Capcom a parcouru sa gameographie Resident Evil, proposant des remakes qui sont sans doute tout aussi classiques que le matériel source, et la société affirme que d’autres sont en route.
Lorsqu’on lui a demandé si Capcom continuerait à refaire la série – lors d’un événement partenaire PlayStation en présence de IGN Japon – Le réalisateur de Resident Evil 4 Remake, Yasuhiro Anpo, a simplement dit : « Oui. » Anpo poursuit que les trois remakes modernes – pour Resident Evil 2, 3 et 4 – ont été « très bien accueillis car ils permettent à un public moderne de jouer à ces jeux ». Dans l’ensemble, refaire d’autres succès du passé de la série est quelque chose qu’Anpo est « heureux de faire en tant que personne qui aime ces jeux plus anciens ».
Cependant, ce qui pourrait être dans le pipeline reste à deviner. « Le jeu que nous allons refaire à l’avenir est quelque chose que nous aimerions annoncer à l’avenir », taquine Anpo, « alors attendez-le avec impatience. »
Capcom a jusqu’à présent parcouru les entrées numérotées de la série par ordre chronologique, ce qui signifie que Resident Evil 5, parfois controversé, pourrait être le prochain sur la liste. Cependant, la représentation originale d’Africains non infectés a été largement critiquée, beaucoup spéculant qu’il est peu probable que le jeu soit un jour officiellement revisité. Capcom pourrait avoir envie de ramener la coopérative de RE5 dans la série dans un remake différent – la société a expérimenté du contenu supplémentaire qui ajoute de la longévité, après tout, en particulier avec le mode Mercenaires étendu de Resident Evil 4 et le PvP RE: Resistance intégré. Resident Evil 3.
Parmi les autres candidats dignes de mention, citons le favori culte Dreamcast, Resident Evil Code : Veronica, Resident Evil 0, ou peut-être même l’excellent hit 3DS Resident Evil Revelations, qui n’a bénéficié d’une retouche HD que sur consoles. Le tout premier Resident Evil est également un choix possible, même s’il a déjà été refait en 2002. Un remake d’un remake donc.
Quel que soit le prochain projet, le producteur Yoshiaki Hirabayashi laisse entendre que le RE Engine continuera à être utilisé. « Nous utilisons RE Engine pour plusieurs de nos titres », explique Hirabayashi. « Il est vrai que le partage d’informations entre les équipes a grandement bénéficié à la rapidité du développement. » Ce moteur RE alimente également les autres gros frappeurs de Capcom, notamment Street Fighter 6 et le prochain Dragon’s Dogma 2.
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