vendredi, novembre 22, 2024

Catch-Up Crew : Donkey Kong Country – « J’ai aimé son gros sac rouge, euh, Ribbit-Bag ? »

Comme d’habitude, les rangs ont changé ce mois-ci. Rencontrons rapidement l’équipe avant le début de la réunion :

  • Capitaine Alana Hagues – DKC vétéran, KONGfident aux commandes
  • Commandant Jim Norman – DKC vétéran, KONGtrès bien informé
  • Professeur Ollie Reynolds – DKC recruterScripté KONG
  • Ens. Gavin Lane – DKC recruterdansKONGruous

Alain : Bonjour à tous, membres de l’équipage ! J’espère que vous avez tous apprécié les vues de l’île ? Sommes-nous tous au courant ?

Ollie : L’enseigne Reynolds se présente au service !

Jim : Oui, oui, capitaine !

Gavin : Oui Monsieur.

Alain : Excellent, excellent. Cela fait quelques semaines que nous ne nous sommes pas assis ensemble comme ça, l’équipage, alors juste pour vous le rappeler à tous, nous sommes tous amis ici. Soyez honnêtes, mais soyez gentils.

Et maintenant, Donkey Kong Country ? Sans doute l’un des jeux qui ont fait connaître Rare : visuellement unique, parfaitement simple, mais un classique de l’ère SNES. Mais j’ai entendu dire qu’il y avait un certain mécontentement au sein de l’équipage. Insigne Lane et Reynolds, comment avez-vous réussi à rester loin des charmes du pays pendant toutes ces années ?

Gavin : À l’époque, euh… eh bien, je jouais à une… Je n’ai jamais eu de Super NES. J’étais un fan de Mega Drive, voyez-vous, capitaine. Ce n’est que bien des années plus tard que j’ai fait un retour en arrière et que j’ai échantillonné le catalogue 16 bits de Nintendo.

Alain : Ce n’est pas grave, Lane. Tu as reconnu ton erreur et tu l’as résolue du mieux que tu as pu. Et maintenant, Reynolds ?

Ollie : Je dirai donc que j’ai essayé le jeu ici et là, bien que très brièvement, au fil des années. J’ai joué à Donkey Kong Country Returns et Tropical Freeze à leur sortie, donc il y a eu des moments où je me suis dit : « Hmm, essayons le Country original. » Il faut admettre cependant que ce n’est que maintenant que je me suis réellement assis et que j’ai joué à l’intégralité du jeu.

Alain : Bien, bien. Parfois, il est difficile de revenir en arrière, mais il est louable que vous ayez essayé à plusieurs reprises. Maintenant, Commandant Norman, je crois comprendre que vous avez un peu plus d’expérience avec Donkey Kong Country, n’est-ce pas ?

Jim : C’est exact, capitaine. Mon premier rodéo, ce n’est pas ça. Je n’avais pas non plus de SNES – elle est un peu antérieure à moi, j’en ai peur – bien que mon oncle a fait J’en ai un et j’ai de très bons souvenirs de mes parties de DKC chez lui dès que je le pouvais (du moins, je les ai « dévorées » autant qu’un jeune enfant peut le faire). Armé de ces souvenirs, j’ai ensuite parcouru les premiers niveaux sur la SNES Mini il y a quelques années, puis à nouveau sur NSO lors de son lancement.

Alain : Pas de honte à cela, Norman. La SNES est également antérieure à moi, même si je crains que si nous nous attardons sur l’âge, nous risquions de provoquer encore plus de troubles. Nous aborderons ce sujet plus tard. Reynolds, étant donné votre amour pour DKC Returns et Tropical Freeze, à quoi vous attendiez-vous en revenant à la SNES originale, et comment se compare-t-elle ?

Ollie : Étant donné que j’avais vu une grande partie du jeu à travers des vidéos et des captures d’écran bien avant le lancement de Returns, j’avais une assez bonne idée de la façon dont il pourrait se jouer avant de m’y plonger. C’est sans aucun doute le géniteur des jeux de plateforme de Retro Studio dans le sens où il se joue de manière très similaire avec le même type de structure de niveau et d’objectifs. Je ne pense pas qu’il ait aussi bien vieilli que certains des autres titres clés de la SNES, mais il est toujours très amusant et il est absolument magnifique.

Alain : Nous n’avons pas de CRT à bord pour le tester, mais je suis sûr que ces visuels semblent encore meilleurs. mieux sur un vieil écran… (euh, (pas le temps pour la nostalgie, Alana, ressaisis-toi.)

