Captain Novolin sur SNES a un super pouvoir vraiment malheureux

Captain Novolin sur SNES a un super pouvoir vraiment malheureux

Écoutez, mes amis, c’est Raya Systems ! Ce sont eux qui nous ont amenés Packy & Marlon et Rex Ronan : chirurgien expérimental; les jeux ludo-éducatifs préférés de tous liés à la santé.

Cette fois, je mets enfin un doigt dans Capitaine Novoline pour vérifier la température. À l’époque de la jeunesse d’Internet, lorsque se moquer des mauvais jeux vidéo était encore considéré comme une activité réservée aux gens sympas, Capitaine Novoline était souvent la cible du ridicule. J’admets que le concept est définitivement étrange, mais je dirais que Rex Ronan était un terrain bien plus fertile pour les plaisanteries. A moins que vous aimiez vous moquer des diabétiques.

Si vous ne le savez pas, Novolin est une marque d’insuline. Capitaine Novoline est un jeu ludo-éducatif destiné à apprendre aux enfants diabétiques à équilibrer leur alimentation, à leur apprendre le diabète et à suggérer également de faire de l’exercice. C’est évidemment à l’époque où les gens pouvaient réellement se permettre de se procurer de l’insuline.

Codes du médecin

Personnellement, je ne connais pas grand-chose au diabète, alors ne suivez absolument aucun conseil médical ou diététique de ma part. La plupart de ce que je sais vient de Packy & Marlon et ma formation de premiers secours. Comme c’est courant, j’en suis sûr, je connais des personnes atteintes de diabète, mais pas dans ma famille immédiate. J’ai mes propres problèmes de santé, mais rien de chronique à ma connaissance. À moins que vous ne comptiez ma dépression, mon anxiété et mes dettes.

Mais c’est quoi Capitaine Novoline est pour : l’éducation. Sauf que c’est probablement destiné aux personnes qui ont reçu un diagnostic de diabète. Le premier écran m’a invité à « Entrez le code que votre médecin vous a indiqué comme étant le meilleur pour vous ». Je ne sais même pas ce que cela signifie. Je ne savais pas que les personnes diabétiques utilisent des codes secrets. Heureusement, il fournit le conseil utile suivant : « Si vous ne connaissez pas votre code, utilisez 000 ». J’ai été tenté d’utiliser le code 007, mais j’écoute toujours mon médecin.

Je pense que le chiffre que vous indiquez pourrait être lié à la quantité d’insuline que le super-héros éponyme s’administre.

Vous incarnez le super-héros Capitaine Novolin, qui possède le super pouvoir du… diabète. Je ne dis pas qu’une personne diabétique ne peut pas être un super-héros, c’est ridicule, mais c’est littéralement tout ce que le capitaine Novolin a à lui offrir, à part un hors-bord et des chaussettes confortables. Il ne peut même pas donner un coup de poing, même si ce serait certes hors-message ici. Je viens juste de découvrir qu’il peut piétiner les ennemis, ce qui aurait été bon à savoir avant de passer deux heures à les éviter.

Capitaine Novolin, un médecin à l'air agréable dans une bulle de pensée vous disant de prendre un verre de sandwich au lait et à la dinde avant le dîner.
Capture d’écran par Destructoid

La domination du monde

Le récit raconte que le maire Gooden est capturé par des extraterrestres et emmené au sommet du mont Wayupthar. Les extraterrestres sont déguisés en malbouffe. Je n’ai pas confiance en mes propres projets de domination municipale, mais je ne suis pas sûr que me déguiser en coupe glacée améliorerait mes chances. Ils n’essaient même pas d’inciter le capitaine Novolin à les manger et à faire baisser sa glycémie. La plupart du temps, ils essaient simplement de le croiser. Peut-être qu’ils essaient de le narguer, mais je ne pense pas que le super-héros parrainé par la société pharmaceutique soit conscient de son état.

Le maire est également diabétique et ne dispose que de suffisamment d’insuline pour 48 heures. Fort de ces connaissances, votre travail consiste à marcher d’un bon pas (car, rappelez-vous, le capitaine Novolin n’a pas de super pouvoirs) à la rescousse du maire. Je suppose que cela n’a pas d’importance si le maire subit une sorte de lavage de cerveau extraterrestre ou une enquête intense pendant ces 48 heures. Le Capitaine va juste prendre son temps et s’assurer d’avoir une alimentation équilibrée tout au long du parcours.

C’est littéralement le but du jeu. Vous commencez le matin et recevez les conseils d’un médecin pour le petit-déjeuner. Vous devez équilibrer votre glycémie en consommant des aliments en quantité suffisante. Si vous mangez trop, votre glycémie augmentera et si vous ne mangez pas, elle diminuera.

