J’étais heureux d’apprendre la semaine dernière que Project Sirius, le jeu dérivé de Witcher en développement au studio Molasses Flood de CD Projekt, était de retour sur la bonne voie. (s’ouvre dans un nouvel onglet) après avoir rencontré des problèmes plus tôt cette année. Mais à la suite des changements apportés à la nouvelle direction du projet, 29 personnes, pour la plupart des employés de The Molasses Flood, ont été licenciées.
Sirius a été révélé en octobre 2022 comme « une approche innovante de l’univers The Witcher », développée par Molasses Flood avec le soutien de CD Projekt Red. CD Projekt avait acquis Molasses Flood, dont les jeux précédents incluent The Flame in the Flood et Drake Hollow, six mois auparavant, en avril 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Mais en mars de cette année, CD Projekt a annulé une partie importante des coûts de développement du jeu jusque-là, et a déclaré qu’il évaluait « la portée et le potentiel commercial » du jeu et « formulait un nouveau cadre » pour celui-ci.
Un rapport réglementaire publié la semaine dernière a annoncé que « le travail sur la définition d’un nouveau cadre pour le projet Sirius » avait été achevé et que certaines des radiations financières avaient été annulées en conséquence. Mais peu de temps après, plusieurs employés de Molasses Flood ont déclaré sur les réseaux sociaux qu’ils avaient été licenciés. Aujourd’hui, CD Projekt a confirmé les licenciements dans un communiqué envoyé à PC Gamer.
« Parce que le projet a changé, la composition de l’équipe qui y travaille a changé, principalement du côté de The Molasses Flood », a déclaré un représentant de l’entreprise. « Le nombre concret d’employés avec lesquels nous nous sommes séparés est de 21 membres de l’équipe aux États-Unis et de 8 en Pologne (travaillant sur le projet en dehors des États-Unis). »
Hier, j’ai été licencié de Molasses Flood. Ce n’est pas aussi amusant de mettre à jour la biographie cette fois. J’ai apprécié le travail que j’avais fait jusqu’à mon dernier jour et j’aimerais continuer à le faire. Si quelqu’un a des pistes sur un récit et /ou un poste de conception technique, je serais heureux d’y jeter un coup d’œil.12 mai 2023
Je suis triste de dire que j’ai été licencié de The Molasses Flood. Je commence à chercher de nouvelles opportunités maintenant. Si vous connaissez un studio sympathique et amusant qui travaille sur un jeu stylisé et qui a besoin d’un artiste de l’environnement, faites-le moi savoir !https://t.co/WG9fyS3hBVhttps://t.co/PQ9eJBRLa512 mai 2023
Hier était mon dernier jour à The Molasses Flood, en raison de licenciements. J’avais travaillé avec certaines des meilleures personnes sur un titre multijoueur Witcher dont j’étais si fier. Si quelqu’un a besoin d’un Senior World Builder ou d’un Env Artist, faites-le moi savoir.https://t.co/BKlCYqEmYz pic.twitter.com/YH6qEUV7v812 mai 2023
CD Projekt a refusé de commenter davantage, mais 29 employés licenciés représentent une réduction potentiellement très profonde de l’équipe de développement. Il y avait plus de 60 personnes travaillant sur Sirius lorsqu’il a été révélé l’année dernière, et bien qu’il n’y ait aucun moyen de savoir à quel point l’équipe a grandi depuis lors, le court laps de temps entre l’annonce et l’échouement ne lui a pas laissé beaucoup de temps pour l’expansion. Plateforme de médias sociaux axée sur les entreprises LinkedIn (s’ouvre dans un nouvel onglet) répertorie actuellement The Molasses Flood comme ayant 11 à 50 employés – ce n’est pas une mesure précise, mais c’est évidemment un studio relativement petit.
Project Sirius est l’un des cinq jeux Witcher actuellement en développement chez CD Projekt : il contient également une toute nouvelle trilogie Witcher (s’ouvre dans un nouvel onglet) en préparation, un remake du Witcher original (s’ouvre dans un nouvel onglet) RPG qui est « en cours de reconstruction à partir de zéro dans Unreal Engine 5 ».