Cavernes de Mars : Recharged (PC)

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Informations sur le jeu :

Cavernes de Mars : Rechargées
Développé par : Sneakybox
Edité par : Atari
Date de sortie : 8 mars 2023
Disponible sur : Atari VCS, Linux, macOS, PlayStation 4/5, Switch, Windows, Xbox One/Série
Classement ESRB : E pour tout le monde ; Violence fantaisiste légère
Genre : Action
Mode : Un ou deux joueurs
PDSF : 9,99 $

Merci Atari de nous avoir envoyé ce jeu pour examen !

J’apprécie vraiment la série Recharged d’Atari, car ils essaient de ramener des jeux qui pourraient être des classiques bien-aimés, mais peut-être pas bien connus du public moderne. Ou, ils pourraient même être bien connus, mais ils ont des idées sur la façon de le rendre encore plus amusant, ou simplement de rafraîchir le gameplay pour les plateformes modernes. Bien que j’aie entendu parler de nombreux jeux sur lesquels les remakes de Recharged sont basés, Caverns of Mars est nouveau pour moi. Il s’avère que c’était un jeu très populaire pour la série d’ordinateurs personnels Atari 800 et qu’il était l’un des meilleurs vendeurs à l’époque. Il a également été réalisé par un lycéen ! J’ai pu découvrir l’original pour la première fois dans l’Atari 50 : The Anniversary Celebration que nous avons examiné l’année dernière.

Cavers of Mars: Recharged reprend les bases de ce jeu Atari 800 classique et lui applique des sensibilités modernes, tout en le modifiant juste assez pour être son propre truc. Par exemple, ce jeu propose des améliorations d’armes, des environnements destructibles et une structure de niveau générée aléatoirement. Il y a aussi des missions disponibles et un mode coopératif intéressant. Malgré tout cela, il est facile à apprendre, mais pas si facile à maîtriser.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, vous vous retrouvez dans un vaisseau qui tire vers le bas. Vous essayez d’atteindre le noyau de Mars et de détruire le réacteur. Dans ce titre Recharged, vous continuez à aller de plus en plus profondément, jusqu’à ce que vous y arriviez. Sur votre chemin, vous verrez des ennemis que vous pouvez tirer si vous le souhaitez, et des réservoirs de carburant à ramasser, car vous n’atteindrez jamais le cœur de Mars sans eux. Il y a aussi des micros d’armes; si vous les attrapez, cela peut faciliter le dynamitage du terrain et des méchants. Une fois que vous atteignez le bas du niveau dans lequel vous vous trouvez, vous recommencez en haut du suivant.

Comme la plupart des jeux Recharged, il existe deux modes principaux : Missions et Arcade. Contrairement à certains dans cette série, j’ai l’impression que celui-ci divise vraiment bien les deux modes, et vous pouvez en profiter pour différentes raisons.

Points forts:

Points forts: Gameplay d’action divertissant basé sur un classique de l’ordinateur Atari 800 ; mode à deux joueurs local soigné ; commence facilement, puis devient très difficile ; bonne musique; les graphismes sont parfaits pour le style artistique ; fonctionne sur Steam Deck
Points faibles: Un gameplay simple peut ne pas convenir à tout le monde
Avertissements moraux : Les vaisseaux spatiaux et les environnements explosent

Arcade est le mode principal, et probablement celui que j’aime le plus. Cela me surprend en fait, car dans la plupart des jeux Recharged, je préfère généralement le mode Missions. Je ne suis normalement pas un grand fan de Roguelikes, mais celui-ci est bien fait. La façon dont cela fonctionne est que vous commencez avec une quantité spécifique de santé et de carburant, et vous continuez à descendre et à vous frayer un chemin à travers les cavernes. Ces cavernes sont générées de manière aléatoire, ce qui rend votre chemin exact différent à chaque fois, bien que vous commenciez à remarquer des modèles après un certain temps. Vous évitez les murs du mieux que vous pouvez, tout en saisissant de nouvelles armes si c’est celle que vous voulez – ou si vous voulez de la santé ; les micros d’armes vous soignent également d’un point de dégâts. Chaque fois que vous tirez, votre vaisseau ralentit également sa descente, vous permettant de vous déplacer horizontalement plus librement.

Comme indiqué précédemment, le tir touche tout ce qui se trouve en dessous de vous ; cela inclut bien sûr les ennemis, mais cela signifie également que vous pouvez détruire l’environnement. Heureusement, les micros sont immunisés contre les dommages. De nombreux niveaux ont des parties qui dépendent de vous pour éviter les dommages en frappant les murs ou en faisant exploser les ennemis qui volent ou vous tirent dessus. Dans d’autres, vous devez faire sauter ces murs, ou très probablement une combinaison de toutes les méthodes pour augmenter vos chances de survie. Le nettoyage des murs fonctionne particulièrement bien avec le laser, qui fait exploser toute une colonne verticale visible à l’écran. D’autres armes peuvent également être efficaces. Par exemple, certains vous donnent un tir étendu qui frappe plusieurs blocs (ou ennemis) à la fois, et d’autres offrent un tir rapide, qui peut également aider à nettoyer les choses. Un défi que j’ai souvent rencontré est que les canons avec un faisceau plus fin ne dégagent pas un espace assez grand pour votre vaisseau, vous devez donc vous faufiler d’avant en arrière pour le rendre suffisamment large pour vous dans ces cas.

