Filtre de flou
Je suis très affectueux envers la N64 au point où je la considère comme mon terrain de prédilection. Ce n’était pas ma première console, mais quelque chose me parle au-delà de la nostalgie. Malgré cela, je m’empresse de souligner ses lacunes. La PlayStation, pour être une console beaucoup moins puissante à l’époque, a vieilli beaucoup plus gracieusement. Les bizarreries visuelles de la PlayStation sont souvent charmantes. Les graphismes sur le N64 ressemblent à un chien qui a léché l’écran.
Néanmoins, le N64 avait une personnalité, et c’en est une qui semble difficile à imiter avec succès. En tant que personne si bien endoctrinée par le matériel et si familière avec toutes ses excentricités, je suis difficile à tromper et blasé au point où je suis difficile à impressionner.
Je suis snob. Ce que je dis, c’est que je suis un snob N64.
Néanmoins, je suis toujours excité lorsqu’un développeur de jeux essaie de déchiffrer la formule, et Caverne des rêves est apparu dans le viseur au bout de mon nez. Bynine Studios a apporté une démo au Steam Next Fest qui est prête à être examinée.
Marcher sur des œufs
Caverne des rêves vous met dans les pattes écailleuses d’un dragon pour sauver ses frères et sœurs à naître. C’est un jeu de plateforme collect-a-thon, pas très éloigné de Super Mario 64 et Banjo-Kazooie. La grande différence ici est que vous ne pouvez pas vraiment mourir. Il y a une attaque par claquement que vous déverrouillez tôt, mais elle est principalement utilisée pour ouvrir des portes plutôt que pour blesser des gens.
Malgré cela, plutôt que de s’intégrer à la scène indé cosy, Caverne des rêves se sent vraiment comme un titre N64 perdu. Le récit est clairsemé, se concentrant davantage sur l’exploration et démêlant les énigmes disséminées dans son monde de jeu. Ce qui est disponible dans la démo est plutôt aisé, avec une progression rapide, mais il comporte toujours de nombreuses récompenses lorsqu’il s’agit de comprendre les choses. Les mondes sont petits et intimes, plus conformes à l’original Banjo-Kazooie plutôt que les plates-formes N64 gonflées des derniers jours.
Taches et moufles
Esthétiquement, il est présenté dans le vrai style N64, avec un filtre de flou et tout (que vous pouvez désactiver). Les textures sont filtrées pour donner un éclat tacheté, et les sprites 2D présentent cet horrible anti-aliasing qui les rend vraiment blobby. C’est beau. Pour encore mieux vendre l’expérience, les couleurs sont extrêmement criardes, montrant des teintes que je jurerais ne pas avoir vues depuis Masque de Majora. Bien que le jeu lui-même fonctionne clairement dans une résolution plus élevée que celle dont le N64 était capable, l’attention portée aux détails le vend au point où vous pourriez croire qu’il ne s’agit que d’un titre amélioré de l’époque.
C’est un fac-similé tellement impressionnant que je suis vraiment curieux de savoir si c’est le résultat ou non du respect des limitations matérielles de l’époque ou si cela nécessitait simplement une étude approfondie et une familiarité avec l’esthétique. Quoi qu’il en soit, c’est le plus convaincant que j’ai vu en dehors du matériel réel.
Féroce
La démo montre une poignée de zones du jeu final et donne une bonne idée de l’endroit où elle se dirige. Caverne des rêves est une expérience agréable qui fait un excellent travail pour rappeler les meilleures expériences sur la N64. J’ai été déçu par de nombreux jeux de plateforme d’inspiration rétro dans le passé, mais celui-ci semble pouvoir faire la différence.
Je n’ai pas pu trouver de fenêtre de publication pour Caverne des rêvesmais vous pouvez jouer à la démo dès maintenant dans le cadre du Steam Next Fest.