Capture d’écran samedi dimanche ! Il est temps pour notre incursion hebdomadaire dans les marécages du hashtag screenshotsaturday de Twitter, à la recherche des gifs, vidéos et jpegs en développement les plus juteux que nous pouvons trouver pour le plaisir de l’après-midi. Cette semaine: la lune est hantée, mais nous avons aussi du jardinage en béton, des adaptations low-fi et du billard cosmique croustillant.
Trop inquiet pour ramasser quelques plantes d’intérieur de peur de les tuer ? Ici, laissez mon premier article vous offrir une alternative bienvenue.
Nous avons parcouru un si long chemin, mais il reste encore beaucoup à faire. Nous travaillerons exclusivement sur le gameplay pendant quelques semaines avant la sortie de la démo technique. Mais je suis si heureux de travailler sur quelque chose qui s’avère vous donner l’impression d’être dans la nature.?#capturesd’écransamedi pic.twitter.com/o6UwuhOThR
— ✨Elina ?♀️ évoquant des plantes virtuelles ? (@logicsoup) 18 juillet 2020
Il y a quelque chose de durablement attrayant à transformer des espaces bruts et concrets en verdure florissante, n’est-ce pas ? Développée par le duo estonien Elina et Johann, cette plante sans titre « croissance et reconstruction écologique » vous fera tenter de redonner vie à des espaces désolés et abandonnés. La façon dont les branches et les racines s’enroulent de manière crédible autour des structures – comme le montre ce message précédent – est particulièrement captivant. Je devrai certainement garder un œil sur la démo technique qui sortira plus tard en août.
D’accord, c’est assez de résolution pour une semaine. Augmentons ces tailles de pixels, en commençant par un propulseur de balle basse résolution qui, honnêtement, a l’air amusant comme l’enfer.
Je pensais que la capture d’écran de samedi était la capture d’écran de dimanche aujourd’hui manm, Quoi qu’il en soit, j’ai presque fini le monde 1 et je travaille maintenant sur le monde 2, SPACE#capturesd’écransamedi pic.twitter.com/a7QjEinYA0
— Chirpy (@ChirpyDerpz) 19 juillet 2020
Je sais que les jeux de golf ne sont pas nouveaux – bon sang, j’ai couvert un riff sur le Supermarket Sweep de Dale Winton le mois dernier. Mais si je peux jouer pour taper un instant, j’adore à quel point le golf de Chirpy a l’air de jouer. Il y a une véritable énergie de Terry Cavanagh ou de JW Nijman non seulement dans la configuration palpitante et tremblante, mais aussi dans la façon dont le jeu vous permet intelligemment de sauter par-dessus la limite de niveau. En fait, je pensais que c’était un jeu PICO-8 pour commencer – une scène que je néglige probablement injustement dans cette colonne – mais c’est plutôt une recréation bien exécutée de ce style en utilisant GameMaker 2.
Sur une note sans rapport… avez-vous déjà pensé à la Lune ? Comment c’est juste là-haut, à regarder, tirant doucement les marées à ses caprices ? Pensez qu’il est temps pour un nouveau combat de conneries lunaires effrayantes.
« Un astronaute recherche des caractéristiques géologiques sous la surface de la Lune… Ils en trouvent une. » Quelques captures d’écran et quelques illustrations clés pour « Solipsis », mon entrée pour la Dread X Collection 2. À venir plus tard cet été ! ?@dread_x_p #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/CaMTsAC7t5
– Daniel Mullins (@DMullinsGames) 18 juillet 2020
J’aime un bon peu de conneries effrayantes sur la lune, l’esprit. Le destin le savait, cette chaîne Youtube Local 58 le savait, et maintenant le développeur Daniel Mullins livre sa propre version avec l’aimable autorisation de la collection Dread X. Lancé plus tard cet été, je ne peux pas tout à fait comprendre ce qu’est Solipsis – mais entre l’exploration dans le noir absolu et la photographie en gros plan troublante et intense, il sait certainement que quelque chose ne va pas chez notre voisin céleste.
Enfin, on plonge à nouveau dans le puits des créateurs de Haunted PS1. Cette fois, cependant, le développeur Leakyfingers échange des spidertellis tremblants contre quelque chose de tout à fait plus agréable.
Pour améliorer mes compétences (inexistantes) en modélisation et en texturation, j’ai commencé à convertir les peintures de Beksinski en scènes 3D low-poly – je les combinerai probablement dans une petite galerie interactive et je les publierai une fois terminées#capturesd’écransamedi #Développement de jeu #indiedev #lowpoly #madewithunity pic.twitter.com/rM1025vPxq
— LEAKYFINGERS (@leakyfingers) 18 juillet 2020
D’après leur travail passé, je ne dirais pas que le développeur est si mauvais pour dénigrer des actifs effrayants. Mais si ces dioramas sont la façon dont il choisit de s’améliorer, c’est plus que bien pour moi. Commençant par l’une de ses nombreuses œuvres sans titre, la réinvention par Leaky des œuvres du surréaliste et de l’horreur polonais Zdzisław Beksiński s’intègre parfaitement dans le style 3D rétro. Colorez-moi avec enthousiasme à l’idée de découvrir la galerie interactive terminée, si et quand elle devrait éventuellement être terminée.