CD Projekt Red a dévoilé son prochain projet qui sera un nouveau jeu en Le sorceleur la franchise. Le suivant Sorceleur utilisera Unreal Engine 5 et servira de point de départ à une toute nouvelle saga pour Le sorceleur univers. On sait peu de choses sur le jeu à part le fait qu’Epic Games aidera au développement, et les fans sont ravis de voir ce que CD Projekt Red réserve à Geralt of Rivia. Alors que le studio envisage son prochain projet, il devrait s’assurer de se souvenir également de ce qu’il a promis avec Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 était autrefois le jeu le plus médiatisé de 2020, mais à sa sortie, toute cette excitation a disparu. CD Projekt Red a livré bien moins que ce qu’il avait promis, ce qui a irrité une grande partie de sa base de fans. Le jeu était entaché de bugs, de plantages et n’a pas répondu aux attentes que CD Projekt avait créées pour lui. Cela fait deux ans depuis la sortie et Cyberpunk 2077 n’est toujours pas le RPG que CD Projekt a entrepris de créer, il devrait donc rectifier cela avant de passer à Le sorceleur.
La Promesse du Cyberpunk 2077
CD Projekt Red a passé huit ans à parler de Cyberpunk 2077, et lors de sa sortie, il n’a pas tenu bon nombre des promesses faites. Il a été réalisé dans REDengine 4 de CD Projekt par une équipe plus grande que l’équipe qui a travaillé sur The Witcher 3 : Chasse sauvage, et devait être le plus gros jeu du studio à ce jour. Il s’est associé à de nombreuses entreprises comme Nvidia pour l’aider dans son développement et a même embauché Keanu Reeves pour un rôle principal.
Le jeu a été annoncé pour la première fois en mai 2012 et des bandes-annonces ont été publiées un an plus tard. Le jeu ne sera pas revu avant l’E3 2018 et l’E3 2019. À l’E3 2019, sa date de sortie a été révélée comme étant le 16 avril 2020, mais cela a été reporté au 17 septembre, puis au 19 novembre et enfin au 10 décembre. Cyberpunk 2077 les ports ont été reportés à 2022 et le jeu était censé avoir une fonctionnalité multijoueur qui n’a pas été ajoutée.
Cyberpunk 2077 a frappé les étagères des magasins et a eu un lancement moins que stellaire. Les versions PS4 et Xbox One du jeu étaient pratiquement injouables en raison du nombre de bugs et de plantages. La version PC a reçu des critiques favorables pour son histoire, mais CD Projekt Red a suscité une vive indignation et Sony a même supprimé Cyberpunk 2077 de sa vitrine numérique pendant un certain temps. De nombreux fans ont reçu des remboursements, et la bonne volonté que CD Projekt Red avait générée avec Le Sorceleur 3 était parti. Depuis, Cyberpunk 2077 a reçu des correctifs et des mises à jour pour réparer le jeu et ajouter les éléments promis par CD Projekt Red.
Le contenu manquant de Cyberpunk 2077
Au cours du développement de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red a fait beaucoup de déclarations qui ne se sont pas concrétisées. CD Projekt a affirmé que le jeu offrirait une variété de classes jouables avec leurs propres capacités spécialisées, mais Cyberpunk 2077 n’avait que trois arrière-plans pratiquement identiques.
Avant sa sortie, CD Projekt Red présentait Night City, le lieu du monde ouvert que les joueurs traverseraient tout au long du jeu. Il a affirmé que Night City utiliserait l’IA en temps réel pour donner à des milliers de PNJ des rôles distincts. Cependant, les joueurs ont découvert que ces PNJ ne fournissaient que les mêmes réponses et effectuaient des actions par cœur à répétition comme presque tous les autres jeux en monde ouvert. En plus de cela, l’IA en général faisait défaut, avec des problèmes comme la police apparaissant et tirant au hasard.
Night City manquait de caractère et le gameplay était rude sur les bords, avec beaucoup de mécontents à propos du jeu de tir et des mécanismes de conduite. Une fois l’histoire terminée, il n’y avait plus grand-chose à faire. Au lieu de fournir une ville immersive à explorer, le jeu n’a pas donné aux gens une raison de continuer à jouer.
CD Projekt Red a un long chemin à parcourir avec Cyberpunk 2077
CD Projekt Red a corrigé de nombreux bugs et rendu le jeu plus jouable sur console, mais pas au même niveau que la version PC. Night City est également devenu plus immersif avec un meilleur réseau de police, des PNJ plus réalistes et divers systèmes modifiés. Les ennemis de l’IA réagissent mieux au joueur, l’économie a été retravaillée et il y a plus à faire à Night City. Cependant, même avec tous ces correctifs, le jeu de tir, la mécanique de conduite et l’immersion semblent toujours insuffisants par rapport à ce que CD Projekt Red a promis.
Maintenant, CD Projekt Red a annoncé son travail sur le prochain Sorceleur jeu, adoptant Unreal Engine 5. CD Projekt Red a toujours des plans d’expansion pour Cyberpunk 2077 en utilisant son REDengine, mais il n’y a aucune nouvelle sur ce que ces extensions contiendront. Le jeu n’est toujours pas dans un très bon état, ce qui peut rendre ces extensions et fonctionnalités comme le multijoueur très éloignées.
Cyberpunk 2077 est encore loin de ce que CD Projekt Red a promis il y a des années. Alors qu’il travaillait sur la mise à jour du jeu, l’annonce du prochain Sorceleur le titre montre que CD Projekt peut avancer. Pourtant, CD Projekt Red doit tenir ses promesses avec Cyberpunk 2077 s’il veut que sa fanbase soutienne Le sorceleur aller de l’avant. Bien qu’il semble qu’il puisse s’engager à publier des correctifs et l’extension pour Cyberpunk 2077le temps nous dira si c’est le cas.
Cyberpunk 2077 est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
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