Capture d’écran Samedi dimanche : orbes, aquarelles et grenouille sirotant du thé

Capture d'écran Samedi dimanche : orbes, aquarelles et grenouille sirotant du thé

Scream-shot samedi dimanche? Pas sur ta non-vie, mon pote, c’est novembre. Halloween est fini. Je n’ai aucune obligation contractuelle d’être « effrayant » aujourd’hui, alors replongeons-nous sans crainte dans le puits du hashtag gamedev préféré de Twitter. Cette semaine : un chœur de grenouilles, une peinture vivante, un orbe inquiétant et un aveu à contrecœur que oui, c’est le week-end effrayant, très bien.

Je ne cesserai jamais d’être émerveillé par les gens qui réussissent à faire ressembler les scènes d’Unity à des œuvres d’art, comme c’est encore le cas lors de la première sortie de cette semaine.

Il est indéniable que Dordogne, du studio français Un Je Ne Sais Quoi, est absolument magnifique. Illustrateur de métier, Cédric Babouche a peint une scène forestière d’une profondeur stupéfiante, nous entraînant dans une seule étape de l’aventure narrative nostalgique du jeu. Il est encore plus étonnant en mouvement et promet de la photographie, du scrapbooking, de l’enregistrement audio et bien plus encore lorsqu’il arrivera sur Steam l’année prochaine.

Oh mon Dieu, quelqu’un a éteint les lumières pour notre prochaine entrée, mais ne vous inquiétez pas. L’orbe est votre lumière. L’orbe est votre ami.

Je ne suis pas sûr de ce que j’attendais ensuite des développeurs de la plate-forme puker Eggggg. Mais avec Mørkredd, les développeurs norvégiens Hyper Games ont évité le vol propulsé par le vomi pour un casse-tête coopératif plus sombre joué en monochrome. Je m’aime un orbe massif, peu maniable et légèrement terrifiant, et celui-ci est un bon, vous guidant, vous et un ami, à travers des labyrinthes d’un noir absolu sur Steam et Xbox Game Pass l’année prochaine.

Maintenant, j’aimerais vous donner un peu de musique ce dimanche après-midi, mais il semble que le groupe ne soit pas encore venu jouer. Un chœur de grenouilles, ça.

En tant que jeu d’aventure narratif sur une grenouille à la recherche de feuilles de thé, le jeu amphibie des développeurs chiliens Smarto Club semble délicieusement confortable. Les artistes utilisent des pixels tramés pour donner à Teacup (à la fois le jeu et la grenouille éponyme elle-même) cette qualité floue de livre d’images, quelque chose qui serait facilement assis sur l’étagère à côté d’un livre d’art Over The Garden Wall.

Un jeu parfait pour s’ouvrir sur un ordinateur portable au lit avec une tasse de thé chaude, je pense – même si j’espère que ma propre quête de plus de sachets de thé n’est pas si compliquée qu’elle constituera la base d’un jeu vidéo entier.

Enfin… oh, d’accord, vous pouvez avoir une Poste d’Halloween, gracieuseté du merveilleux Weaving Tides.

J’espère qu’ils tricotent un gros pull citrouille, car l’hiver s’annonce particulièrement long, froid et solitaire. Restez en sécurité là-bas, squelettes.

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