Capture d’écran samedi dimanche ! Nous sommes la dernière étape sur la route d’une autre semaine de travail – alors pourquoi ne pas rester un moment, reposer vos jambes et vous imprégner de notre belle sélection de captures d’écran, de vidéos et de gifs ? Cette semaine : des mélodies maussades, des motards crasseux, des taxis téméraires et une porte gênante.
Il fait sombre et morne dans les bois ce soir, mais rien qui ne puisse être réparé avec une mélodie légère et un pas plus léger.
Un extrait de jeu de The Forest Quartet, ACT 1 ! #capturesd’écransamedi #développement de jeu #indiedev pic.twitter.com/GlImrNnWV6
— Mads Vadsholt (@ItsMadsTalking) 29 août 2020
En développement par Mads Vadsholt et ses amis, The Forest Quartet est un étrange sentier forestier sur un chanteur mort essayant de ramener le dos ensemble. Il y a un aspect merveilleusement « fondu » d’un autre monde sur la façon dont les arbres, les champignons et les sous-bois se déplacent et palpitent, améliorant la plasticité trop statique des machines ultérieures – des tuyaux et des bidules étranges qui éclatent de vie lorsqu’ils sont remis en ligne.
Maintenant, j’ai tendance à n’appeler un taxi ces jours-ci que si je suis en ville – mais si les taxis d’Édimbourg étaient encore à moitié aussi sauvages que les chauffeurs défiant la gravité de Hover Cabby, je pense que je préférerais marcher.
Ce n’est pas un tour de frein à main.
Il s’agit d’une dérive induite par l’activation des amortisseurs à inertie !#Développement de jeu #indiedev #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/Y1TPNHkEoQ
– HoverCabby (@HoverCabby) 29 août 2020
J’aime un jeu avec un bon sens de la vitesse, et le taxi du développeur Alexander Birke lance absolument des forces G déchirantes à l’écran. Décrit comme un jeu de messagerie en monde ouvert, Hover Cabby semble être le premier morceau du cinquième élément de Blade Runner de Cloudpunk, un flou de couleur alors que vous pincez vos passagers à travers une métropole vibrante et verticale. J’espère juste qu’il y a un sac malade ou deux sur le siège arrière.
Bien qu’il s’appelle Mechajammer, notre prochain jeu n’a rien à voir avec des robots géants. Cela ne signifie pas qu’il ne peut pas avoir sa propre part de grandes machines claquantes, l’esprit.
Prendre un demi-tour mecha #ScreenShotSaturday #cyberpunk #IndieGameDev pic.twitter.com/ZZBGXG4BBZ
– Studios Whalenought (@whalenought) 29 août 2020
Issu des gens derrière Serpent In The Staglands et Copper Dreams (qui a fait une capture d’écran le samedi dimanche de l’année dernière), Whalenaught a donné à ce dernier un nouveau nom et un nouveau style artistique sous la forme de Mechajammer, un « CRPG d’horreur cyberpunk » sur un futur sombre monde colonial.
J’admets ne pas être au courant du changement avant d’avoir écrit ce post, et je pense que quelque chose a été perdu dans le passage à un style plus granuleux et plus oppressant. Mais ce sont de très bons grains, un mélange sale d’accessoires 3D low-poly et de personnages basés sur des sprites dans une palette terriblement maussade. Un « RPG confortable », ce n’est certainement pas le cas.
Enfin : combien de mouettes anthropomorphes faut-il pour ouvrir une porte, de toute façon ?
Les nombreuses façons de franchir une porte dans #Coup de vent#capturesd’écransamedi #jeu indépendant #unity3d #madewithunity #Développement de jeu #Développeur de jeu pic.twitter.com/F73H1PJyqz
– Rafale de vent (@ Pneuma10805135) 29 août 2020
Maintenant, il s’agit apparemment d’un jeu sur le fait de se faufiler sur des navires en laiton en haute mer. Comme ça, ça a l’air assez soigné, bien sûr. Mais en essayant de démontrer une gamme d’animations d’ouverture de porte, le développeur de Gust Of Wind, Samuli Lautjärvi, est tombé directement dans une routine burlesque.
Génial.