Rameur, Fsss ! Fsss !
Les jeux sous licence de film ont longtemps été mal vus, mais pour être juste envers eux, c’est uniquement parce qu’ils sont généralement mauvais. Cela remonte aux années 80, avec certains des premiers jeux vidéo à arriver sur le marché. Je n’ai pas d’explication pour expliquer pourquoi ces titres sont souvent mauvais. Le fait qu’ils doivent être précipités pour respecter la même date de sortie que le film ne rend certainement pas service. Cependant, ma théorie est que, lorsqu’un jeu a déjà de la publicité provenant d’une industrie plus large, pourquoi même essayer de le rendre bon ? Il va se vendre uniquement sur la reconnaissance.
Dans cet esprit, nous avons ici 2004 Catwoman, basé sur le film mettant en vedette Halle Berry. Il a la particularité d’être basé sur ce qui est considéré par certains comme l’un des pires films à gros budget de tous les temps. Ce serait vraiment ironique si ce jeu s’avérait vraiment bon !
Ce n’est pas.
Le meilleur de la ville
je n’ai jamais vu Catwoman, et je vais être honnête avec vous, je n’en ai pas vraiment envie. Je préfère la Catwoman qui a été poussée par la fenêtre par Christopher Walken dans le classique des fêtes Le retour de Batman. Le film se concentre apparemment sur une femme nommée Patience Phillips qui est tuée par son patron d’une manière différente. Cependant, un chat la fait revivre, ce qui fait d’elle une femme chat pour une raison quelconque. C’est bien comment ça marche. Quand quelqu’un est réanimé par le bouche-à-bouche, cela le transforme-t-il en The Human Kiss ?
Catwoman commence en fait avec le zombie titulaire faisant irruption dans une bijouterie. Sauf qu’il y a déjà du monde. Ainsi, après un démantèlement non mortel des voyous, la police se lève, donne à Catwoman cinq secondes pour se rendre, puis allume l’endroit avec un torrent de coups de feu. Pour être juste envers la police, il y a eu des coups de feu avant leur arrivée. Cependant, je ne sais pas comment ils vont expliquer cela au propriétaire de la bijouterie. « Nous avions des raisons de croire qu’il y avait une femme armée d’un fouet à l’intérieur ?
Toute la séquence d’ouverture est incroyablement drôle. Catwoman s’échappe alors du magasin et est confrontée à deux policiers qui ont apparemment gaspillé toutes leurs munitions et vont prendre Halle Berry à poings nus.
Lors de l’envoi (non mortel) des officiers, un hélicoptère roule, met en lumière le pantalon en cuir de Catwoman et commence à larguer une pluie de balles sur elle. Cependant, aucune de ces balles ne peut vous atteindre. Vous pouvez vous tenir au même endroit et l’environnement autour de vous sera absolument déchiré, mais aucune balle ne percera votre chair féline.
Qui sommes nous? Les chats sauvages !
Catwoman lui-même est terrible, ne vaut la peine d’être joué que pour ces moments d’hilarité maladroite. Les commandes sont inconfortables et atroces. Vous utilisez le bouton L pour vous mettre à quatre pattes comme un chat, et le bouton R pour sauter, puis le reste des boutons ne fait pas grand-chose. Le pire dans l’utilisation de L et R pour pratiquement tout, c’est que les contrôleurs Xbox et Gamecube ont des déclencheurs analogiques. Plus gênant, le contrôleur du Gamecube émet un « pling » sonore ! à chaque fois que vous les enfoncez à fond, vous jouez donc avec des boutons résistants qui vous crient dessus. Le bouton A est utilisé pour un mouvement de «pose» déverrouillable, où vous obtenez des gardes excités afin que vous puissiez obtenir le multiplicateur de score «pussycat».
Je me suis juré que j’allais éviter d’utiliser « chatte » comme euphémisme dans cet article. Il faut chaque miette de ma volonté pour respecter cela.
