Kaname Fujioka, directeur exécutif et artistique de Monster Hunter Wilds, a discuté des ambitions du jeu lors du New York Comic Con. Il souligne que Wilds se concentre sur l’évolution de l’expérience de jeu, en intégrant des éléments appréciés de Monster Hunter World tout en ajoutant des nouveautés comme le Mode Focus. Ce titre célèbre les 20 ans de la franchise et vise à engager de nouveaux joueurs tout en enrichissant le gameplay, avec une sortie prévue pour le 28 février 2025.
Un Entretien avec Kaname Fujioka sur Monster Hunter Wilds
En octobre, lors de la conclusion de la tournée mondiale de promotion de Capcom, Monster Hunter Wilds a fait sensation au New York Comic Con. J’ai eu l’opportunité d’échanger avec Kaname Fujioka, le directeur exécutif et artistique du jeu. Une partie de notre conversation a été présentée lors du PC Gaming Show : Most Wanted, où Fujioka a partagé les ambitions de l’équipe pour Wilds et leurs efforts pour captiver un nouveau public.
Une Évolution de l’Expérience de Jeu
Selon Fujioka, Monster Hunter World a réussi à toucher un large public : ‘C’est vrai, World a atteint pas mal de gens,’ a-t-il déclaré à travers un interprète. ‘Observer des joueurs devenir des fans du jeu est extrêmement gratifiant, car Monster Hunter nous permet d’exprimer notre passion pour le design et la créativité.’ Cette reconnaissance mondiale a renforcé la confiance de l’équipe.
Avec cette confiance, Capcom s’efforce de faire de Wilds la vitrine idéale des éléments essentiels qui ont fait le succès de la franchise. ‘Pour Wilds, nous mettons l’accent sur les aspects appréciés dans World tout en les développant davantage,’ a expliqué Fujioka. En d’autres termes, c’est Monster Hunter, mais amélioré – une promesse qui semble séduisante. L’idée est de transformer les nouveaux joueurs de World en véritables fans de la série.
Wilds représente l’apogée de la stratégie d’engagement en deux étapes de Capcom. J’en suis personnellement témoin : mon propre amour pour Monster Hunter a été solidifié au fil de deux jeux sur 3DS, où mon intérêt initial pour Monster Hunter 4 Ultimate a été renforcé par Monster Hunter Generations, qui a enrichi le gameplay.
Tout comme Generations a introduit les Arts de Chasseur, Wilds innove avec le Mode Focus, permettant aux joueurs de cibler des zones blessées sur les monstres pour infliger des coups décisifs. ‘Auparavant, les chasseurs visaient principalement les points faibles,’ a précisé Fujioka. ‘Avec le Mode Focus, vous pouvez maintenant cibler une blessure pour maximiser les dégâts. C’est un petit ajustement qui rend le jeu plus dynamique et détaillé.’
Enrichissant l’expérience de jeu de Monster Hunter, Fujioka a également souligné que Capcom vise à offrir plus de profondeur dans les environnements et le comportement des monstres, récompensant ainsi les joueurs qui cherchent à aller au-delà de la simple maîtrise du combat. ‘C’est gratifiant de voir les gens s’amuser, même s’ils ne sont pas experts. Même ceux qui se font battre par des monstres prennent plaisir à explorer,’ a-t-il ajouté. ‘Cela me motive à apprécier chaque détail que nous intégrons dans Monster Hunter.’
Pour Fujioka et son équipe, la sortie de Wilds représente un moment charnière, marquant la célébration des 20 ans de la série. ‘Nous sommes profondément reconnaissants d’avoir pu continuer à créer ce jeu grâce à votre soutien. Wilds est notre façon de célébrer cet anniversaire,’ a-t-il déclaré avec émotion. ‘Nous espérons prolonger ce sentiment dans les années à venir.’
Markez vos calendriers : Monster Hunter Wilds sortira le 28 février 2025.