Cela fait huit ans que Street Fighter V est apparu pour la première fois sur la scène, et pour célébrer ce grand anniversaire, Capcom s’est adressé à Twitter pour le remercier de s’y être tenu – et, vous savez, désolé pour tout cela.
Street Fighter V a une note utilisateur « plutôt positive » sur Steam et un score global respectable de 77 sur Metacritic, il est donc facile d’oublier qu’il n’était pas exactement en forme de combat au lancement. Nous avons trouvé le jeu sous-jacent assez bon pour les joueurs expérimentés mais « misérablement léger en termes de contenu » et « tout simplement épouvantable » pour les nouveaux venus dans la série. Les problèmes de serveur (pour lesquels Capcom s’est également excusé) et les abandons de rage étaient également de gros problèmes.
Tout a finalement été réglé, mais ces premiers jours n’ont pas été formidables et Capcom ne l’a pas oublié.
« Du début jusqu’au milieu de la sortie, il y avait des problèmes de réseau, un manque de contenu, etc », le compte StreetfighterJA tweeté (via RPS). « Nous sommes vraiment désolés pour le contenu qui n’a pas répondu aux attentes de beaucoup d’entre vous.
« Du milieu à la fin du jeu, l’équipe de développement de Street Fighter V a fait beaucoup d’introspection et a travaillé dur pour résoudre les problèmes autant que possible. »
Bien sûr, la fin était heureuse : des correctifs ont été apportés, davantage de personnages et de contenu ont été ajoutés et le nombre de joueurs a augmenté « de manière significative » après le lancement de la saison 4. Les leçons apprises de Street Fighter V ont été appliquées à Street Fighter 6, et cela s’est avéré : Nous avons déclaré dans notre évaluation à 89 % que le jeu le plus récent de la série est « l’un des meilleurs jeux de combat que nous ayons vu au cours de la dernière décennie », et ce fut également un gros succès commercial.