Le 13 mars 2023 a été une très bonne journée pour le rédacteur en chef associé de PC Gamer, Ted Litchfield. Parce que ce jour-là, CD Projekt a finalement corrigé les ombres d’herbe dans The Witcher 3: Wild Hunt, ce qui signifie qu’il pouvait enfin profiter du jeu comme il se doit. À l’époque, il croyait sans aucun doute que la qualité optimale de l’herbe du jeu vidéo avait été atteinte – et pourtant, d’une manière ou d’une autre, CD Projekt l’a encore amélioré.
L’herbe nouvelle et encore plus améliorée fait partie d’un nouveau patch pour The Witcher 3 qui fait passer le jeu à la version 4.04. Il est un peu inhabituel que de gros correctifs soient déployés pour des jeux vieux de huit ans, oui, mais le cas de The Witcher 3 est quelque peu unique grâce à la mise à jour majeure de nouvelle génération qui a été abandonnée à la fin de 2022. Elle a apporté un tout nouveau niveau de fidélité visuelle au jeu, ainsi que du nouveau contenu et divers changements et ajustements, mais aussi – pas vraiment de surprise ici – a introduit de tout nouveaux problèmes techniques qui devaient être résolus.
Là où le patch précédent visait à améliorer les performances et la stabilité du jeu, celui-ci est davantage axé sur les corrections de bogues granulaires, les ajustements et les changements de qualité de vie. Les cheveux de certains personnages pouvaient sembler « trop brillants » lorsque le lancer de rayons était activé, par exemple, et les succès GOG étaient apparemment déverrouillés pour la mauvaise version du jeu. Ces deux problèmes ont été corrigés. Le brouillard qui avait l’air bidimensionnel dans certains endroits devrait maintenant avoir l’air correctement tridimensionnel, un problème qui pourrait faire disparaître les montagnes autour de Kaer Morhen si vous ajustiez l’angle de la caméra pendant que Geralt était sous l’eau a été corrigé, et bien sûr le plus gros : « La collision d’herbe fonctionne maintenant correctement. »
Le patch est en fait une plus grande nouvelle pour tous ceux qui jouent à Witcher 3 sur la Nintendo Switch : il ajoute un certain nombre de nouvelles fonctionnalités en ligne, notamment la progression croisée avec d’autres plates-formes, du nouveau contenu, notamment des quêtes secondaires inspirées de The Witcher sur Netflix (qui ont déjà été publiées sur PC), divers changements de qualité de vie, notamment le lancement rapide et le pillage instantané d’herbes, et une version « organisée » du mod Full Combat Rebalance 3.
La liste complète des « modifications et ajouts notables » (les notes de mise à jour excluent certaines corrections que CD Projekt a apparemment jugées trop mineures pour être mentionnées) est ci-dessous :
Spécifique au PC
- Correction d’un problème où les réalisations GOG pour l’édition complète se déverrouillaient pour la version de base à la place.
- Les images autorisées par le paramètre « Maximum d’images par seconde » seront désormais correctement comptées lorsque la génération de trames DLSS est activée.
- Correction de certains cas où les cheveux des personnages pouvaient sembler trop brillants lorsque le lancer de rayons était activé.
- Bald Mountain – Correction d’un plantage qui se produisait lorsque Ray Tracing était activé et que toutes les autres options de Ray Tracing étaient désactivées.
- La bête de White Orchard – Correction d’un problème où le chargement d’une certaine sauvegarde de point de contrôle pouvait bloquer le jeu si le lancer de rayons était activé.
- Correction d’un problème où le jeu démarrait sans REDlauncher et ouvrait un onglet de navigateur demandant l’autorisation « Utiliser Cyberpunk 2077 avec votre compte Epic Games ».
- Correction d’un problème où l’entrée d’une manette de jeu pouvait toujours fonctionner tout en ayant le jeu dans un état suspendu.
