vendredi, novembre 22, 2024

Ce à quoi nous avons joué : des jeux qui refusent de mourir, une superbe fiction interactive et The End

9 août 2024

Bonjour ! Bienvenue dans notre rubrique habituelle où nous écrivons quelques mots sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, nous avons du mal à accepter la fin d’un jeu, nous nous délectons d’un superbe jeu de détective de fiction interactive et nous revisitons un vieux jeu de zombies qui refuse apparemment de mourir.

À quoi as-tu joué ?

Retrouvez les anciennes éditions de cette chronique dans nos archives Ce que nous avons joué.

Aucune affaire ne doit rester sans solution, PC

Après la recommandation de Lottie il y a quelques mois (et le harcèlement de plusieurs autres fans de jeux de détectives dans ma vie au cours des mois qui ont suivi), j’ai dévoré No Case Should Remain Unsolved cette semaine, et c’est vraiment un petit jeu assez spécial. Plusieurs années après les faits, une détective à la retraite est chargée de résoudre enfin la seule affaire qu’elle a laissée en suspens : une affaire concernant une fille disparue dont le père a mystérieusement insisté pour qu’elle ne la résolve pas. Mais la mémoire est une chose capricieuse, et l’inspecteur Jeon Gyeong ne peut se souvenir que de fragments de témoignages de chaque témoin – et pas nécessairement dans le bon ordre, ni même de l’identité de la personne qui les a prononcés.

Aucune affaire ne doit rester sans solution.Regardez sur YouTube

Ce qui suit au cours des deux heures et demie suivantes est un assemblage progressif d’événements qui se construit et se construit vers un point culminant très émouvant. Certains mots peuvent être cliqués pour débloquer des extraits de conversation supplémentaires, tandis que relier la bonne chaîne d’événements et les associer au bon témoin construit lentement les clés dont vous avez besoin pour déverrouiller certains des souvenirs les plus délicats et les plus tenaces de Jeon Gyeong. C’est une histoire complexe qui exige un travail de déduction approprié de la part de ses joueurs, et le dénouement progressif de son histoire est à la fois merveilleusement rythmé et absolument dévastateur à voir se mettre en évidence. Complété par un pixel art clairsemé, mais évocateur, et une bande-son magnifiquement superposée qui monte en crescendo à mesure que de plus en plus de détails de l’affaire commencent à se cristalliser, No Case Should Remain Unsolved est l’une des œuvres les plus magistrales de fiction policière courte de ce côté de Her Story. Et tout cela pour moins de cinq livres.

– Katharine

Baldur’s Gate 3, PC

Allez, Patch 7 – Je veux mes nouvelles fins maléfiques !Regardez sur YouTube

Je parlerai d’un autre jeu un jour, mais devinez quoi ? J’ai enfin terminé ma partie de Dark Urge, dont je parle avec beaucoup plus de détails délicieux dans un article de Supporters ce week-end. J’ai également réussi à écrire un gros article « Making Of » sur Dark Urge au cas où vous ne l’auriez pas vu. Alors, bravo pour moi, je suppose ?

Mais le problème que je rencontre, c’est que je ne sais plus quoi faire maintenant. Je crois que je suis en train de développer une sorte de syndrome de fin de partie. Pendant des mois, j’ai gardé cette idée en tête et j’ai concentré mon énergie sur la fin de BG3 et sur ce qui pourrait arriver quand je le ferais. Maintenant, cette énergie n’a plus où aller. C’est comme si elle avait été projetée du bord d’une falaise. Plus précisément, j’ai l’impression d’être au bord d’une falaise sous-marine, d’un rebord de mer – un de ces endroits terrifiants où toute vie semble s’arrêter lorsque l’obscurité règne. Ces endroits me font vraiment peur. J’étais dans la mer une fois, sous l’eau et en train de faire de la plongée sous-marine, quand je me suis retourné et que j’ai vu la même obscurité derrière moi. La même obscurité béante et impénétrable. C’est une image qui me hante encore.