Même si le médecin vous donne des choses très spécifiques à manger, c’est en réalité tout ce qui apparaît dans le niveau. C’est une bonne chose car il ne vous le dit qu’au début du niveau, et je ne me souviens même pas de ce que j’ai mangé au petit-déjeuner, encore moins de ce que je dois collecter et éviter en fonction d’un court message. J’ai découvert que, tant que vous ne collectez qu’un seul exemplaire de chaque élément, vous pouvez généralement maintenir votre taux de glucose dans la fourchette idéale. Cependant, je pense que la meilleure stratégie consiste davantage à rythmer votre alimentation, mais je ne suis vraiment pas intéressé à expérimenter. Lors de mon parcours réussi dans le jeu, mon taux de glucose n’est devenu trop élevé ou trop bas qu’à quelques reprises, donc je faisais évidemment quelque chose correctement.

Capitaine Novolin debout devant une boîte de céréales aux cuisses de bœuf.
Capture d’écran par Destructoid

Hyperglycémie

Étonnamment, les fluctuations des niveaux de glucose sont censées affecter les performances du capitaine. Il ralentira si le niveau devient trop haut ou trop bas, ce qui n’est pas quelque chose que je ressens vraiment parce que je suis incroyable pour jouer à de mauvais jeux. C’est en fait plutôt sympa.

Cependant, le véritable risque ici est la mort. Les extraterrestres jouent pour de bon, et le capitaine Novolin ne supporte que très souvent d’être touché par des boîtes de céréales anthropomorphes. Vous pouvez prendre quatre coups avant que le super-héros ne fasse une sieste. Vous commencez avec trois vies (vous pouvez en gagner davantage grâce aux points), et si vous les perdez toutes, c’est un retour au début pour vous.

C’est assez brutal, en fait. De nombreux extraterrestres ont des schémas de mouvement conçus pour vous déstabiliser. Il y a un cookie, par exemple, qui a un faible rebond qu’il utilise pour se déplacer, mais dès que vous sautez, il lui faut un rebond élevé pour vous bloquer délibérément. Afin de les dépasser sans vous blesser, vous devez sauter au dernier moment afin de les avoir déjà franchis au moment où ils franchissent leur grand bond.

Bien sûr, je je peux très bien le faire avec mes pouces assaisonnés et charnus. Je m’attendrais à ce qu’un enfant ait plus de problèmes.

Il m’a fallu encore quelques tentatives avant d’atteindre le boss final, Blubberman (heh). Les cookies, par exemple, voyageaient parfois par paires, et je n’ai jamais trouvé de bonne stratégie pour éviter les deux. Cela n’aide pas que la détection des hits soit nulle avec enthousiasme. Il y avait une partie des étapes de montagne où un trou dans le sol s’étendait bien au-delà de ses limites, alors j’ai continué à sauter trop tard et à mourir.

Dialogue du capitaine Novolin qui s'ouvre avec "Bonjour Ranger.  Je suis diabétique."
Capture d’écran par Destructoid

Bonjour Ranger

Pour être juste envers Capitaine Novoline, cela semble au moins être une manière décente d’encadrer le diabète chez les enfants. Il y a des conseils de médecins géants, cela donne l’impression que tous les soins nécessaires à la maladie sont normaux et joyeux et, comme c’est la loi dans les jeux ludo-éducatifs, il y a des quiz pour vous aider à en savoir plus.

C’est pourtant une façon assez amusante de présenter un super-héros. J’ai dû rire quand il s’est approché d’un garde forestier, et la première chose qui est sortie de sa bouche a été : « Bonjour, garde forestier. Je suis diabétique. Je veux dire, bien sûr, c’est une bonne idée de faire savoir aux gens qui pourraient bientôt vous sauver que vous avez certains besoins, mais je ne suis pas sûr que cela servira à grand-chose quand ils sortiront votre cadavre mutilé d’un extraterrestre d’un ravin.

Il peut sembler inefficace de contenir toutes ces informations dans un mauvais jeu, mais laissez-moi vous dire quelque chose sur les années 90 : nous jouions à tout ce que nous avions. À l’époque, vous ne pouviez pas acheter 50 jeux pour 5 $ sur un marché numérique, donc si votre mère bien intentionnée vous achetait quelque chose d’éducatif dans le magasin, vous y joueriez parce que c’était ça ou parce que Super Mario Monde pour la 80ème fois. Cela a donné des jeux comme Capitaine Novoline une chance d’être un bon souvenir au lieu d’un simple mauvais jeu. C’est quelque chose qui pourrait ne pas se produire dans le monde actuel, saturé de contenu.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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