Capcom est « au courant » des problèmes de fréquence d’images de Dragon’s Dogma 2 sur PC et recherche des correctifs

Capcom est « au courant » des problèmes de fréquence d'images de Dragon's Dogma 2 sur PC et recherche des correctifs

Les gens impatients de se plonger enfin dans la suite très attendue du jeu de rôle et d’action fantastique de Capcom, Dragon’s Dogma 2, le 12 mars, pourraient rencontrer des problèmes de performances de fréquence d’images incohérents sur PC.

Répondant à une question d’IGN concernant les problèmes de fréquence d’images, Capcom a déclaré dans un communiqué que les problèmes de performances sur PC pourraient être liés à la grande quantité de CPU demandée aux PNJ dans le jeu.

« Dans Dragon’s Dogma 2, une grande quantité d’utilisation du processeur est allouée à chaque personnage et calcule dynamiquement l’impact de leur présence physique dans divers environnements. Dans certaines situations où de nombreux personnages apparaissent simultanément, l’utilisation du processeur peut être très élevée et affecter la frame rate », a déclaré un représentant de Capcom à IGN. « Nous sommes conscients que dans de telles situations, les paramètres réduisant la charge du GPU peuvent actuellement avoir un effet limité ; cependant, nous étudions des moyens d’améliorer les performances à l’avenir. »

Alors que des jeux comme Final Fantasy VII Rebirth offrent aux joueurs une option de mode Performance ou Graphique – donnant la priorité soit à un framerate cohérent, soit à un nombre accru de threads graphiques, pour ainsi dire – Dragon’s Dogma 2 n’a qu’un seul mode visuel sur toutes les consoles. S’adressant à Game Informer, le réalisateur Hideaki Itsuno a clarifié sa déclaration concernant la sortie de Dragon’s Dogma 2 avec un framerate non plafonné pour toutes les consoles, en disant : « Nous visons une vitesse d’environ 30 FPS ou plus. »

Bien que Capcom résolve spécifiquement les problèmes de fréquence d’images sur PC, certains possédant les premières copies ici chez IGN ont également rencontré des incohérences de fréquence d’images sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Selon Michael Thompson, critique des performances d’IGN, Dragon’s Dogma 2 peut être impacté dans tous les formats par les demandes de processeur et de bande passante mémoire. Ceux-ci peuvent avoir un impact bien plus important sur les consoles et les PC moyens à bas de gamme. Des domaines comme Vernworth sont très exigeants, même sur les machines les plus haut de gamme et notamment le CPU.

Au cours de sa lecture, Thompson a noté que la Xbox Series S souffrait le plus des demandes de mémoire, car la texture ne se chargerait pas et deviendrait de très mauvaise qualité après environ 10 minutes d’exploration du monde ouvert. De plus, Thompson a perdu des arrêts à plusieurs reprises, revenant à un point antérieur du titre et provoquant même une réinitialisation du jeu depuis le début.

Dragon’s Dogma 2 a actuellement des exigences élevées en matière de matériel, le Steam Deck ayant du mal à fonctionner à des rythmes jouables et même les machines haut de gamme d’un RTX4090 associées à un processeur AMD 5800X3D peuvent tomber dans les années 30 dans les villes les plus densément peuplées.

Les PNJ peuvent avoir un impact important sur les performances du processeur.

Tests de stress CPU et streaming à Vernworth.
Tests de stress CPU et streaming à Vernworth.

Les problèmes de framerate de Dragon’s Dogma 2 étaient si difficiles pour le producteur éditorial senior d’IGN, Mark Medina, qu’il a dû passer de la PlayStation 5 au PC parce qu’il souffrait du mal des transports.

« C’est un de ces jeux où si vous regardez le ciel ou le sol, le framerate s’améliore », a déclaré Medina. « Donc, si vous regardez une falaise pour combattre des gobelins, et que vous êtes à 40-50 images par seconde, puis que vous baissez votre appareil photo sur le monde et que tout à coup, il y a une chute rapide des images, c’est désorientant. »

Bien que Dragon’s Dogma 2 ne fonctionne peut-être pas aussi bien qu’il le devrait sur PS5, le producteur éditorial d’IGN, Mitchell Saltzman, affirme que ses problèmes de performances n’ont jamais été un facteur décisif pour lui.

« C’est distrayant au mieux et ennuyeux au pire, et ce jeu serait sans aucun doute amélioré si ses performances étaient meilleures, mais cela ne m’a jamais privé des moments passionnants du combat, ni des moments passionnants d’exploration et la découverte au cœur de l’expérience, »
» dit Saltzman.

De même, le producteur du gameplay d’IGN, Ronny Barrier, a déclaré que même si le framerate de Dragon’s Dogma 2 peut être extrêmement incohérent, « il n’a jamais semblé nerveux » ni n’a gêné la joie qu’il a trouvée à l’aventure dans les beaux paysages du jeu.

« Bien sûr, j’adorerais qu’il tourne à 60 ips à tout moment, et je ne suis pas ici pour lui trouver une excuse. Les performances dans un jeu d’action doivent être cohérentes, même si elles doivent être constantes à 30 ips. ! Mais les problèmes que j’ai rencontrés avec la performance ne m’ont pas gâché l’aventure », a déclaré Barrier. « Heureusement, [Dragon’s Dogma 2 is] un peu plus méthodique que la plupart des jeux d’action, avec peu de mécanismes qui nécessitent un timing très strict, et je pense que cela a également contribué à atténuer le coup. »

Isaiah Colbert est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez les suivre sur Twitter @ShinEyeZehUhh.

Source-58