Capture d’écran samedi dimanche ! Oui, le son des cloches qui tintent peut devenir irrépressiblement plus lourd à l’horizon, mais nous pouvons toujours prendre un sursis face à la fête de fin d’année avec une édition sans fête de belles captures d’écran de jeux vidéo. Cette semaine : banlieue interstellaire, séquences de mise sous tension, éteindre les lumières et vibrer au rythme.
C’est vraiment dommage qu’il n’y ait pas un nouveau jeu mech pour remplir cette colonne chaque semaine. Résolvons cela avec ce gif génial comme l’enfer du développeur de Westgunne, Jason Koohi.
Cela fait un moment que je ne vous ai pas montré tous les nouveaux progrès de la séquence de démarrage révisée du cockpit. J’ai animé quelques extras que j’ai oublié de montrer ! #Pixel art #Développement de jeu #capturesd’écransamedi #jeux vidéos #WESTGUNNE pic.twitter.com/QLugQXKGsM
– Jason Koohi (@zanrai_int) 21 novembre 2020
De Hawken à Heaven Will Be Mine, je suis obsédé par une bonne interface utilisateur de démarrage Mech (et c’est à ma frustration éternelle que je n’en ai jamais eu dans Can Androids Pray). Koohi a absolument réussi ici avec une rafale ultra-élégante d’écrans analogiques et de néons, faisant monter l’anime avec une brève coupe au pilote arrogant avant de s’éjecter à travers le tunnel de lancement.
Westgunne lui-même ressemble à un shmup à défilement latéral assez amusant, arborant le même style d’arcade que les précédents Stardust Vanguards du studio. Mais honnêtement, je pense que je serais heureux de simplement rejouer la séquence de lancement encore et encore et encore.
Ensuite, nous avons découvert ce qui est arrivé à la classe moyenne en voie de disparition. Apparemment, ils ont fait leurs valises et ont mis leurs palissades blanches en orbite avec Spaceship Troubles.
#capturesd’écransamedi https://t.co/yWueSQZmZW pic.twitter.com/am32LIAPEE
— Mattias Ljungström (@maljx) 21 novembre 2020
Compte tenu de sa prémisse – celle des derniers survivants de l’humanité fuyant une Terre morte pour trouver une nouvelle maison ailleurs – la simulation de ville de Mattias Ljungström a une esthétique PC très fantaisiste. En tant que responsable de l’IA de cette colonie interstellaire, il vous incombe de garder les habitants de ce quartier flottant en bonne santé et heureux, de gérer « l’écosystème fragile » du navire et de veiller à ce que la ville céleste ne s’effondre pas avant qu’elle ne puisse toucher Terre 2.
Le fait que je n’aie pas couvert personnellement Thief-with-guns ’em up Gloomwood jusqu’à présent dans cette colonne est une honte criante. Pour ma défense, le développeur Dillon Rogers a éteint toutes les lumières – comment étais-je censé le voir ?
Ce soir, le médecin entame sa vendetta contre toutes les sources de lumière de la ville. C’était *la* fonctionnalité la plus demandée.
Liste de souhaits maintenant pour plonger le monde dans les ténèbres sur https://t.co/V1kdtgSR8m#gloomwood #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/rw5qcOKe7K
—Dillon Rogers (@TafferKing451) 22 novembre 2020
Vous vous souvenez quand être capable d’éteindre les lumières était le plus gros problème ? C’était Splinter Cell, pour moi, mais je me souviens du sentiment de pouvoir qui accompagnait la possibilité de modifier l’équilibre visuel d’une scène avec une balle. 20 ans plus tard, c’est toujours une joie de voir Rogers sprinter à travers un espace dans une sorte de speedrun léger, même si je pense qu’il aura des utilisations plus pratiques dans le jeu final Thief-ish.
Notre dernière entrée pour le n’est pas un jeu, mais plutôt un visualiseur de musique relaxante de l’artiste Chris Zuko de Mothergunship.
J’ai passé la journée à améliorer les courbes pour les liens. Ça a l’air moins gros maintenant ! Cela, combiné avec les visualiseurs de notes autour du bord, commence vraiment à rendre les choses de plus en plus élégantes ! Toujours très WIP#capturesd’écransamedi #UnrealEngine pic.twitter.com/MY8drMup1k
– Chriszuko (@ChrisZukoArt) 22 novembre 2020
Oh, être un orbe vibrant dans les courants électriques du jazzhop lo-fi.