Le lancement de Cyberpunk 2077 n’était pas aussi mauvais que les critiques le laissaient entendre, du moins selon le vice-président des relations publiques de CD Projekt Red, Michał Platkow-Gilewski.
Dans une récente interview avec GamesIndustry.biz (via Kotaku), Platkow-Gilewski a attribué la mauvaise réception du jeu au train en marche, déclarant qu’à un moment donné, il est devenu « cool » de détester le jeu.
« Je crois en fait que Cyberpunk, au lancement, était bien meilleur qu’il n’a été reçu », a-t-il déclaré. « Et même les premières critiques étaient positives. Ensuite, c’est devenu une chose cool de ne pas aimer ça. Nous sommes passés de héros à zéro très rapidement. C’était le moment difficile. Nous ne savions pas ce qui se passait. »
En réalité, le jeu a été si mal accueilli que Sony s’est senti obligé de le retirer du PlayStation Store quelques jours seulement après son lancement. Le jeu n’a été ajouté à la vitrine numérique de Sony qu’après que les développeurs ont passé plus de six mois à travailler pour améliorer le jeu.
Mais malgré ses commentaires, Platkow-Gilewski a reconnu que le jeu avait sa juste part de problèmes et a assuré aux joueurs que le studio s’engage à fournir un produit de qualité, même si la projection initiale était plutôt terne.
« [The COVID-19 pandemic] a commencé alors que nous faisions encore Cyberpunk, mais maintenant nous avons le temps de travailler sur ces outils pour les développer, pour créer les meilleures pratiques », a expliqué Platkow-Gilewski. « C’est une période intéressante.
Le studio prépare actuellement le lancement du premier DLC de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, qui devrait sortir le 26 septembre 2023 (et est disponible en précommande maintenant). Le DLC offre au studio une opportunité unique de gagner une seconde chance auprès des joueurs initialement rebutés par le lancement mouvementé du jeu, et CD Projekt Red en profite pleinement.
« En même temps que cela [DLC]nous savions que nous voulions travailler sur Cyberpunk et faire non seulement une grande extension, mais aussi améliorer beaucoup de choses dans le jeu de base », a déclaré Platkow-Gilewski à propos du développement du DLC. « Ce fut tout un voyage, mais en ce moment, je Je suis juste excité de voir ce que les gens diront quand ils commenceront à jouer. »
Bien qu’il ne soit disponible que sur les plateformes de la génération actuelle, le DLC Phantom Liberty introduit un autre personnage dans le jeu qui est joué par un acteur hollywoodien (Idris Elba, dans ce cas). Mais derrière tout le battage médiatique, Platkow-Gilewski dit que l’équipe de développement s’est engagée à résoudre davantage de problèmes du jeu.
« Pour moi, en tant que responsable de la communication, je veux recréer le lien avec les gamers, car on avait des gens qui nous suivaient depuis des années et ils étaient déçus [in the launch] », a expliqué Platkow-Gilewski. « Pour moi, c’est la chose la plus importante. Nous devons créer le jeu pour eux. »
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