Capture d’écran Les samedis dimanches : les villes de papier, une malédiction empruntée et l’impossible match à mort

Capture d'écran Les samedis dimanches : les villes de papier, une malédiction empruntée et l'impossible match à mort

Capture d’écran samedi dimanche ! Considérez-le comme la bande dessinée à la fin des journaux du dimanche, seulement nous avons laissé tomber les bandes dessinées écrites par des pets vieillissants pour de jolis clichés de développement de jeux en cours de développement. Cette semaine : résidents insaisissables, suppression des malédictions, arènes déformantes et un désordre absolu.

Knock Knock qui est là? Pourquoi c’est l’entrée numéro un dans le screenapalooza de cette semaine, une belle aventure en niveaux de gris sur papier.

Paper Pilgrim: The Crystal Case est un point et clic à la première personne étrange et maussade. Les gens ont disparu de Crystal City, et c’est à vous et à votre frère de commencer à fouiller dans une ville peinte dans de superbes palettes minimales. Jeter un coup d’œil sur la page Itch du jeu révèle un paysage urbain de cartes époustouflant, avec de charmants personnages encrés qui se promènent autour de tunnels pliés et de bars chaleureusement éclairés.

Ce serait trop facile de dire que notre prochain jeu ressemblerait « un peu à Minit », n’est-ce pas ? Mais bon, il y a des jeux pires auxquels comparer.

Construit dans le cadre du Kenneyjam de ce week-end – un jam où les développeurs sont limités à n’utiliser que les ressources de jeu gratuites de Kenney – la véritable compétence du casse-tête de Ponywolf réside dans la façon dont les liens 2D ont été magistralement remixés. Cela ressemble aussi à une petite chose amusante, une inversion de jeux comme Puyo-Puyo qui donne tellement plus de caractère en ayant un petit diablotin se précipitant au bas de l’écran.

C’est assez de mystère monochrome pour aujourd’hui. Revenons avec une explosion de couleurs, gracieuseté du jeu de tir d’arène Spaceflux qui déforme la physique.

Un jeu de tir en arène se déroulant dans des « espaces impossibles », Spaceflux m’a déjà fait tourner la tête. J’ai assez de mal à me souvenir des apparitions d’armes électriques et d’armures dans les couloirs statiques de Quake ou d’Unreal, sans parler de la fractale, des espaces répétitifs avec des décors entièrement destructibles. Le développeur Calin Ardelean veut étendre cela avec des portails, une gravité dans toutes les directions et des cartes qui se développent au fil d’une carte – mais pour l’instant, vous pouvez garder un œil sur la relative simplicité des arènes récursives de Spaceflux avant son lancement sur Steam le mois prochain

Enfin – je ne sais pas ce qui se passe dans Invader Simulator, mais je suis dedans.

Pour autant que je sache, il n’y a pas trop de jeux imitant les bagarres massives de bogues de Earth Defence Force. Cela semble être l’objectif des développeurs Ragdolls2Riches, cependant, et ils le font avec un collage chaotique d’art tiré des boîtes de cartes graphiques du début des années 2000. C’est un look que je n’ai vu que dans des jeux comme Utopias : Navigating Without Coordinates. Que vous l’aimiez ou que vous le détestiez, c’est un style qui laisse définitivement une sacrée impression.

Source-89