Capture d’écran les samedis dimanches : parkour de grenouilles, doigts fragiles sur la gâchette et querelle d’amoureux

Capture d'écran les samedis dimanches : parkour de grenouilles, doigts fragiles sur la gâchette et querelle d'amoureux

Capture d’écran samedi dimanche ! Notre rituel hebdomadaire revient, nous rassemblant tous pour invoquer des gifs, des captures d’écran et des vidéos de travail en cours des profondeurs obscures de la communauté de développement de jeux. Cette semaine : l’ascenseur personnel de Satan, des armes à feu bancales, une conversation nocturne et de puissantes langues amphibies.

Frog Island vole en premier cette semaine – un nom qui ne correspond pas tout à fait aux ambitions tordues du jeu proprement dit.

Rien ne m’excite autant dans un jeu qu’un mouvement fluide et rapide. Et bien que cela n’ait jamais été une description que j’attribuerais aux grenouilles, les développeurs étudiants Shotgun Mango ont réussi cela avec une interprétation libérale du fonctionnement des langues de grenouille. Ce qui suit est un jeu de plateforme brillant, léchant chaque surface avec votre langue mammouth en forme de corde pour accumuler une vitesse jamais connue auparavant par vos frères et sœurs vivant dans un étang.

Il ne faut pas un détective de grenouille pour découvrir l’inspiration derrière ce prochain jeu, l’esprit. Dagues du diable à qui?

De la palette lo-fi rouge sang à la main vacillante à la base de l’écran, il y a énormément de Devil Daggers dans la dernière expérience de Heinn à première vue. Et oui, il y a une démo sur Itch qui est à peu près une tentative de recréer le fave crânien.

Mais il y a un biais récent dans le flux du développeur qui se penche plus loin dans l’arcane – une vision qui étend le monde au-delà d’un petit disque de meurtre avec de grandes chaînes, des os empilés et beaucoup d’yeux, beaucoup d’anges annelés. Il y a ici un aperçu de quelque chose de fantastiquement étrange, même s’il saute de l’un des meilleurs jeux de la décennie. Pas un mauvais point de départ, tout bien considéré

Nous continuons à exploser avec le prototype de Yongmin Park – malheureusement, notre objectif est passé par la fenêtre.

La plupart des publications #screenshotsaturday de cette semaine proviennent du Game Maker’s Toolkit Jam, un gamedev-a-thon enraciné dans la chaîne de conception YouTube du même nom. Le thème du jam de ce week-end est « hors de contrôle », et c’est certainement ce qui se passe dans l’expérience colorée de Park.

Bien sûr, le concepteur en moi voit beaucoup de choses à voir comment différentes armes affectent physiquement le personnage du joueur, etc. Mais plus que tout, je suis simplement attiré par ce joyeux petit garçon qui agite son seul appendice noodly, tirant des balles mortelles avec une fantaisie insouciante et une discipline de déclenchement absolument nulle.

Enfin : Des couchers de soleil pastel, des traits larges et une tension inexpliquée ? C’est tout ce que je recherche avec cette colonne, vraiment.

Sorti la semaine prochaine, The Outcast Lovers est une sorte de suite à The Night Fisherman (page Steam), une conversation tranquille en mer entre un pêcheur et un inconnu armé d’un fusil de chasse. Les développeurs de Far Few Giants décrivent Outcast comme le « prochain épisode » de cette histoire, et je suis plus que curieux de savoir comment une confrontation en mer mène à cette conversation chaleureuse – bien que peut-être tendue – enclavée.

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