Capture d’écran Le samedi dimanche n’est pas mort ! Après nous être retirés dans les Highlands écossais pour prendre des captures d’écran réelles d’insectes, de grenouilles et de toutes sortes d’absurdités, nous retournons dans la grande ville ce week-end pour un autre tour d’horizon de photos virtuelles, de gifs et de vidéos. Cette semaine : des rôdeurs dans la forêt, un vol urbain, des voisins d’à côté et un combat à l’épée bancal et bancal.
Compte tenu de l’absence, vous me pardonnerez si je pousse un peu les règles pour saisir ce clip de la fantaisie autrichienne Hinterberg de la programmation de la semaine dernière. C’est juste trop beau pour le laisser passer.
Des créatures étranges dans les forêts de #Hinterberg, pt. 2.#capturesd’écransamedi #madewithunity pic.twitter.com/kkBQ2Q2meU
— Microbird (@MicrobirdGames) 26 septembre 2020
Une quête fantastique contemporaine de Philipp Seifried et Regina Reisinger, Hinterberg est déjà magnifique. Les sombres forêts alpines de cette semaine sont loin des oranges aveuglantes des paysages urbains du passé, notre courageux étudiant à l’épée semble déjà déplacé lorsque ce brutal garçon de corne émerge des bois. Même s’il n’en est qu’à ses débuts pour Hinterberg, j’aurai certainement l’œil dessus dans les mois à venir.
Espérons qu’ils soient un meilleur escrimeur que notre prochain camarade, attention. Je suppose que l’agitation sauvage fonctionne si votre adversaire est complètement immobile.
Je voulais faire un genre de jeu d’échecs automatique, mais d’une manière ou d’une autre, c’est devenu comme ça #Développement de jeu #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/dfkiYRiWBD
— Shingpapi (@shingpapi) 4 octobre 2020
Ce que j’aime vraiment dans la petite bagarre de Shingpapi, c’est qu’il ne s’agit que de la dernière itération de ce style trapu merveilleusement bancal. Un défilement de leur flux montre une expérimentation remarquable, de duels d’évasion à l’épée à danses squelettiques royales. Il y a un jeu de tactique enfoui là-dedans, quelque part, mais je suis vraiment ravi de voir dans combien de directions différentes cette joyeuse bande de marionnettes peut être tirée.
Après tout cela, cependant, je pense qu’il est temps de déposer nos épées et de rencontrer les voisins du bâtisseur de village Kainga.
Travail sur des villes voisines randomisées à Kainga.
Essayer de maintenir un sentiment d’unicité et de familiarité.#capturesd’écransamedi #développement de jeu #indiedev #jeu indépendant #solodev #UE4
Rejoignez la conversation sur discord ;)https://t.co/RBTz1raVv6 pic.twitter.com/gr5jRQ7j0u– KaingaGame (@game_tribal) 4 octobre 2020
Maintenant, je crains que le jeu « tribal » d’Erik Rempen ne se rapproche trop de certains tropes culturels maladroits. Néanmoins, l’ancien bâtisseur de la ville joue avec des idées intéressantes concernant la communauté et l’environnement, votre société semblant s’adapter aux chefs de village et à l’environnement local. Ce qui m’a vraiment attrapé, c’est la faune, cependant – aussi sauvage qu’elle soit avec des marcheurs à la Morrowind, des calmars à nageoires de tortue et des armées qui font la guerre au sommet d’énormes escargots. Encore des bêtes bizarres et massives, s’il vous plait et merci.
Enfin, après quelques jours solides de Star Wars: Squadrons, je suis presque prêt à sauter dans n’importe quoi avec deux ailes et un cockpit.
Ne vous faites pas prendre ! ?
|| #capturesd’écransamedi #indiedev #Développement de jeu #lowpoly #madewithunity #HPSXRP #scifi #FutureReality || pic.twitter.com/CdAgoQLyvJ
— Neurobew (@Neurobew) 26 septembre 2020
Je ne pense pas que je vais jamais oublier à quel point l’esthétique de la renaissance de la PS1 est malade. Mais bien que j’adore les trucs de Haunted PS1, c’est toujours cool de voir le look utilisé en dehors d’un contexte d’horreur. Au lieu de cela, Future Reality a construit un chasseur à réaction rad-as-enfer hors des limites du système, hurlant entre des tours à contraste élevé tandis que des rythmes extrêmement 90 gonflent le paysage sonore. Aimer.