À la fin de chaque niveau en mode Arcade, vous pouvez choisir une mise à niveau, en quelque sorte. Eh bien, en fait, vous devez en choisir un. Chacun que j’ai vu est une sorte de marché du diable; vous échangez quelque chose de positif contre quelque chose de négatif. Mais si vous faites attention, cela finit généralement par en valoir la peine, bien qu’il y ait des moments où vous souhaiteriez ne rien pouvoir choisir du tout, et ce n’est pas une option qui s’offre à vous. Par exemple, voulez-vous plus de santé au prix de moins de carburant, ou peut-être le contraire ? Qu’en est-il d’un réservoir de carburant plus grand, mais chaque prise de carburant vous en donne moins ? Je trouve que si vous équilibrez correctement les réservoirs plus grands et plus petits, vous pouvez souvent sortir en tête. Mais ne continuez pas à rétrécir ce réservoir de carburant encore et encore, car vous pourriez éventuellement en payer le prix. Même quand même, c’est un mécanisme intéressant, et les améliorations s’accumulent souvent au fur et à mesure que vous faites de mieux en mieux en mode Arcade. Ceci, avec les armes et les niveaux générés aléatoirement, en fait un mode de jeu assez amusant. Vous pouvez également viser un nouveau score élevé.

Cavernes de Mars : Rechargées

Répartition des scores :
Plus c’est haut, mieux c’est
(10/10 c’est parfait)

Score du jeu – 86%
Jouabilité – 16/20
Graphismes – 9/10
Son – 9/10
Stabilité – 4/5
Commandes – 5/5

Score de moralité – 98%
Violence – 9/10
Langue – 10/10
Contenu sexuel – 10/10
Occulte/Surnaturel – 10/10
Culturel/Moral/Éthique – 10/10

Dans la poursuite du meilleur score, vous pouvez également choisir de jouer cette course avec n’importe quelle combinaison de bonus que vous aimez. Ces bonus incluent Iron Man (une seule vie), Training Wheels (vitesse de chute réduite, combos supprimés) et enfin No Upgrades (les objets ne donnent que des HP). Le premier et le troisième vous donnent plus de points lorsqu’ils sont sélectionnés, et le second vous en donne moins, mais rend le jeu plus facile. Aller plus loin peut aussi rapporter plus de points, après tout.

Le mode Missions a trente niveaux, et ceux-ci sont plus contenus. Ils ne sont pas générés aléatoirement ; vous devez plutôt conquérir le niveau spécifique en question, et c’est la même chose à chaque fois. Cela peut sembler facile, mais non, ce n’est pas le cas. Ils emballent vraiment les missions avec un défi sérieux, car tout est organisé de manière à planifier soigneusement vos ennemis, votre environnement et vos ramassages pour rendre les mouvements prudents et la conservation des ressources importants. Je suis mort un nombre incalculable de fois à certains de ces niveaux. Je dirai que puisque les types de sections sont souvent réutilisés, les méthodes que vous apprenez à les dépasser en mode Missions sont parfois reportées en Arcade, donc même si vous préférez Arcade, il est utile de s’entraîner sur les Missions. Il n’y a pas de mises à niveau après le niveau, et tous les niveaux n’ont pas d’armes disponibles à l’extérieur si votre tir par défaut.

Il existe également un mode deux joueurs pour Arcade et Missions. La principale différence est que le joueur un pilote le vaisseau qui peut mourir, et quand il tire, le vaisseau ralentit avec un propulseur vers le bas. Le deuxième joueur contrôle un drone, qui est petit, invincible, et tire des choses. Ce deuxième joueur pratique peut également saisir des micros, permettant au principal de se concentrer sur sa survie. Ce mode peut toujours être difficile, mais je l’ai trouvé plus facile que de jouer en solo la plupart du temps. C’est marrant.

Caverns of Mars: Recharged fonctionne très bien sur n’importe quel ordinateur sur lequel je l’ai testé, y compris Steam Deck. J’ai dû régler la résolution sur Deck, et Steam Cloud était génial jusqu’à ce que tout soit réglé (bien que cela puisse être dû au fait que Cloud n’était pas activé sur le jeu à la sortie). Les graphismes et la musique sont agréables, comme dans les précédents titres rechargés.

Dans l’ensemble, Caverns of Mars : Recharged est un jeu solide, facile à démarrer et qui peut être un défi à relever. Au début, je pensais que le jeu était un peu trop simple, mais je m’y suis habitué au bout d’un moment. C’est simple, oui, mais toujours amusant à jouer. Et à moins que tirer sur des extraterrestres sur Mars ne soit un problème, je doute que la plupart des gens aient des problèmes moraux avec ce jeu. Bien que je ne dirais pas que c’est mon titre Recharged préféré (c’est probablement encore Yars), c’est un ajout solide à la série et une diversion amusante si vous cherchez quelque chose d’un peu différent. Recommandé!

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