Capcom parle de faire de Monster Hunter Rise pour Switch avec RE Engine
Publié le 20 février 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch
Capcom travaille avec son moteur RE depuis quelques années maintenant, mais ce n’est qu’en 2021 que nous avons commencé à voir les jeux Switch utiliser cette technologie. Monster Hunter Rise était un jeu majeur basé sur le moteur RE.
En tant que membre de Rapport intégré Capcom 2021, le programmeur Kotaro Miyabe a parlé du développement de Monster Hunter Rise en utilisant le moteur RE avec Switch à l’esprit. Lisez ses commentaires complets ci-dessous.
« La décision a été prise de développer MHRise à l’aide de RE Engine, et j’ai participé à l’équipe de développement du titre en tant qu’ingénieur RE Engine. J’ai mis en relation les créateurs avec le département technique en charge du développement du moteur, et notre mission était d’obtenir à la fois des performances stables sur la Nintendo Switch et la meilleure qualité possible. J’étais principalement en charge de la sélection et de la mise en œuvre de la technologie graphique et de l’optimisation des performances globales du jeu. C’était un vrai défi de faire du jeu coopératif en ligne entre un maximum de quatre joueurs, quatre copains, trois grands monstres et de nombreux petits monstres et créatures environnementales, tous opérant dans un environnement homogène. En plus de cela, nous avons imaginé des moyens d’exploiter le matériel jusqu’à ses limites afin de fournir une expérience de jeu satisfaisante avec de beaux visuels et des temps de chargement courts. Ce fut mon grand honneur en tant qu’ingénieur de pouvoir me concentrer sur les aspects apparemment sans intérêt qui sous-tendent ce jeu. »
Monster Hunter Rise est désormais disponible sur Switch. Le jeu recevra un prix majeur Extension brise-soleil à l’été 2022.