Capture d’écran Les samedis dimanches : des cimetières d’horloges, des conteurs grinçants et une île dans le Myst

Capture d'écran Les samedis dimanches : des cimetières d'horloges, des conteurs grinçants et une île dans le Myst

Capture d’écran samedi dimanche ! Ce portail fiable vers d’autres mondes s’est à nouveau ouvert, un aperçu d’une poignée de captures d’écran, de gifs et de délices vidéo qui ne manqueront pas d’assouvir notre curiosité pour un dimanche après-midi. Cette semaine : un retour en arrière du snowboard, des horloges mortes, des anecdotes grinçantes et un retour effroyable au jeu préféré de John Walker.

Certes, nous lançons les choses cette semaine avec un autre retour d’horreur rétro de HauntedPS1. Haud cependant, Myst est-il déjà arrivé sur la première console de Sony?

La véritable horreur ici est peut-être que quelqu’un tente de tirer Myst – un jeu que John Walker (RPS en paix) a détesté professionnellement presque aussi longtemps que je suis en vie – en 2020. Je n’y ai jamais joué, je ‘ Je ne suis pas du genre à juger. Mais ce que j’aime ici, c’est la façon dont les développeurs Bryce Bucher et Modus Interactive ont capturé l’aspect surréaliste et argileux des arrière-plans pré-rendus du milieu des années 90. Des structures extraterrestres solitaires parsemées sur des îles artificielles sur des océans en plastique.

En parlant de retours en arrière, qu’est-il arrivé à tous les jeux de snowboard ? Oubliez SSX, où sont mes amis fans d’Amped ?

Ils travaillent sur Shredders, c’est là. Le simple fait de nommer la réponse de l’OG Xbox à SSX a déjà piqué mon intérêt – une déclaration d’intention qui suggère un type similaire de bac à sable de snowboard adjacent à Tony Hawk, des flancs de montagnes remplis avec une longue liste de cascades à réaliser. D’après ce que je lis sur leur site, il semble également que I-Interactive cherche à tirer une histoire de skate en comblant le fossé entre les astuces d’arcade à boutons et la simulation de style skate. Je ne reprendrai peut-être pas les pistes de sitôt, mais s’ils réussissent, je serai en première ligne au télésiège.

Notre prochain jeu n’a rien de spécial à première vue – des aventures colorées et descendantes sont partout dans la boutique le #screenshotsaturday. Mais ensuite, la caméra de la cinématique tourne et assiste à une masterclass sur le timing de l’animation.

J’adore chaque image de cette interaction apparemment jetable – du claquement de ce premier joueur dans la saleté (désolé, « faire un squat ») à chaque gros plan soudain donnant une gravité intense à ce qui est, en fait, une exposition de jouet grinçant. C’est une mise en scène délicieuse pour un jeu qui devient plus merveilleusement étrange à mesure que je creuse les frais du développeur BEBADBOI – parfaitement à l’aise aux côtés du collectif magnifiquement absurde catalogue.

Enfin, un aperçu rapide d’un champ surréaliste par les créateurs de The Indifferent Wonder of an Edible Place. Les crânes fondent-ils aussi facilement que les horloges, Dali ?

Il semble que le temps soit déjà écoulé, encore et encore et encore.

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