Juste un avertissement, mes amis, la sortie du DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 signifie que les responsables de CD Projekt ont temporairement geek vos mods installés afin d’empêcher, euh, les mushis. Je ne peux pas continuer comme ça. Honnêtement, je reprends simplement tous ces mots mot pour mot d’une page wiki d’argot Cyberpunk. Qu’est-ce que je dis au juste ?
En termes plus simples, un récent tweet de CD Projekt a annoncé que, lorsque vous démarrez Phantom Liberty, tous les mods que vous avez installés dans votre version de Cyberpunk seront automatiquement désactivés afin d’éviter qu’ils ne se comportent mal dans la nouvelle version du jeu.
Attention à tous les joueurs Steam et Epic ! Nous voulions vous informer que les mods seront automatiquement désactivés pour le lancement de #PhantomLiberty. Ceci permet d’éviter les problèmes avec le jeu causés par les mods avant qu’ils ne reçoivent leur mise à jour de la communauté des moddeurs. Nous voulons…25 septembre 2023
Il est intéressant de noter que le tweet s’adresse uniquement aux joueurs Steam et Epic, et non aux utilisateurs qui possèdent le jeu via la propre plateforme GOG de CD Projekt. Mes propres bricolages suggèrent que cela a probablement quelque chose à voir avec le lanceur RED de CD Projekt. Sur les versions Steam et Epic de Cyberpunk 2077, le lancement du jeu fait d’abord apparaître le lanceur, vous donnant la possibilité d’activer ou de désactiver tous les mods compatibles REDmod que vous avez installés. D’un autre côté, ma propre version de GOG Galaxy ignore complètement le lanceur, mais cache plutôt une option « Lancer Cyberpunk avec des mods » dans la section « Exécutables supplémentaires » du client.
Je ne sais pas si cela signifie que les joueurs GOG Galaxy ne le fera pas trouvent leurs mods désactivés, mais je serais franchement surpris si c’était le cas. J’ai contacté CD Projekt pour poser des questions à ce sujet, et je mettrai à jour cet article si j’ai une réponse.
Quoi qu’il en soit, ne vous inquiétez pas si vous êtes absolument déterminé à retourner à Night City avec tous vos mods activés, CD Projekt a confirmé à GamesRadar que les joueurs têtus pourront réactiver leurs mods quand ils le souhaitent, bien qu’ils le fassent à leur guise. à vos propres riques. Cependant, vous feriez probablement mieux d’attendre : la mise à jour 2.0 de Phantom Liberty et Cyberpunk a détraqué plus de quelques mods populaires, y compris le cadre très répandu Cyber Engine Tweaks sur lequel s’appuient de nombreux mods. Les bonnes choses – et les jeux fonctionnels – arrivent à ceux qui attendent.
Oh, et si vous n’êtes pas sûr quels mods valent la peine d’être installés lorsqu’ils faire soyez enfin mis à jour pour fonctionner avec le nouveau DLC, nous avons une meilleure liste de mods Cyberpunk 2077 pour vous aider à comprendre exactement cela. Pratique ou quoi, chérie ?