sont des changements importants dans tous les aspects du jeu. Et cela m’a frappé en engloutissant ces informations à quel point cela ressemblait à la lecture des notes de mise à jour. Parce que c’est le cas, je suppose – c’est le plus grand ensemble de notes de mise à jour au monde.
Les notes de mise à jour m’ont toujours fasciné, en particulier dans les jeux dans lesquels vous « vivez », comme les MMO. Vous y investissez tellement d’heures dans des personnages et prévoyez d’en investir tellement plus, que naturellement, tout changement signifie un changement significatif pour vous. J’ai quitté World of Warcraft peu de temps avant la refonte des prêtres, en 2005, et je me souviens avoir donné des détails sur ce qui promettait d’être un changement sismique. Dans Dark Age of Camelot, quant à lui, la communauté a débattu de tout changement apporté aux personnages car, en tant que jeu axé sur le PvP, toute modification pourrait donner le dessus à quelqu’un d’autre.
Tout cela m’a été rappelé cette semaine. Mais quelque chose que j’avais oublié, c’est à quel point cela peut être excitant. Possibilité : c’est ce qui m’a envahi l’esprit. J’ai pensé aux nouvelles façons dont mes personnages pourraient faire les choses et l’excitation m’a envahi. J’ai pensé à de nouveaux personnages que j’aimerais créer et à de nouveaux fantasmes que je voulais essayer de réaliser. D&D est un jeu qui vit dans l’imagination, donc ce n’est pas exagéré, je ne pense pas, d’appeler cet exercice une partie du jeu lui-même. Tout comme consulter les notes de mise à jour de World of Warcraft ou de Dark Age of Camelot faisait partie de ces jeux, d’une stratégie plus large. Je pourrais le faire pendant des heures.
Chuchotez-le : c’est peut-être la partie des jeux que j’aime le plus.
-Bertie
Après la tombée de la nuit de Liam Wong, Thames et Hudson
Liam Wong est concepteur de jeux et photographe. Je viens de me procurer After Dark, un livre de ses photos urbaines de fin de soirée et je ne m’en lasse pas. Les images sont extra larges – super panoramiques – et Wong voit les villes du monde comme des taches de lumière et de détails au milieu de l’obscurité.
Parfois, il est difficile de comprendre ce qu’est une image au début. Cette immense étendue de couleurs floues remplit ma vision et j’ai besoin d’une seconde pour voir une fenêtre ou les lumières d’un dépanneur. Où suis-je dans l’image suivante ? Je suis au-dessus d’une ruelle, je regarde en bas. Une partie de l’image est constituée de panneaux publicitaires sur un bâtiment, l’autre partie s’étend jusqu’à la rue carrelée elle-même. Je dirais que c’est désorientant, mais je ne pense pas que ce soit vrai. Les meilleures photos de Wong sont une leçon d’orientation. Vous découvrez où vous êtes et ce que vous regardez. C’est un peu comme être Sam Beckett dans Quantum Leap.
Ma photo préférée en ce moment est Paris, avec la Tour Eiffel, un faisceau de lumière dorée au milieu de la page et une ville sombre d’immenses ombres noires s’étendant dans les deux directions, certaines d’entre elles coiffées de ces petites lumières rouges qui sont ma partie préférée des grandes villes la nuit. Mais cette image particulière présente des cercles de lumière superposés au sommet de la ville, presque comme une série de projecteurs dans une boîte de nuit. Certains semblent contenir des décombres. Ou d’étranges morceaux de métal froissés. Ou…
Il m’a fallu un certain temps pour comprendre que Wong tirait sur Paris à travers une fenêtre et que la fenêtre était couverte de pluie. Nous regardons la ville à travers un voile déformant de gouttelettes d’eau, à la fois de près et de loin. Magique, transporter des trucs.
J’aime penser que je soupçonnerais que Wong a travaillé dans des jeux, non seulement à cause des villes technologiques qu’il révèle, mais aussi parce qu’il encourage le spectateur à jouer avec lui. Donnez un sens à cela. Faites-en peut-être aussi votre propre impression.
-Chris Donlan