Une chose passionnante à propos Assassin’s Creed Mirage est son retour aux cartes compactes. Explorer l’étendue de la Grèce antique et de ses îles périphériques est une entreprise colossale, et bien que j’adore me percher sur un point de vue pour contempler les dunes dans AC Origins, certaines des meilleurs jeux Assassin’s Creed prouver qu’il y a de la joie dans les petits emballages.
Situé à Bagdad au IXe siècle, nous savons maintenant que La taille de la carte de Mirage se situe entre Revelations et Unity. Ubisoft réduit considérablement l’exploration du monde ouvert de la trilogie RPG, se concentrant plutôt sur l’agitation urbaine dense des titres précédents. Des espaces plus restreints offriront des occasions de se sentir à nouveau comme un vrai assassin, mais une carte petite et furtive la rend-elle immédiatement meilleure ? Voici comment 10 cartes Assassin’s Creed se mesurent en termes de beauté et de fonctionnalité, ainsi que leurs tailles globales pour voir comment Ubisoft a tiré le meilleur parti (ou le moins) de ses espaces au fil des ans. N’oubliez pas qu’il ne s’agit pas d’un classement des jeux en général. N’exécutez pas le messager.
10. Assassin’s Creed Valhalla
Taille de la carte: 142km² (incluant la mer)
Il arbore l’une des plus grandes cartes de tous les jeux AC à ce jour, mais Assassin’s Creed Walhalla n’est tout simplement pas la plus belle. L’aventure viking nous fait voyager à travers les territoires nordiques et l’ancienne Angleterre en bateau ou à pied, dévastant nos ennemis en tant qu’Eivor. Malgré sa taille franchement déconcertante, cependant, Valhalla perd des points en ce qui concerne l’utilité de son espace. Une précision historique stupéfiante signifie que vous pouvez parcourir des kilomètres et aller apparemment nulle part, le paysage est parfois morne et stérile, et même pour quelqu’un qui aime un bon tour du monde ouvert, il n’y a qu’une quantité de neige que je peux parcourir. Nous t’aimons, Valhalla, mais me déplacer me fait trop perdre de temps quand je n’ai rien à voir.
9. Assassin’s Creed 3
Taille de la carte: ~2,34km²
Situé dans l’Amérique coloniale, Assassin’s Creed 3 voit Connor enfermé et chargé traverser trois zones principales de la carte – quatre, si vous incluez Davenport Homestead – pour venger le meurtre brutal de sa famille. La version remasterisée résiste toujours bien aujourd’hui en termes de visuels, et le fait de pouvoir voyager rapidement dans les villes au lieu de points de vue vous permet de les explorer facilement. Le parkouring autour de structures relativement plus petites dans les zones urbaines semble fluide et rapide, mais il y a encore beaucoup de nature sauvage à explorer en plus si vous cherchez une pause. C’est un excellent exemple d’environnements équilibrés pour que les cartes ne se sentent jamais périmées, même si, comme moi, le contexte historique ne vous semble pas particulièrement emblématique d’un point de vue esthétique.
8. Assassin’s Creed 2
Taille de la carte: 0,67km²
C’est un favori des fans qui a cimenté l’héritage de la série, et Assassin’s Creed 2 est toujours un délice visuel malgré ses 14 ans. Ubisoft avait pris tout son sens dans le deuxième volet principal, ouvrant ses cartes et ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour nous aider à les parcourir. La zone jouable totale est plus du triple de la taille de Damas en AC1, mais cette fois Venise et Florence se sentent vivantes, florissantes et convenablement glamour. Ezio peut enrôler des courtisanes ou utiliser le mélange de foule pour atteindre ses cibles dans l’anonymat malgré la densité de population, tandis que les structures plus grandes offrent de bonnes cachettes pour bondir sur des cibles sans méfiance depuis l’ombre. La version remastérisée nous permet d’apprécier les détails architecturaux de la carte dans toute leur splendeur Renaissance, mais on ne se sent jamais perdu dans un désert urbain.
7. Les révélations d’Assassin’s Creed
Taille de la carte: 0,94km²
Le dernier hourra d’Ezio nous emmène dans le cadre historique de Constantinople dans Assassin’s Creed Revelations. C’est notre cadre de référence actuel lorsque nous envisageons ce que prochain jeu Assassin’s Creed La carte de Mirage peut sembler, et ce n’est pas du tout une mauvaise chose. Avec une carte plus petite pour aller sur les toits, l’agitation de la ville fait bien pour réduire la graisse des titres ultérieurs en n’incorporant rien ressemblant à une campagne herbeuse pour gambader. Cela nous permet de rester étroitement concentrés sur l’histoire elle-même , et le garçon est-il un bon. Bien sûr, ce n’est pas aussi frappant visuellement que le grand décor romain de son prédécesseur, mais Assassin’s Creed Revelations est un terrain de jeu magnifique et confortable qui se prête sans effort aux machinations furtives de base de la série.
6. Assassin’s Creed Brotherhood
Taille de la carte: 1.41km²
L’Italie est peut-être le repaire habituel d’Ezio, mais Assassin’s Creed Brotherhood est à tous égards une amélioration esthétique lorsque l’on compare des cartes. Même s’il s’agit de l’un des jeux Assassin’s Creed les plus courts, la refonte de l’atmosphère et des graphismes à elle seule fait briller Rome bien plus que Venise ou Florence. C’est particulièrement impressionnant compte tenu du fait que le jeu a été lancé neuf mois seulement après Assassin’s Creed 2, doublant plus que sa zone de carte jouable et se sentant beaucoup plus grand pour lui. Traverser la ville classique est une joie totale, la lumière du soleil projetant des ombres dramatiques sur les rues peuplées pour des moments d’admiration alors que vous recherchez votre cible. Il n’a peut-être pas le territoire tentaculaire des entrées RPG, mais Brotherhood est la preuve que peu d’espace peut aller loin si vous avez une conception de carte décente dans votre coin – et un point de déplacement rapide à proximité.
