Colin Walder de CD Projekt Red a eu une discussion avec Inven Global et il a longuement parlé de sa carrière et de son passage chez CD Projekt Red. Il donne également un aperçu de ce qui se passait à l’époque de Cyberpunk 2077Le lancement désastreux de ce jeu a entraîné son retrait du PS Store. L’interview n’est cependant pas si mauvaise, puisqu’il évoque également les leçons apprises par le studio et les changements survenus.
Lorsqu’on lui a demandé si le studio savait que les choses n’allaient pas bien avant le lancement du jeu, Walder a répondu que pendant le développement du jeu, « personne ne peut prédire tout ce qui va se passer jusqu’à ce que cela se produise réellement ». Ce n’est donc qu’avec le recul que l’on peut déterminer ce qui n’a pas fonctionné.
Heureusement, le studio a su renverser la situation, et le dernier DLC du jeu, Liberté fantôme, a connu un lancement réussi. Selon Walder, Cyberpunk 2077 leur a appris à travailler avec des consoles et à garantir que les jeux fonctionnent correctement dès le premier jour. Ainsi, pour leur prochain projet nommé Polarisle studio « exécute déjà nos démos et nos critiques internes sur la console depuis le tout début ».
Un nouveau monde pour CD Projekt Red
Au cours de l’interview, Walder révèle que le moral des membres de l’équipe a été touché suite au lancement catastrophique de Cyberpunk 2077. Pour surmonter cet obstacle, ils ont dû reconnaître et accepter ce qui s’était passé. Des changements internes sont nécessaires et ils doivent aller au-delà de simples promesses. « Les actes sont plus éloquents que les mots », affirme-t-il.
Walder explique également comment le monde du jeu vidéo a changé et quel impact cela a sur le développement. Le passage à une culture du travail à partir de la culture présente des avantages pour de nombreux employés, même s’il peut rendre la communication plus difficile.
De plus, lorsque tout le monde est à la maison, « il est facile de perdre ce lien personnel et ce rapport que vous établissez naturellement lorsque vous êtes physiquement ensemble ». Selon Walder, même si le travail à distance a de la valeur, le fait de réunir physiquement une équipe présente certains aspects irremplaçables. Il estime donc qu’il faut trouver un équilibre.
Il aborde brièvement l’intelligence artificielle et son rôle dans l’avenir du jeu vidéo. Il souligne que « les considérations éthiques sont primordiales, en particulier avec une technologie capable de reproduire la voix humaine ». Le studio a dû faire face à ces considérations éthiques lorsqu’il a décidé de recréer la voix d’un doubleur polonais décédé à l’aide de l’IA. Même si elle peut être exploitante, la technologie a également le « potentiel d’être inclusive de manière respectueuse », par exemple lorsqu’elle est utilisée pour aider les doubleurs qui ne peuvent pas jouer pour des raisons de santé.
Il semble qu’il y ait eu quelques changements chez CD Projekt Red et le studio est prêt à faire à nouveau ses preuves auprès du monde. Nous verrons bientôt de quoi le studio est capable, car plusieurs projets sont en cours, dont un nouveau mainline. Le sorceleur entrée.