Capture d’écran samedi dimanche ! La semaine dernière a peut-être été la plus longue de nos vies, mais il semble que nous soyons sortis de l’autre côté en grande partie indemnes – alors prenons tous un moment pour nous rafraîchir et nous détendre avec quelques captures d’écran, d’accord ? Cette semaine : des oiseaux sautants, des démakes de mods Source, une grenouille combattant le crime et des mondes de rêve brisés générés par l’IA.
Écoutez et sonnez pour notre première entrée. Vous aurez envie d’entendre cet oiseau chanteur.
Personne:
Nous allons dans #capturesd’écransamedi Comme:
??? pic.twitter.com/p5bAFPV8si— Alba : une aventure avec la faune (@WildlifeAlba) 7 novembre 2020
Annoncé plus tôt cet été, Alba: A Wildlife Adventure est le prochain jeu de Monument Valley et Assemble With Care devs Ustwo Games. Les développeurs restent encore assez vagues sur le jeu, le décrivant simplement comme l’histoire d’une fille visitant une île méditerranéenne et se faisant prendre dans toutes sortes de bouffonneries animales. Des bouffonneries, je ne peux que supposer, qui impliquent des volées d’oiseaux secouant leurs petits derrières à plumes dans toute la ville et agissant comme une véritable nuisance.
Maintenant, j’ai une théorie courante selon laquelle, à cette époque l’année prochaine, chaque jeu sera consommé par ce look d’horreur bancal inspiré de la PS1. La dernière victime de ce mouvement, apparemment, n’est autre que Garry’s Mod.
quelque chose de mal se cache dans les entrailles de gm_construct… #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/nOf4TRiAYX
— ™ (@tmnecroDEV) 8 novembre 2020
Maintenant, j’adore le travail de chaînes comme 98Demake. Mais plus que de simplement créer un teaser de ce à quoi Garry’s Mod aurait pu ressembler à la fin des années 90, le développeur tmnecro prend ce démake très au sérieux. En faisant défiler leur flux, vous pouvez les surprendre en train de comprendre comment recréer la suite de propulseurs, de ballons et d’outils assortis du bac à sable du moteur Source – tous rendus avec des sommets bancaux et des textures chatoyantes.
Une fois de plus, l’esthétique PS1 apporte un profond sentiment de malaise au bac à sable de construction familier. Que se cache-t-il derrière ces fenêtres mal rendues, je me demande ?
Vous avez soif ? Allez, prenons quelques boîtes avec cet homme-rat bûcheron à l’arrière.
été silencieux sur le développement de jeux pendant très longtemps depuis l’obtention de mon diplôme et mon adaptation au travail à temps plein, mais je travaille avec @ktwombs sur un petit jeu de rat ! Tryna aborde des thèmes sur le mal du pays, la nostalgie et la stagnation avec celui-ci, d’autres à venir#capturesd’écransamedi #Développement de jeu pic.twitter.com/IFSlpr39Wn
— ?️??Vera Limani ???️ (@limanisnicket) 8 novembre 2020
Je suis vraiment ravi de voir plus de ratgame de Vera Limani ici, et pas seulement parce que cette petite grenouille est un plaisir. D’accord, d’accord, c’est peut-être juste ça, mais je veux aussi voir quel genre d’histoire mène à la réparation d’une paire de nunchakus pour un amphibien combattant le crime. Raconté à travers un casting de créatures mignonnes et colorées, le jeu encore sans nom veut s’attaquer au mal du pays, à la nostalgie et à la stagnation – ce dernier qui, je pense, repose fortement sur beaucoup de nos esprits cette année.
Enfin, les paysages brisés d’une IA rêveuse. Parfois, vivre dans le futur est cool, en fait.
Parfois, le débogage peut donner des résultats intéressants… #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/Qh4TsCnSMb
– worldgen (@worldgen1) 8 novembre 2020
Worldgen est un petit robot Twitter qui génère des paysages procéduraux pour votre flux. Comme la plupart de ces robots proc-gen, cependant, je suis bien intéressé par ce qui se passe quand ils se cassent. Ici, cela nous a donné une tapisserie de montagnes qui aurait pu sortir directement du Walking Simulator A Month Club de Connor Sherlock. Des trucs adorables.