Signalé pour la première fois par TechPowerUp (s’ouvre dans un nouvel onglet)CD Projekt a révélé dans une annonce aux investisseurs le 20 mars (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu’il annule les dépenses liées au développement du projet Sirius, l’un de ses trois jeux Witcher actuellement au four, et qu’il redémarre apparemment le projet. « La décision susmentionnée est basée sur les résultats de l’évaluation de la portée et du potentiel commercial du concept original du projet Sirius », indique le rapport des investisseurs, « et sur les travaux en cours pour formuler un nouveau cadre pour ce projet ».
CD Projekt a annoncé trois nouveaux jeux Witcher (s’ouvre dans un nouvel onglet) en octobre, un peu d’aubaine sur Witcher avant la sortie de son patch Next Gen gourmand en performances, mais toujours assez sympa pour le Witcher 3. Deux de ces projets ne sont pas concernés par cette annonce : Polaris, le prochain « Witcher 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) » Le suivi de la série principale est réalisé par CD Projekt Red et Canis Majoris, le remake de l’original The Witcher de 2007 (s’ouvre dans un nouvel onglet) en développement chez Fool’s Theory, un studio employant des vétérans des séries CDPR et Witcher.
Sirius est développé par The Molasses Flood, un studio basé à Boston acquis par CD Projekt (s’ouvre dans un nouvel onglet) en avril 2022. Lorsque Sirius a été annoncé publiquement en octobre, The Molasses Flood l’a décrit comme « offrant un gameplay multijoueur en plus d’une expérience solo comprenant une campagne avec des quêtes et une histoire ». Cela nous a semblé être un grand écart par rapport au tarif Epic RPG capital-E vraisemblablement promis par Polaris et Canis Majoris, mais nous étions plutôt excités à l’idée d’un jeu multijoueur Witcher. (s’ouvre dans un nouvel onglet) se démarquer du reste de la série.
Dans l’annonce de radiation de CD Projekt, il a décrit avoir dépensé l’équivalent de 7,75 millions de dollars pour le développement de Sirius en 2022, avec 2,2 millions de dollars supplémentaires au début de cette année. Une bonne partie du changement, bien sûr, et « formuler un nouveau cadre pour ce projet » donne certainement l’impression que CD Projekt et The Molasses Flood reviennent à la case départ avec le développement. Il n’y a aucune mention du transfert du projet vers un autre studio.
Si nous prenons l’acquisition de The Molasses Flood en avril 2022 comme une date de début approximative pour le début du développement de Sirius et considérons les délais de plus en plus longs pour le développement du jeu, c’est assez tôt dans le processus pour un redémarrage complet du travail sur le jeu —une inondation de mélasse Offres d’emploi (s’ouvre dans un nouvel onglet) de retour en octobre l’a décrit comme étant en « pré-production », alors que le studio cherchait un réalisateur narratif jusqu’en décembre.
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Ces postes ont déjà été pourvus ou le studio a institué un gel des embauches avec le changement de développement – il n’y a actuellement aucun poste vacant répertorié sur la page carrière de The Molasses Flood. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cette situation n’est certainement pas idéale pour les développeurs travaillant sur Sirius, mais est peut-être préférable à une annulation/redémarrage tardif comme Vampire : The Masquerade—Bloodlines 2 étant retiré de Hardsuit Labs et mis sur la glace pratiquement à la veille de sa sortie.
Ce n’est pas comme si nous nous attendions à avoir Sirius de si tôt : nous n’avions que le minimum de détails sur ce spin-off de Witcher, alors que ses cohortes sont également très éloignées. CD Projekt a déclaré que nous ne pouvons nous attendre à un remake de Canis Majoris/The Witcher 1 qu’après Polaris/The Witcher 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui n’a pas de date de sortie ni même de nombreux détails accessibles au public. Notre prochaine aventure de CD Projekt est Idris Elba et Keanu Reeves Cyberpunk Celebrity Power Hour, Phantom Liberty (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui devrait sortir cette année.