Vous fouettez et attaquez avec le stick C ou un stick analogique droit équivalent, ce qui est bien en théorie, mais Catwoman ignore généralement vos commandes de toute façon, donc cela n’ajoute aucune précision supplémentaire. Beaucoup de ses contrôles sont complètement contre l’intuition. Si vous voulez vous balancer sur un poteau, vous devez tenir L, mais si vous vous suspendez à un poteau en utilisant votre fouet, vous appuyez d’avant en arrière. C’est comme si deux personnes concevaient les commandes, elles étaient situées dans des pays différents, elles ne parlaient pas la même langue et se détestaient.
Non pas que de meilleurs contrôles simplifieraient les choses. La caméra se désintéresse vocalement de ce qui se passe. Il ne vous montrera pas de détails importants comme ce qui est devant vous, le jeu vous indiquant utilement de passer en vue à la première personne pour regarder autour de vous. Il prend son temps pour vous montrer ce qui se passe. Une fois, j’ai sauté par une fenêtre, et quand la caméra a finalement décidé de faire un panoramique jusqu’à l’endroit où j’avais atterri, un garde m’a pris dans ses bras et un autre me tirait dessus.
Couche impénétrable de succion
Cela ne veut pas dire Catwoman est difficile au-delà de sa couche impénétrable de succion. Il est en fait extraordinairement réticent à vous laisser mourir. Vous savez tout le « tue-moi déjà », contré par « je veux te voir souffrir? » C’est l’ambiance qui se passe dans Catwoman. Vous pouvez tomber de 20 étages et vous ne mourrez pas. Non, c’est bien pire. Vous devez ensuite remonter à travers ses sections de plate-forme irrationnellement merdiques.
La seule pitié qu’il a vraiment est parfois, très occasionnellement, il ouvrira un raccourci, afin que vous puissiez vous relever plus rapidement. Cependant, cela implique que les développeurs attendu que tu tomberais, donc toutes ces fois où ils ont choisi de ne pas t’aider à reculer n’étaient que de la méchanceté. Des points de contrôle auraient été mieux, mais alors que Catwoman a ceux-ci, je ne les ai jamais vus dans des sections de plate-forme où ils auraient compté.
Alors, j’ai grimpé encore et encore, comme un chat avec neuf vies qu’il ne pouvait pas perdre assez vite.
Le bas des sections de plate-forme
L’effort de raconter l’histoire est symbolique, au mieux. Comme je l’ai dit, je n’ai jamais regardé le film, donc je ne sais pas à quel point il est fidèle à l’intrigue du film. Cependant, après le braquage de la bijouterie, Halle Berry poursuit un chat pour une raison étrange. De nombreux contextes narratifs importants sont complètement passés sous silence, ce qui se traduit par une narration aussi désordonnée que le jeu lui-même. Je suppose que cela le rend au moins cohérent.
Le combat est tout simplement malavisé. Vous pouvez soit battre les gardes jusqu’à ce qu’ils tremblent de peur à cause de vos gifles incessantes, soit les jeter dans des bennes à ordures et autres conteneurs. À un moment donné, au début du jeu, j’ai ouvert l’un de ces conteneurs et un garde a sauté de son propre chef. Je ne sais pas si je l’ai assez battu avant d’ouvrir la trappe où il a juste décidé que fuir dans un compacteur de déchets serait mieux que d’affronter le pantalon serré de Halle Berry, mais c’était extrêmement drôle à regarder. Bien sûr, alors que l’implication est que Catwoman ne tue pas ou même ne soumet pas ses cibles, j’ai saisi toutes les occasions que j’avais pour faire tomber les ennemis des rebords au bas des sections de plate-forme. Voyez comment ils l’aiment.
A la surprise de personne, Catwoman est horrible. C’est un film-jeu sous licence archétypal qui s’est précipité pour profiter de l’image de marque. Certains des développeurs sont passés à des choses plus grandes et meilleures, mais vous pouvez dire que leur cœur n’y était pas pour celui-ci. Eh bien, sauf celui qui était responsable des flaques d’eau. Ils ont fait un travail phénoménal.
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