@Yoshi3
Le 7 commence fort mais empire progressivement au fur et à mesure, et je crois que même les grands fans du jeu peuvent être d’accord là-dessus.
Village, en revanche, n’est qu’une coquille vide et faible à tous égards, hormis au niveau visuel.
HISTOIRE / PERSONNAGES / DESIGN
Son scénario est complètement absurde, avec une logique qui brise l’immersion dans pratiquement toutes les cinématiques. Le jeu met constamment le spectacle et le mystère au-dessus d’une véritable ligne de raisonnement dans les événements, au point qu’il doit cacher sa propre écriture absurde avec des excuses à peine voilées qui ne font que créer plus de trous à long terme.
Les personnages souffrent aussi énormément de cela, les quatre seigneurs sont des caricatures superficielles qui n’existent que parce que les Bakers ont eu un tel succès dans le jeu précédent, et le jeu ne fait que peu ou pas d’efforts dans leur thématisation. Lady D par exemple ressemble à un vampire (avec une inspiration également tirée d’une légende urbaine japonaise) et c’est tout. Mécaniquement, elle n’est qu’un Mr.X plus embarrassant, du fait qu’ils ont placé le magasin principal/salle de sauvegarde dans le même hall qu’elle patrouille le plus, ce qui signifie que la majorité de vos rencontres avec elle vont se terminer par vous en passant par une porte dans laquelle elle ne peut arbitrairement pas vous suivre. Bien que Mr.X et Jack Baker aient le même problème, ces jeux essaient d’en tenir compte en plaçant les pièces dans lesquelles ils ne peuvent pas vous suivre hors de portée (dans VII, je me souviens même qu’ils avaient des passages étroits dans lesquels Ethan se glisse pour créer des segments où Jack ne peut pas vous suivre).
STRUCTURE
Les ennemis ont en général une laisse extrêmement courte dans le village, à l’exception de quelques combats de monstres. La plupart du temps, il vous suffit de courir un peu devant eux pour qu’ils arrêtent de vous poursuivre. Je suppose qu’ils le font parce que le jeu ne s’intéresse pas vraiment à la création de scénarios de combat variés et se concentre principalement sur le fait de vous faire passer d’une cinématique ridicule à l’autre. C’est aussi pourquoi il y a très peu d’exploration en dehors des quelques chasses au trésor facultatives agréables dans le village entre les sections principales. Bien que le château Dimitrescu ait l’apparence de grandes salles sinueuses, votre chemin à travers celui-ci est presque entièrement linéaire, avec une seule divergence majeure : laquelle des deux filles restantes vous voulez tuer en premier (qui sont fonctionnellement le même combat de boss). Cette linéarité se poursuit jusqu’à l’usine d’Heisenberg, dont la plupart des gens semblent convenir qu’elle est l’une des pires sections en raison de son agencement labyrinthique. Je ne l’ai pas détesté moi-même, mais j’ai commencé à en avoir marre lorsque le jeu a commencé à spammer les ennemis robots.
Ils ont même rendu les choses confuses en plaçant les trois seigneurs restants sur la carte tôt comme si vous aviez le choix de l’ordre dans lequel vous voulez les affronter. Je me souviens avoir pensé que mon jeu était buggé lorsque j’ai essayé d’ouvrir la porte menant au Dr Moreau, pour me rendre compte que ma seule option était la porte du site opposé menant à Donna.