Ce à quoi nous avons joué : cavernes, connaissances et portes

Ce à quoi nous avons joué : cavernes, connaissances et portes

14 juin 2024

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, c’est cavernes, connaissances et portes.

A quoi as-tu joué ?

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Spelunky 2, PC

Voici une bande-annonce de gameplay pour Spelunky 2 ! Regardez sur YouTube

Je suis de retour dans Spelunky 2 et j’essaie de passer plus de temps dans chaque zone individuelle. J’ai passé une semaine étrange à Tidepool et je me suis retrouvé avec un sentiment de mélancolie effrayante. Maintenant, en travaillant à rebours, je suis à Volcana, qui est peut-être ma zone préférée de tout le jeu.

Volcana semble beaucoup plus facile que d’autres zones, mais comme il s’agit de Spelunky, il y a encore beaucoup de choses qui peuvent mal tourner, et beaucoup de choses qui peuvent conduire à des choses qui peuvent vraiment mal tourner. Vous tombez d’un rebord, et cela déclenche une de ces boules de démolition, puis vous atterrissez, abasourdi, sur un tapis roulant qui vous fait basculer dans la lave. C’est marrant.

Lorsque j’ai joué à Spelunky 2 pour la première fois, Volcana a été la première zone où le jeu a commencé à me sentir comme chez moi. Je n’aime toujours pas beaucoup la zone d’ouverture, et l’équivalent de Jungle dans le jeu n’est pas un espace dans lequel vous êtes censé vous sentir à l’aise. Volcana est mortel, mais il est mortellement engageant. Mourir ici par un accident complexe, c’est parfait.

-Chris Donlan

Anneau ancien, PS5

Voici la bande-annonce de Shadow of Erdtree ! À regarder sur YouTube

C’est encore arrivé. Ça m’a eu. Les Deux Doigts ne lâcheront rien.

Cela a commencé avec le concert d’Elden Ring auquel j’ai assisté récemment. Ce n’était pas seulement un récapitulatif des rythmes et des boss clés de l’histoire, c’était une vitrine de tous les différents types d’armes et sorts – dont beaucoup que je n’avais pas expérimentés moi-même. J’ai repéré un Twinblade au look cool et j’ai dû l’essayer. Et c’est ainsi qu’a commencé une autre partie du jeu, alors que je n’avais prévu qu’un bref essai. J’ai opté pour la Poleblade d’Eleanora, une lame jumelle qui saigne et inflige des dégâts lorsque je tourne et me retourne comme Dark Maul. Par rapport à ma partie précédente où j’avais choisi une construction magique d’intelligence pure jetant des cailloux sur les ennemis, la lame jumelle fond absolument tout. J’ai hâte de voir ce que Malenia en fera, mais pour l’instant, c’est incroyable.

Mais cette fois, je suis également armé de quelque chose de bien plus puissant : la connaissance. Je connais les régions et à quoi m’attendre. Je connais l’ordre des patrons. Je connais les éléments les plus importants à balayer. Je ne fais pas exactement du speedrun, mais je cours certainement à travers le jeu en une fraction du temps, en jouant avec une agressivité rapide dans un tourbillon de lames. Je ne me suis jamais senti aussi confiant dans un jeu Souls, chargeant bruyamment vers le danger. Jusqu’à présent, cette attitude effrontée fonctionne pour moi et crée une expérience totalement différente, cathartique comme l’enfer. Cette stratégie fonctionnera-t-elle toujours dans l’extension Shadow of the Erdtree ? Revenez vers moi dans quelques semaines.

-Éd

Prince Bleu, PC

Prince Bleu. | Crédit image : Dogubomb / Fureur brute

Le côté de ma belle-mère est un peu plus chic que le mien et, dans les années 1960, sa sœur a acheté la moitié d’une assez grande maison de campagne à un prix étonnamment bon. C’était un peu délabré et difficile d’accès, mais c’était du bon matériel Poirot. Quoi qu’il en soit, ils possédaient la moitié de la maison et leurs voisins l’autre moitié, et la répartition avait été assez aléatoire. Notre côté s’est retrouvé avec les greniers et la salle à manger, leur côté a eu une salle de bal ! Le problème, c’est qu’ils ont divisé les caves, qui étaient vastes. Ils en avaient tous les deux environ la moitié. Mais au fil du temps, ils se sont tous deux rendu compte qu’il existait cette pièce unique à laquelle personne n’avait accès – une pièce qui devait exister, en raison de l’espace qu’elle représentait, mais sans portes, sans fenêtres, ni grilles.

DE TOUTE FAÇON. J’y ai pensé récemment en jouant à la démo de Blue Prince. Blue Prince s’accroche au fantasme selon lequel un parent vous a laissé une immense maison de campagne composée de 45 pièces, et vous pouvez la conserver si vous parvenez à trouver la 46ème pièce secrète. Vous explorez une pièce à la fois, et lorsque vous arrivez à une porte, vous choisissez quelle pièce, parmi une sélection aléatoire, vous souhaitez construire de l’autre côté. Chambre à coucher? Couloir? Observatoire privé ?

C’est un de ces jeux où l’on est toujours à court de choses. Vous avez besoin de pas pour continuer à construire, et certaines pièces les accordent en grande quantité. Ensuite, il y a des clés, des pierres précieuses et des énigmes basées sur les pièces auxquelles vous devez réfléchir si vous voulez continuer. Mais l’élément de loin le plus demandé est les portes : si vous créez des pièces qui ne s’ajoutent pas à votre nombre total de portes, vous arriverez à un point où vous ne pourrez plus construire. Vous voulez saler le bâtiment avec des pièces de jonction avec quatre portes disponibles au fur et à mesure, et vous voulez éviter les pièces qui ont des entrées mais pas de nouvelles sorties.

Après le COVID, il est très difficile de jouer à Blue Prince sans penser à R, ce nombre magique qui, je pense, était lié au nombre de personnes qu’une personne infectée infecterait alors. Vous voulez que R soit inférieur à un, mais dans Blue Prince, vous voulez que D, le nombre de nouvelles portes dans toute nouvelle pièce, soit supérieur à un, afin que votre exploration puisse continuer. Un nombre surprenant de jeux me font penser à R – le jeu de cartes Bandido en est un autre. Mais quand je ne pense pas à R et que je joue à Blue Prince, je pense à la mystérieuse cave commune de ma belle-tante. Et j’aimerais qu’un parent inconnu me laisse une vieille maison immense et étrange à la campagne.

-Chris Donlan

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