Enseigne Lane, je sais que vous avez peu d’expérience avec les jeux Retro Studio, mais je suis conscient de votre amour pour Rare. Qu’attendiez-vous de votre première incursion dans DKC ?

Gavin : Je m’attendais à… hmmm. Étant donné l’amour que tant de gens portent à ce jeu (et le croisement entre l’équipe de développement et Banjo-Kazooie, un jeu que j’adore absolument), je m’attendais à quelque chose qui rivalise avec les grands de la 16 bits. Peut-être pas dans la même catégorie que votre Mario Worlds ou votre Links to the Pasts, mais quelque chose de très bon.

Alain : Je sens une certaine hésitation dans vos derniers mots, Lane ?

Gavin : … Permission de parler librement, capitaine ?

Alain : Permission accordée.

Gavin : Dans un jeu aussi apprécié par des millions de personnes, je ne pense pas avoir rencontré autant de… « conneries ». Monsieur.

Alain : Intéressant. Reynolds, Norman, êtes-vous au courant de cela, euh, BSLane fait référence à ?

Jim : Avant de jeter l’enseigne par-dessus bord, capitaine, je dois admettre que je peux aussi voir une partie de… ça. Il y a encore des choses à apprécier dans l’expérience Country originale, mais quelque chose dans cette partie m’a semblé un peu bizarre. Je commence à penser qu’elle n’a peut-être pas vieilli assez aussi bien que je l’avais prévu.

Ollie : Pardonnez-moi, capitaine, mais j’aurai besoin de quelques précisions sur ce soi-disant « BS » avant de pouvoir commenter.

Alain : Bien sûr. Insigne Lane, des exemples ?

Gavin : Pour moi, ce sont des décisions de conception qui font que le joueur a peu ou pas de chance de progresser sans échouer au préalable. Oui, oui, des jeux comme Dark Souls et les innombrables roguelites sont construits autour de l’échec, mais si vous êtes suffisamment doué, vous pourriez, théoriquement, vaincre un boss ou terminer une partie dès votre première tentative. Avec DKC, cela semblait presque impossible. Les sprites sont énormes et beaux – je ne peux qu’imaginer à quel point j’aurais été stupéfait en les voyant en 1994 ! – mais l’un des résultats est que le chemin visible est considérablement limité par rapport aux autres jeux de plateforme latéraux. Plusieurs fois, j’ai couru en avant pour finalement foncer dans un crocodile ou tomber du bord d’une falaise.

Alain : Il y a… un peu de ça, oui. J’ai certainement eu du mal avec le chariot de mine, mais j’apprécie vraiment l’aspect plateforme de précision. On a l’impression qu’il faut créer un élan et un rythme pour passer chaque niveau, et j’apprécie ça. Enseigne Reynolds, une réponse aux problèmes de Lane ?

Ollie : Des arguments valables, bien sûr, et cela rejoint mon commentaire précédent selon lequel le jeu n’a pas aussi bien vieilli que d’autres titres SNES. Cependant, je ne pense pas que cela ait été un problème pour moi. Je suis d’accord que les sprites plus grands et l’absence de vue décente de la route devant moi peuvent être un peu vexants par moments, mais je pense que le jeu compense cela en étant généralement assez indulgent. La difficulté n’est pas comparable à celle de Returns ou de Tropical Freeze (à part peut-être les sections de wagonnets de mine), donc je n’ai pas eu beaucoup de problèmes.

Jim : Cela ressemble à un « problème de compétence » si vous me demandez. Le problème est que je suis exactement dans le même bateau. J’ai travaillé sur des séquences comme celles du chariot de mine sans J’ai déjà rembobiné avec NSO, mais cette fois-ci, il n’était pas question que je le fasse : ces crocodiles sur roues viennent de nulle part, je vous le dis !

Alain : Allons, Norman, souviens-toi que nous sommes tous amis ici – même si j’apprécie cet aveu.

Gavin : Ce n’est pas grave, capitaine. J’avoue que j’ai eu du mal avec celui-là. C’est peut-être dû à la taille des sprites et des hitbox des personnages, mais j’ai trouvé difficile de savoir si mon singe allait frapper un ennemi d’en haut ou prendre un coup. Parfois, je touchais un ennemi presque par le côté alors que je sautais et il tombait – d’autres fois, bye bye Diddy.

Alain : Diddy mérite mieux, et plus, qu’une petite mort par clip.

Laissons le négatif derrière nous si nous le pouvons, équipage, et parlons de quelque chose que nous comme à propos du jeu. Enseigne Reynolds, je vais commencer par vous.

