CD Projekt RED a confirmé aujourd’hui que le développement a commencé sur le prochain opus de la populaire franchise Witcher. Alors que l’annonce était extrêmement courte sur les détails du jeu proprement dit, le développeur a également annoncé qu’il avait conclu un nouveau partenariat stratégique avec Epic Games, qui verra le remplacement de son REDengine développé en interne par l’Unreal Engine 5 d’Epic.
Avec des millions d’exemplaires vendus, The Witcher 3 reste l’un des RPG les plus appréciés de tous les temps – il a remporté plus de 250 prix du jeu de l’année, ravissant à la fois les critiques et les joueurs. Le développement sur un autre jeu Witcher n’est pas nécessairement une nouveauté. Nous savions que CD Projekt RED avait plus qu’une « simple » mise à niveau de nouvelle génération en tête pour la franchise. Cependant, l’annonce que CD Projekt RED renoncera à son propre outil de développement se présente comme une sorte de courbe.
La société a initialement lancé son moteur interne avec The Witcher 2: Assassin’s of Kings en 2011, présentant d’incroyables améliorations visuelles et système par rapport au moteur sous licence Bioware « Aurora » utilisé dans l’original 2007. Le sorceleur Jeu. REDengine est depuis devenu l’épine dorsale de toutes les versions des développeurs – y compris celles de 2020 Cyberpunk 2077. La société a probablement investi des millions de dollars dans le développement de moteurs au fil des ans, et elle a maintenant choisi de supprimer ce travail en faveur d’un nouveau moteur avec de nouveaux outils et flux de travail. Naturellement, travaillez sur Cyberpunk 2077Le futur contenu de sera toujours réalisé dans REDengine.
CD Projekt RED est bien conscient de l’impact que cela a sur le développement. S’exprimant sur la transition vers Unreal Engine 5 pour ce jeu et les futurs, Paweł Zawodny, directeur technique de CD PROJEKT RED, a expliqué quelque peu le raisonnement :
« L’un des aspects essentiels de notre transformation interne RED 2.0 est un accent beaucoup plus fort sur la technologie, et notre coopération avec Epic Games est basée sur ce principe. Dès le départ, nous n’avons pas envisagé un accord de licence type ; Epic et nous-mêmes considérons cela comme un partenariat technologique épanouissant à long terme. Il est vital pour CD PROJEKT RED que la direction technique de notre prochain jeu soit décidée dès la phase la plus précoce possible car; Dans le passé, nous avons dépensé beaucoup de ressources et d’énergie pour faire évoluer et adapter REDengine à chaque sortie de jeu ultérieure. Cette coopération est si excitante, car elle augmentera la prévisibilité et l’efficacité du développement, tout en nous donnant simultanément accès à des outils de développement de jeux de pointe. J’ai hâte de voir les super jeux que nous allons créer avec Unreal Engine 5 ! »
Il semble que CD Projekt RED ait longuement réfléchi au coût d’opportunité de développer davantage son moteur interne ou de se contenter d’un pilier de l’industrie tel que Unreal Engine d’Epic. En fin de compte, la société a conclu qu’elle avait plus à gagner en tirant parti non seulement d’un moteur de développement de jeux bien connu et bien documenté – avec toutes les fonctionnalités astucieuses orientées vers l’avant telles que Nanite et Lumen qui a généré cette incroyable démo de vitrine de moteur – mais aussi Epic Games lui-même. La collaboration de développement conjointe est logique à plus d’un titre : CD Projekt RED sait exactement ce dont il a besoin pour un développement fluide de ses bacs à sable en monde ouvert. Les ingénieurs de la société auront certainement un impact sur le développement futur du moteur par Epic.
Même ainsi, le choix du moteur à utiliser reste l’une des questions les plus fondamentales de la conception de jeux. Et comme mentionné par Zawodny, c’est celui qui doit être pris le plus tôt possible dans le développement. Cela nous indique que le prochain épisode de Witcher mettra encore des années à être livré sur n’importe quel matériel ou console de jeu qui prédomine à l’époque.
Peut-être assistons-nous simplement à certaines des retombées de Cyberpunk 2077. Il est au moins concevable qu’une partie de la raison du lancement difficile des jeux (et de ses DLC et extensions très retardés) réside dans les outils de CD Projekt RED. En espérant que le prochain épisode de la série Witcher soit moins sujet aux retards et problématique que Cyberpunk 2077.