Aussi troublé que Cyberpunk 2077 ait été au lancement, il est remarquable de repenser à ce à quoi ressemblait un jeu CD Projekt Red à peine 12 ans auparavant. Le premier jeu Witcher est presque comiquement rudimentaire à côté du monde à la première personne de Cyberpunk, richement capturé en mouvements et tracé par rayons. Mais c’était amusant, avec un décor fantastique qui semblait différent des autres RPG auxquels j’avais joué à l’époque. Le saut graphique dans The Witcher 2 de 2011 était tout simplement époustouflant, et la qualité des quêtes secondaires dans l’immense monde ouvert de The Witcher 3 a fait de CD Projekt mon développeur de RPG préféré quatre ans plus tard. Je pense à cette progression maintenant que CD Projekt travaille sur la suite de Cyberpunk 2077, tout comme les développeurs.
« Considérez les jeux The Witcher et combien ils ont changé à chaque épisode. Nous voulons une évolution similaire ici », a déclaré le directeur narratif Igor Sarzyński dans une récente interview avec PC Gamer.
Qu’est-ce que cela signifie pour un studio qui est déjà passé du statut de développeur de RPG idéaliste et décousu à l’un des titans de l’industrie du jeu vidéo ? CD Projekt a déjà prouvé qu’il pouvait créer des jeux incroyables. En 2011, The Witcher 2 était déjà l’un des jeux vidéo les plus beaux de la planète, et il montrait également une lueur de l’ambition narrative que le CDPR allait vraiment fléchir dans The Witcher 3. L’histoire de The Witcher 2 se divise en deux chemins complètement séparés à mi-chemin. point, une décision audacieuse que personne n’a vraiment prise depuis. Et évidemment, CD Projekt connaît désormais son chemin dans un monde ouvert. Où allez-vous à partir de là?
« Cyberpunk 2077 était notre première aventure dans un monde de science-fiction futuriste avec une tonne de nouveaux mécanismes de jeu, un ton narratif, des thèmes et une direction artistique », a déclaré Sarzyński. « Certains éléments ont fonctionné presque immédiatement, comme l’art, la conception de la ville, la musique, le système de scènes interactives, les styles de jeu. D’autres aspects ont pris plus de temps à être mis en place, comme la progression des personnages, l’interactivité des PNJ et l’optimisation. C’est naturel. » Il est impossible de tout réussir du premier coup. Maintenant que tous les éléments du jeu ont été répétés et fonctionnent bien, nous allons nous concentrer sur leur connexion encore plus étroite et sur la création d’une expérience d’immersion totale et cohérente. «
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Phantom Liberty et le patch 2.0 semblent être des premiers pas clairs vers l’évolution dont parle Sarzyński, avec des refontes majeures de l’arbre de compétences des joueurs, du système de butin et de l’IA de la police en plus d’un tout nouveau combat de véhicules. Phantom Liberty a également ajouté un nouvel ensemble d’avantages qui superposent essentiellement des super pouvoirs à vos compétences existantes.
Dans les trois jeux Witcher, je ne pense pas que CD Projekt ait jamais réalisé de véritables combats de grande qualité. Même dans The Witcher 3, il s’agissait simplement d’un intermède utile entre toutes les grandes narrations. Cyberpunk 2.0 pourrait être le premier jeu du studio à vraiment réussir, avec des tirs naturellement satisfaisants et des tonnes de capacités de science-fiction qui changent de manière significative la façon dont vous vous engagez dans le combat. C’est une idée passionnante sur ce que la suite pourrait introduire.
Je pense que c’est le monde, cependant, que CD Projekt doit encore travailler le plus dur pour réussir. « L’interactivité des PNJ » est une phrase clé dans la réponse de Sarzyński ; à première vue, Night City est incroyable, mais surtout au lancement l’illusion n’a vraiment pas tenu. La correction de bugs, la dynamisation de la police et d’autres mises à jour dans de nombreux correctifs ont aidé Night City à se sentir plus vivant, mais il existe toujours un écart évident entre Cyberpunk 2077 et un monde ouvert Rockstar comme celui de Red Dead Redemption 2. Aussi joli que soit Night City, votre principal moyen d’interagir avec lui en dehors des missions est d’acheter des trucs ou d’aider les flics.
Mais si cet analogue de Witcher tient le coup, j’ai hâte de voir à quel point la deuxième tentative de CD Projekt dans le monde du Cyberpunk sera ambitieuse.