Capture d’écran samedi dimanche ! Fermez les écoutilles, remplissez ces bouillottes et préparez-vous à passer l’hiver, lecteurs. Mais avant de disparaître sous quinze couches de draps, je pense qu’il reste suffisamment de temps pour un dernier tour d’horizon des captures d’écran de samedi ce dimanche. Cette semaine : pirates de l’espace pulpeux, mondes en ligne rétrogrades, cartes inachevées et furtivité troublante.
Les pirates de l’espace sont un trope assez courant, mais ce n’est pas trop souvent qu’ils se font aussi littéralement que la première entrée de cette semaine.
Space Captain McCallery Épisode 3 – Le défi du maître d’armes
Arpenter le paysage
Liste de souhaits du jeu sur Steam : https://t.co/Qwdf3VxfgM#Capture d’écranSamedi | #LowPoly | #Développement de jeu pic.twitter.com/05lKGaKwxf
— Alec S. // Tales of the Renegade Sector Games (@malec2b) 13 décembre 2020
Le troisième d’une série que je viens tout juste de découvrir, Space Captain McCallery – Episode 3: The Weaponmaster’s Challenge continue dans la tendance de la série et des développeurs de mondes étonnamment dynamiques inspirés des premiers jeux 3D comme Megaman: Legends. J’adore la façon dont chacun d’entre eux existe comme sa propre petite aventure spatiale, offrant un nouveau retour en arrière avec un nouveau décor et des méchants tout en gardant le barbu déconcerté constant tout au long de la série. Bien que nous sachions que la 3D naissante peut être utilisée de manière formidable pour l’horreur, elle est tout aussi capable de créer des espaces joyeux et dynamiques.
Maintenant, ne vous plaignez pas de vous perdre dans notre prochain match. Bien sûr, vous êtes perdu. Personne n’a encore dessiné la putain de carte !
? Explorers est DISPONIBLE MAINTENANT !!! ?
⛵ Tableau ? Marchandage ?
? Flirtez ?️ Détendez-vous ??️ Sur #pico8 et @itchio ?️
? https://t.co/TVcJ5nzmUI ?
? (Complet : *gratuit* — Deluxe : 5$)
? (Séance de jeu : 15-30 min)#Pixel art #procgen #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/RKuc2mN6xI— Rémy ? Explorers MAINTENANT DISPONIBLE ? (@TRASEVOL_DOG) 11 décembre 2020
Il serait peut-être réducteur de dire que tant de jeux triple A de nos jours ne sont que des remplisseurs de carte glorifiés. Cela dit, il y a quelque chose de très honnête dans Explorers (Itch page), un jeu où cartographier tous les coins du monde est tout l’intérêt. Bien qu’il y ait des étrangers avec qui flirter, des océans avec lesquels naviguer et des marchands avec qui marchander, l’essentiel de ce jeu gratuit maintenant sorti est la joie glacée de voir une page blanche se transformer en rivières, montagnes et côtes.
En parlant de mondes à explorer: que le jeu lui-même se déroule ou non, je suis toujours là pour un nouveau monde MMO à traverser.
Ajout de plus de détails sur les piliers de réapparition : des lettres magiques brillantes et un cercle de pierres au sol autour d’eux. Aussi: lorsque vous vous déformez sur une nouvelle carte (ou que vous mourez), vous apparaissez juste à côté du pilier de cette carte ??#Développement de jeu #indiedev #indiegamedev #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/ZiRC4ugToE
— lartu ⛄ (@martulartu) 13 décembre 2020
L’une des premières choses que nous avons apprises à la Prestigious Game Design School a été de ne jamais s’enfuir et de créer soi-même un MMO. Même ainsi, Lartu s’y essaie bien avec Eterspire, anciennement LartuMUD. De l’interface utilisateur délicieusement volumineuse aux messages de bienvenue familiers dans la zone de texte, le jeu donne déjà l’impression d’avoir été retiré d’un coin oublié depuis longtemps du début des années 2000 – frappant les mêmes nerfs nostalgiques qu’un premier Warcraft ou Runescape, même si le l’échelle n’est pas encore là.
Enfin, un démarrage précoce absolument saisissant pour ce jeu d’infiltration encore sans titre.
nouveau look intrigant de notre jeu furtif#capturesd’écransamedi #indiedev #Développement de jeu #jeu indépendant #madewithunity #unité #3dart #lowpoly #jeu pic.twitter.com/nZCnnOb8Y3
– byteslider (@byteslider) 12 décembre 2020
C’est le début pour les développeurs de Byteslider, mais je peux respecter un jeu qui trouve son look avant de montrer le gameplay. Ce qui a été montré jusqu’à présent est merveilleusement étrange – des structures oppressantes et des brumes claustrophobes qui se situent quelque part entre Playdead’s Inside et les œuvres brutales de Fugue In Void de Moshe Linke. Je dois imaginer que tout ce que nous essayons de faire rôder sera un peu plus menaçant que quelques gardes armés.