5. Unité d’Assassin’s Creed
Taille de la carte: 2.40km²
La seule raison pour laquelle Assassin’s Creed Unity ne se classe pas plus haut pour moi en termes de beauté, c’est que je reste bloqué sur des décors idiots. Mis à part les problèmes de collision, je ne peux pas nier que les aventures d’Arno à Paris sont un délice visuel. Semer le chaos dans la ville de l’amour est une joie douce et sans effort, même avec la Révolution française qui explose tout autour de vous, grâce à de nouveaux mécanismes de course libre améliorés qui facilitent beaucoup la traversée des rues denses. La carte est également beaucoup plus petite que l’immensité de Black Flag, bien que cela ait du sens avec son cadre urbain. Associé à une architecture d’époque époustouflante et à des textures environnementales, il est dommage qu’un malheureux mutilé de bugs révolutionnaires a poussé de nombreux fans de Creed à le rejeter par principe. Quelques-uns se précipitent encore là-bas aujourd’hui, mais la seule chose que j’ai trouvée vraiment alarmante lors de ma dernière partie est le français bizarre à l’accent anglais parlé par certains de ces PNJ « parisiens ».
4. Les origines d’Assassin’s Creed
Taille de la carte: 80km²
Ubisoft a pris la série dans une toute nouvelle direction avec Les origines d’Assassin’s Creed, et d’un point de vue esthétique, j’ai vraiment adoré. Creed brille lorsqu’il arrive à nous montrer des lieux historiques à leur apogée, et alors que Bayek explore la métropole sablonneuse de l’Égypte ancienne, nous ne voyons pas un mais deux merveilles uniques du monde. Le phare d’Alexandrie a été détruit il y a plus de mille ans, alors le découvrir à travers un jeu aussi magnifiquement immersif est un régal à prendre avec avidité. Mon seul problème avec Origins est que se déplacer en Égypte peut être une mission en soi, avec des mouvements discordants et une abondance de mécanismes de parkour laborieux – ai-je même besoin de mentionner la façon étrange dont Bayek monte les escaliers ? La bonne nouvelle est qu’étant le premier de la trilogie RPG Creed, il est logique que Bayek ait un peu de mal à grimper. C’est certainement plus réaliste que la façon dont Evie et Jacob peuvent simplement sauter à travers des rues entières, mais j’aborderai ensuite mes jumeaux préférés.
3. Syndicat d’Assassin’s Creed
Taille de la carte: 3.70km²
Je suis peut-être biaisé par ma propre fascination pour l’Angleterre victorienne, mais Assassin’s Creed Syndicate possède l’une des cartes du monde ouvert les plus amusantes et les plus précises de toute la série. Non seulement Syndicate résume la dualité du Londres victorien à la fois graveleux et grandiose, mais nous pouvons en faire l’expérience à travers les yeux des énigmatiques jumeaux Frye. Jouer en tant que deux personnages distincts nous présente des scénarios séparés mais qui se chevauchent, Evie et Jacob interagissant avec le monde de manières très différentes bien qu’ils occupent les mêmes espaces. Que vous fassiez un acte de foi au large de Big Ben, que vous pilliez la cargaison de Blighter sur la Tamise ou que vous emmeniez la femme du Premier ministre dans un bidonville tristement dangereux, le Londres de Syndicate regorge d’un charme sombre qui a l’air aussi beau que ça se sent jouer.
2. Drapeau noir d’Assassin’s Creed
Taille de la carte: 235km² (incluant la mer)
C’est un monstre de carte, et pour cause : Assassin’s Creed Black Flag nous voit capitaine des Sept Mers. La taille et l’échelle de la chose offrent des territoires apparemment illimités à explorer, à pied ou en flotte, c’est donc une pitié qu’Ubisoft l’a utilisé pour introduire un voyage rapide entre les points de vue pour rendre l’exploration plus gérable. L’aventure de pirates cape et d’épée est considérée par beaucoup comme l’une des meilleures œuvres d’Ubisoft. Il encourage une exploration structurée mais curieuse de ses énorme étendues, évitant les pièges qui seraient bientôt subis par la mer Valhalla une décennie plus tard. Il y a toujours quelque chose à faire dans Black Flag, et parfois j’oublie que cela ne compte pas comme une entrée RPG.
1. Assassin’s Creed Odyssey
Taille de la carte: 256km² (incluant la mer)
Assassin’s Creed Odyssey se sent comme le juste milieu entre ce que Black Flag et Valhalla offrent à leur meilleur. La carte du monde ouverte déconcertante de la Grèce antique comprend des districts, des villes et des îles plus petits à explorer, avec de nombreuses quêtes secondaires, des chasses aux primes et des éléments narratifs ramifiés pour compenser la force de vos aventures. Odyssey établit un équilibre environnemental habile pour nous offrir une nature sauvage indomptée, une agitation urbaine détaillée et des combats navals qui ne semblent ni maladroits ni inutiles dans la vaste et brillante portée des choses. C’est vraiment une œuvre d’art à voir, renforçant sa place non seulement en tant que jeu magnifique à regarder, mais encore meilleur à vivre.
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