Et oui, d’accord, ce qui m’arrive en ce moment n’est pas si dramatique, mais je ne sais toujours pas quoi faire maintenant. Rien d’autre ne me semble aussi substantiel ou aussi significatif. Je sais maintenant ce que ma partenaire voulait dire lorsqu’elle a terminé Baldur’s Gate 3 et n’a pas pu se résoudre à jouer à autre chose. Est-ce que l’un d’entre vous a vécu cela ? Les longs jeux nous font ça, je pense. Nous nous habituons tellement à leur environnement et nous investissons tellement dans leurs histoires et leurs personnages, et nous gardons tout cela activement dans notre esprit, que soudainement, nous nous sentons très vides là-haut lorsque nous le laissons aller. C’est comme un esprit crispé qui se détend, ce qui semble un peu dégoûtant.

J’ai commencé un nouveau personnage hier soir parce que je ne savais pas quoi faire – un moine halfelin si vous vous posez la question (l’une des combinaisons classe-race les moins jouées). Mon objectif est de le jouer en coopération et de tout recommencer. Mais je ne suis pas sûr de pouvoir faire face à toutes les que Encore une fois, si tôt, et je me retrouve coincée dans une sorte de limbes. Que dois-je faire ?

-Bertie

7 jours pour mourir, PC

Regarder sur YouTube

Tout comme l’armée de morts-vivants qui peuple ses mondes, 7 Days to Die refuse de mourir. J’y jouais sur Xbox One en 2016, mais il est en fait encore plus ancien que ça. 7 Days to Die est arrivé pour la première fois en accès anticipé sur PC en 2013! C’est un curieux mélange : un mélange de survie, de tower defense et de gameplay de style Minecraft, et il est clair qu’il a été suffisamment convaincant pour que le public PC reste fidèle au jeu pendant plus d’une décennie. J’ai même acheté le jeu sur PC l’année dernière pour l’essayer dans un mod écran plat-à-VR, avant de l’oublier rapidement jusqu’à ce que Liv me le rappelle avec son excellente vidéo de conseils pour débutants marquant la sortie très attendue de la version 1.0 du jeu.

Depuis, j’ai regardé environ quatre heures de 7 Days to Die sur ma propre chaîne YouTube, Platform32, et j’ai senti la boucle « fouiller, fabriquer, défendre » du jeu m’enfoncer à nouveau ses petites griffes pourries. Ce n’est toujours pas le plus beau jeu que j’ai jamais vu, mais comparé à la version console à laquelle je jouais, il a l’air superbe.

Ce que j’aime vraiment dans ce jeu, c’est la personnalisation de l’expérience sandbox. J’ai joué à la campagne principale sur la carte Navezgane – bien qu’il soit tout aussi facile de créer votre propre graine pour une carte personnalisée – et j’ai modifié les règles. J’ai raccourci le cycle jour-nuit de 90 minutes à 60, puis j’ai réglé l’événement Blood Moon du jeu qui génère une horde de zombies pour qu’il se produise à la fin du deuxième jour plutôt que du septième. Cela le rend parfait pour le streaming : vous obtenez l’imprévisibilité du gameplay émergent, qui me donne, à moi et au public, des frayeurs inattendues, et une finale tendue une fois que l’horloge du jeu passe à la Lune de sang. C’est amusant.

Notez qu’il existe désormais deux versions de 7 Days to Die sur console. Il y a la nouvelle version 1.0 pour Xbox Series X/S et PS5, ainsi que les anciennes versions Xbox One et PS4 que je possède. Mais ces dernières ne sont plus mises à jour, ni même disponibles à l’achat, alors soyez prudent si vous cherchez une version bon marché sur disquette quelque part. Elle ne sera pas mise à jour vers la version 1.0.

-Ian

Source-101

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