La théorie des acquisitions potentielles et réelles reste une priorité dans l’industrie du jeu vidéo, en grande partie grâce au rachat imminent d’Activision Blizzard par Microsoft. Il est facile d’oublier que tous les grands éditeurs de jeux ne cherchent pas en premier lieu à être acquis. Capcom, par exemple, a récemment indiqué que sa stratégie active était de rester indépendant, même s’il était ouvert à davantage de projets collaboratifs si l’occasion se présentait.
Dans une interview accordée à Bloomberg par Capcom, le COO Haruhiro Tsujimoto a expliqué : « Je refuserais gracieusement le [acquisition] offre parce que je pense que ce serait mieux si nous étions des partenaires égaux.
Bien que la question de Bloomberg fasse spécifiquement référence au refus de Microsoft, il est curieux que Tsujimoto n’ait pas nécessairement choisi le géant de la technologie. Au lieu de cela, le COO s’est exprimé de manière large dans son commentaire. En d’autres termes, une acquisition de Sony est tout aussi hors de propos en apparence.
En tant que l’une des sociétés de jeux vidéo les plus populaires et les plus acclamées du secteur, Capcom jouit d’une position de prestige à bien des égards. Avec Resident Evil, Chasseur de monstreet combattant de rue franchises en remorque – pour n’en citer que quelques-unes – Capcom est en pleine forme depuis des années maintenant. Le succès de l’entreprise ne semble pas non plus prêt à faiblir de sitôt, avec des titres tels que Le dogme du dragon 2 déjà à l’horizon.
S’il y a un éditeur majeur prêt à dire non à Microsoft, alors Capcom est apparemment celui-là. C’est peut-être une bonne nouvelle pour les fans de la production de Capcom au cours des dernières années. La société a non seulement réussi à trouver sa place, mais a également maintenu une production de qualité sur de nombreuses versions. L’ingérence d’un tiers dans les choses pourrait freiner ce succès d’une manière ou d’une autre. Et d’après les commentaires de Tsujimoto, il semble qu’il ressente la même chose également.