Carmack : « Il y en a un tas dont je suis grincheux » en réalité virtuelle

Agrandir / « Ceci, ce n’est pas vraiment ce que je voulais dire », a déclaré Carmack à propos de la promesse de l’année dernière d’assister à la conférence Meta Connect de cette année dans le métaverse.

Méta

L’année dernière, l’ancien CTO d’Oculus (et actuel Méta « conseiller exécutif ») John Carmack a jeté le gant pour les plans métavers à court terme de Meta. Lors de la conférence Meta Connect de 2022, Carmack a déclaré en octobre dernier qu’il espérait qu’il serait dans son casque, « se promenant dans le [virtual] dans les salles ou en marchant autour de la scène en tant qu’avatar devant des milliers de personnes recevant le flux sur plusieurs plateformes. »

La vision de Carmack ne s’est pas concrétisée mardi, alors qu’un avatar saccadé et maladroit de Carmack a donné l’un de ses discours non scénarisés d’une heure dans un espace de réalité virtuelle désert, diffusé sous forme de vidéo 2D sur Facebook.

« L’année dernière, j’ai dit que je serais déçu si nous n’avions pas Connect in Horizon cette année », a déclaré Carmack en guise d’introduction. « Ici, ce n’est pas vraiment ce que je voulais dire. Moi, être un avatar à l’écran sur une vidéo pour vous, c’est fondamentalement la même chose que [just] être sur une vidéo. »

Cela a donné le ton à une présentation dans laquelle Carmack a déclaré qu ‘ »il y a un tas de choses dont je suis grincheux » concernant l’état du matériel et des logiciels VR actuels de Meta. Alors que cette grincheuse était quelque peu tempérée par des discussions sur les améliorations récentes et l’espoir pour l’avenir de la réalité virtuelle, Carmack semblait généralement frustré par la direction que Meta dans son ensemble prend ses efforts de VR.

Privilégier la quantité plutôt que la qualité

Prenez Horizon Worlds, par exemple, le premier produit de Meta pour socialiser dans la version de l’entreprise du métaverse. D’une part, Carmack a déclaré que regarder la présentation Connect de Mark Zuckerberg dans une salle Horizon aux côtés de quelques dizaines d’autres personnes mardi offrait « de véritables avantages » par rapport à regarder cette même présentation sur un écran d’ordinateur portable au milieu de son bureau encombré.

D’un autre côté, c’est loin de sa vision d’un « support à l’échelle de l’arène avec des milliers d’avatars qui tournent autour… au moins des centaines dans de grandes salles… dans un monde complètement uniformément partagé ». Carmack a déclaré qu’il souhaitait « être présent avec un public en direct dans un espace virtuel où tous ceux qui le souhaitaient pourraient rester ensuite et parler aussi longtemps qu’ils en auraient envie ».

« L’année dernière, j’ai dit que je serais déçu si nous n’avions pas Connect in Horizon cette année… Ici, ce n’est pas vraiment ce que je voulais dire. »

John Carmack, ancien directeur technique d’Oculus

Si vous pouviez créer un espace de conférence véritablement virtuel comme celui-ci, « vous pourriez simplement donner aux gens un casque gratuit et toujours sortir en tête » par rapport aux tracas d’organiser une conférence en personne, a déclaré Carmack. Ce type de monde largement partagé est un défi technique difficile, a déclaré Carmack, et bien qu’Horizon « ne puisse certainement pas le gérer maintenant … ce n’est pas un défi insurmontable [challenge]. »

Carmack a également mentionné une « moquerie publique sur la qualité de l’avatar plus tôt cette année », une référence apparente à un avatar peu détaillé de Mark Zuckerberg qui est devenu viral en août après que Meta l’a partagé en ligne. Cette réaction a causé « beaucoup de gens en interne [to be] paranoïaque à l’idée de montrer autre chose que des avatars de la plus haute qualité. »

La moquerie publique de cet avatar de Mark Zuckerberg signifie que
Agrandir / La moquerie publique de cet avatar de Mark Zuckerberg signifie que « maintenant, beaucoup de gens en interne sont paranoïaques à l’idée de montrer autre chose que des avatars de la plus haute qualité », a déclaré Carmack.

Mais Carmack a exprimé un certain scepticisme face à cette poussée pour la fidélité à l’avatar. Il a exprimé une préférence pour les espaces remplis de beaucoup d’avatars peu détaillés à la poussée de Meta pour le genre de « avatars de codec » presque photoréalistes qui consomment trop de puissance de processeur pour permettre des salles virtuelles encombrées. « Nous avons une quantité limitée de ressources sur nos casques ici, et le rendu dans le cloud ne nous sauvera pas dans de nombreux cas », a déclaré Carmack. « Je penche définitivement vers l’optimisation de la quantité et non de la qualité. »

Et bien que Carmack se soit dit satisfait de l’état actuel des avatars de Meta, il a noté que sa présentation Connect se déroulait dans une « version personnalisée d’Horizon » conçue pour garantir que le niveau de détail de son avatar ne baisse jamais. Il a également désactivé les fonctions de suivi du visage très vantées de son casque Quest Pro, car, dans l’état actuel du logiciel, « il y a au moins une chance décente que je fasse quelque chose de très embarrassant » dans un cadre très public.

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