Ollie : J’ai mentionné plus tôt que le jeu était magnifique. Il y a un niveau appelé « Orang-utan Gang » (je crois), et le coucher de soleil multicolore en arrière-plan est vraiment quelque chose d’extraordinaire. J’adore. Les sprites sont évidemment exceptionnels aussi, et je pense en fait que la décision de Retro de se tourner vers une esthétique plus cartoonesque était probablement une erreur. Le jeu original, et en fait toute la trilogie « Country » sur SNES, est magnifique.

Alain : Commandant Norman, avez-vous quelque chose à ajouter ou quelque chose d’autre qui vous a marqué ?

Jim : Je suis d’accord avec tout ce qui concerne les visuels et j’ai toujours un faible pour l’élan roulant. Mais je vais aussi donner un coup de pouce à la bande-son. Bien sûr, elle n’est peut-être pas aussi dense que ce que nous avons l’habitude de voir aujourd’hui (elle peut parfois être un peu en dents de scie), mais presque chaque thème est un régal. Tout le monde fait monter ce premier niveau d’eau pour une bonne raison.

Alain : David Wise a concocté de la magie. Les niveaux d’eau, en général, sont très bons ici – Clam City est excellent. La musique ne fait qu’ajouter à cela. Certainement meilleur que beaucoup d’autres niveaux d’eau de l’ère SNES. Enseigne Lane, des pensées positives sur DKC ?

Gavin : L’audio était excellent, vous ne pouvez pas vous tromper avec DW. Et les visuels devaient être incroyables sur un écran cathodique, avec les sprites rendus se mélangeant parfaitement avec les environnements. J’ai aimé les petits moments d’humour avec Cranky et cette intro inspirée de l’arcade de DK. Et j’aime aussi beaucoup l’élan que vous avez mentionné. En fait, c’est peut-être la source de mes griefs – j’avais l’impression qu’on me donnait des outils mais pas la possibilité de les exploiter. Chaque fois que je faisais des roues en tant que Diddy, je devais m’arrêter pour traverser une section de baril fastidieuse ou éviter une chute abrupte. Les niveaux étaient tellement linéaires comparés à quelque chose comme Sonic, ou même Mario, que j’avais l’impression de ne jamais avoir la chance d’exprimer ma créativité ou de m’amuser. C’était très intermittent.

Désolé, c’est positif ! J’ai aimé les panneaux « SORTIE » parce qu’ils m’ont rappelé le Château de l’Illusion.

Alain : … Vous avez raison, personne n’aime les Animal Buddies ?

Gavin : Ah oui, Enguarde et le type grenouille étaient des moments forts. J’ai aimé son gros sac rouge, euh, en forme de côtelette ? Et DK64 m’a donné de l’affection pour Rambi.

Ollie : Oui, absolument. Monter sur le dos de divers animaux comme ça donne l’impression que c’est quelque chose qui aurait dû être réservé à une suite ; on ne voit normalement pas ce genre de choses dans un premier volet. Le fait que Rare ait réussi à ajouter ces mécanismes, en plus de tout le reste, était remarquable. Très cool.

Jim : Pouvoir repousser les ennemis en tant qu’espadon est un souvenir essentiel de la première fois que j’ai joué à ce jeu. C’est extrêmement satisfaisant.

Alain : Excellent, nous aimons entendre que les animaux sont aimés.

Eh bien, je crois que nous devrions faire comme Expresso et laisser Donkey Kong Country derrière nous. Nous avons réussi à éviter une rupture dans l’équipage cette fois, heureusement. Maintenant, pour notre prochaine mission, on m’a dit que l’enseigne Lane reprendrait le commandement. Est-ce une mutinerie, enseigne ?

Gavin : Pas du tout, capitaine ! Je ne fais que suivre le protocole. Si cela plaît à l’équipage, je suggérerais une enquête sur WarioWare, Inc. Je crois que certains de mes collègues ne sont pas au courant.

Jim : Ce sera une autre première pour moi. Prêt à mettre les voiles !

Ollie : J’ai joué à plusieurs jeux WarioWare, mais jamais au premier ! Cela devient une habitude…

Alain : Eh bien, il est temps de donner une leçon sur les bêtises des débuts de la GBA, je pense. Allons de l’avant et vers le haut – surtout dans ce dernier cas pour certains membres de l’équipage.

Donkey Kong Country – Rapport de recrutement

Officier promu : Lieutenant Ollie Reynolds Lieutenant Gavin Lane
Le meilleur morceau : Les visuels, les niveaux d’eau La musique, la grenouille
Le pire : « Station d’arrêt et de départ »

Se sentir constamment à l’étroit et confiné

Est-ce que je jouerais à nouveau ? En un clin d’œil Hmm, c’est payé ?

Source-94

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