- Correction d’un problème où un deuxième curseur avec une sensibilité élevée apparaissait dans le menu principal lorsque « Hardware Cursor » était réglé sur « Off ».
Spécifique à la console
- Correction d’un problème où certaines coiffures du DLC « Beard and Hairstyle Set » traversaient le casque nilfgaardien sur les consoles de la génération précédente.
- Correction d’un problème de textures scintillantes qui se produisait lors des matchs de Gwent sur les consoles de nouvelle génération.
- Une tour de souris – Correction d’un problème sur les consoles de la génération précédente où la conversation avec Keira ne se déclenchait parfois pas après le combat avec la pesta.
- Cabaret- Correction de quelques problèmes visuels avec le modèle de Dandelion avant et pendant le combat mis en scène sur les consoles de la génération précédente.
- Le dernier souhait et errance dans le noir – Correction d’un problème où le jeu pouvait planter sur PlayStation 5 pendant ces quêtes.
- Amélioration de la stabilité pendant ou après le chargement d’un fichier de sauvegarde après avoir joué en mode Ray Tracing pendant des périodes prolongées.
- Correction d’un problème où le paramètre Cross Progression ne met pas correctement à jour l’interface du statut Cloud Saves sur Xbox Series X.
Visuel – Exclusivité PC et Next-Gen
- Correction d’un problème où le brouillard pouvait donner l’impression d’être en 2D à certains endroits.
- Correction d’un problème où la réflexion du ciel sur l’eau avec le lancer de rayons activé manquait partiellement à des endroits spécifiques de White Orchard, Velen et Toussaint.
- La collision d’herbe fonctionne désormais correctement.
- Ajout d’une option d’étalonnage HDR.
- Correction d’un problème où les montagnes de Kaer Morhen pouvaient disparaître en changeant l’angle de la caméra alors que Geralt était sous l’eau.
- Obtenez Junior – Suppression d’une masse d’eau inutile des égouts d’Oxenfurt.
- Correction d’un problème où l’écran de chargement bégayait lorsque le lancer de rayons était activé.
Quêtes et gameplay
- Ajout d’une option pour changer de potion et appliquer des huiles à partir du menu radial.
- Correction d’un problème où la santé de Geralt s’épuisait rapidement en plongeant.
- Le dernier procès – Correction d’un problème où quitter la zone et revenir pouvait amener Lambert à se tenir debout dans l’eau au lieu de s’asseoir dans le bateau, bloquant la progression.
Divers
- Résolution de certains problèmes de chargement des sauvegardes lors de l’utilisation de la fonction Cross Progression sur plusieurs machines avec le même compte GOG.
Fonctionnalités en ligne – Nintendo Switch
- Ajout d’une fonctionnalité de progression croisée entre les plates-formes qui remplace l’intégration de fichier de sauvegarde précédente introduite dans le patch 3.6 pour la Nintendo Switch. Vos dernières sauvegardes seront automatiquement téléchargées sur le cloud afin que vous puissiez facilement reprendre là où vous vous étiez arrêté sur d’autres plateformes. La progression croisée fournit la dernière sauvegarde pour chaque type de sauvegarde. Cette fonctionnalité devient disponible une fois que vous vous êtes connecté à votre compte. Veuillez noter qu’il nécessite un compte GOG quelle que soit votre plateforme.
- En vous inscrivant à MES RÉCOMPENSES dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs peuvent recevoir :
- Épées de la renarde à neuf queues
- Armure du tigre blanc de l’ouest
- Ensemble d’armure de Dol Blathanna
- Carte de gardon
- Des informations détaillées sur la façon d’échanger les récompenses sont disponibles sur thewitcher.com/my-rewards
Contenu supplémentaire – Nintendo Switch
- Ajout d’une nouvelle quête secondaire, A l’ombre du feu éternel, à Velen. Les récompenses sont inspirées de Neftlix Le sorceleur série.
