lundi, décembre 23, 2024

CD Projekt Red delay La mise à jour de nouvelle génération de The Witcher 3

La mise à jour ajoutant le raytracing et d’autres mods à The Witcher 3 ne sera pas lancée cette année, ont annoncé les développeurs CD Projekt Red aujourd’hui. Ils ont imaginé leur RPG fantastique pour la dernière génération de consoles, et ces ajouts de « nouvelle génération » se dirigent également vers PC dans un patch. Mais pas cette année. Au lieu de cela, cherchez à être aveuglé par la lumière au printemps 2022. Ils ont également retardé la version de nouvelle génération de Cyberpunk 2077 pour consoles.

« Sur la base des recommandations fournies par les équipes supervisant le développement des deux jeux, nous avons décidé de reporter leurs sorties jusqu’en 2022 », a déclaré le CDPR dans l’annonce d’aujourd’hui. Ils prévoient maintenant de publier la version de nouvelle génération de Cyberpunk 2077 en 2022 d’ici la fin mars, avec la mise à jour de The Witcher 3 d’avril à fin juin.

Lorsque CDPR a annoncé la mise à niveau de nouvelle génération de The Witcher 3 en septembre 2020, ils ont déclaré qu’elle « comportera une gamme d’améliorations visuelles et techniques – y compris le lancer de rayons et des temps de chargement plus rapides – dans le jeu de base, les deux extensions et tout le contenu supplémentaire ». Nous savons maintenant qu’il comprendra également des DLC gratuits inspirés de l’émission Witcher de Netflix, comme des tenues. Et bien que cela soit principalement destiné à amener le jeu sur de nouvelles consoles, il arrivera sur PC en tant que mise à jour gratuite.

En ce qui concerne la mise à jour de nouvelle génération de Cyberpunk, je pense que cela ne concerne que la PS5 et la Xbox Xeriex X car le jeu n’est pas encore vieux, il n’est tout simplement pas encore sorti correctement et la version PC actuelle est certainement meilleure que les éditions PS4 et Xbone .

« Nous nous excusons pour l’attente prolongée, mais nous voulons y remédier », a déclaré la société aujourd’hui à propos des retards. Après avoir fait chier une quantité étonnante de bonne volonté avec le lancement raté de Cyberpunk 2077, oui, c’est une position raisonnable à adopter.

Cyberpunk 2077 ne serait jamais à la hauteur du battage médiatique. Ça ne pouvait pas. Aucun jeu ne le pouvait. Mais oubliez les espoirs des gens quant à ce que cela pourrait être, la bouffonnerie ridicule de Cyberpunk signifiait que ce n’était pas le jeu qu’il essayait d’être. C’est la métrique sur laquelle je le juge. J’ai passé beaucoup de temps à Night City, mais même moi, un ardent admirateur de Deadly Premonition, j’ai atteint un point où j’ai décidé d’arrêter de jouer jusqu’à ce qu’il soit réparé.

Source-89

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