- Ajout d’une apparence alternative pour Dandelion inspirée de celle de Netflix Le sorceleur série. Vous pouvez l’activer dans Options → Gameplay.
- Ajout d’un ensemble alternatif d’armures nilfgaardiennes inspiré de celui de Netflix Le sorceleur série. Vous pouvez l’activer dans Options → Gameplay.
- Ajout de voix off en chinois et en coréen. La disponibilité varie selon la région et la version.
Modifications de la qualité de vie – Nintendo Switch
- Ajout d’une option de diffusion rapide de signes. Il permet aux signes d’être commutés et lancés sans ouvrir le menu radial. Vous pouvez le trouver dans Options → Gameplay.
- Ajustement de la hauteur minimale pour les dégâts de chute, permettant au joueur de survivre aux chutes de hauteurs plus élevées.
- Les herbes peuvent désormais être récupérées instantanément en une seule interaction, sans la fenêtre de butin supplémentaire.
- Ajout d’options qui masquent dynamiquement la mini-carte et les objectifs de quête lorsqu’ils ne sont pas en combat ou n’utilisent pas les sens de Witcher. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Configuration HUD → Masquer la mini-carte pendant l’exploration et Masquer les objectifs pendant l’exploration.
- Ajout de l’option de marche lente lors de la lecture avec un contrôleur. Vous pouvez maintenant marcher lentement en poussant légèrement le joystick gauche vers l’avant.
- Ajout d’une option de mode sprint alternatif lors de la lecture avec un contrôleur. Il est activé en appuyant sur le stick gauche. Vous pouvez le trouver dans Options → Paramètres de contrôle.
- Ajout d’une option pour que le verrouillage de la cible ne soit pas affecté par l’inversion de la caméra. Vous pouvez le trouver dans Options → Paramètres de contrôle.
- Amélioration du menu radial afin que les bombes, les boulons et les objets de poche puissent désormais être changés dynamiquement sans ouvrir l’inventaire.
- Ajout de l’option de mise à l’échelle de la taille de la police pour les sous-titres, le bavardage des PNJ et les choix de dialogue. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Configuration HUD.
- Ajout de divers autres petits correctifs, ajustements et changements de qualité de vie, y compris quelques secrets à découvrir par les joueurs.
- Ajout d’une option pour changer de potion et appliquer des huiles à partir du menu radial.
- Ajout d’une option pour appliquer automatiquement les huiles en combat.
- Nouveau filtre de carte par défaut. Le nouveau filtre par défaut masque certaines icônes telles que « ? » et des icônes de bateau afin de réduire l’inondation d’icônes. Ces icônes peuvent être réactivées avec le basculement du mode de carte « Tous ».
Jouabilité – Commutateur Nintendo
- Ajout du module Rééquilibrage complet du combat 3 par Flash_in_the_flesh qui inclut des changements d’équilibre et diverses corrections du gameplay. Nous avons adopté une approche organisée de ce mod, avec quelques éléments encore peaufinés par rapport à ce que vous trouverez dans le mod par défaut, tandis que d’autres éléments ont été omis.
- Chasse au trésor : équipement de l’école des loups – Correction d’un problème qui empêchait d’ouvrir le coffre de la tour des signaux.
- Des rivages lointains d’Ofier – Correction d’un problème où le diagramme dans le coffre de la cachette du bandit pouvait être manquant.
- Les temps difficiles – Correction d’un problème empêchant Geralt de parler ou de donner la lettre au forgeron.
- Échos du passé – Correction d’un problème où, après avoir vaincu les foglets, la quête pouvait rester bloquée et il n’était pas possible de parler à Yennefer.
- Guerres du vin– Correction d’un problème où la quête ne pouvait pas être terminée si le joueur détruisait l’un des nids de monstres requis pendant l’exploration.
- Correction d’un problème où le Grandmaster Wolven Set ne nécessitait pas d’objets Mastercrafted.
- Diverses petites corrections apportées aux quêtes et aux cinématiques.