Capcom est accusé par ses fans d’ajouter discrètement de nouveaux DRM à ses anciens jeux sur PC, dans ce qui semble être une tentative de réprimer l’utilisation des mods. Mais le processus est passé de « silencieux » à « très bruyant » après qu’une récente mise à jour de Resident Evil Revelations ait provoqué des ralentissements et des plantages, et empêché certains mods de fonctionner. Peu de temps après la mise en ligne de la mise à jour, Capcom l’a annulée, mais a déclaré qu’elle serait rééditée une fois le problème résolu.
La mise à jour de Resident Evil Revelations a été mise en ligne le 8 janvier et les utilisateurs ont rapidement commencé à signaler une série de problèmes. Cela a déclenché une réaction violente sous la forme, vous l’aurez deviné, de plus de 200 avis négatifs d’utilisateurs au cours des derniers jours.
Nous avons contacté Capcom pour plus d’informations sur la mise à jour et n’avons pas reçu de réponse, mais les créateurs d’Enigma Protector, le DRM que Capcom a apparemment ajouté à ses jeux, ont répondu à la demande d’un joueur concernant le DRM et son ton dédaigneux. n’a pas rendu les joueurs heureux.
« Pourquoi êtes-vous si sûr que tout ce que vous avez signalé appartient à notre logiciel ? » un représentant d’Enigma a répondu sur le forum de discussion de son logiciel, avant de suggérer que les gens étaient en colère « parce que vous ne pouvez plus utiliser les astuces ». (Le message original a depuis été supprimé mais reste disponible via un lien d’archive.)
Resident Evil Revelations n’est pas le seul jeu Capcom plus ancien à avoir été mis à jour avec le DRM Enigma : comme l’a noté Eurogamer, Mega Man Battle Network Legacy Collection et Ghost Trick : Phantom Detective ont tous deux reçu des mises à jour similaires fin 2023. Selon l’utilisateur de Steam Waifu4Life, Les autres jeux Capcom avec Enigma Protector DRM installés incluent Capcom Arcade Stadium et Arcade 2nd Stadium, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, Resident Evil 5, Street Fighter 30th Anniversary Collection et Strider.
Ces jeux n’ont pas rencontré le même type de réticence de la part des joueurs que Resident Evil Revelations, probablement parce que les mises à jour correspondantes n’ont pas été immédiates et ont évidemment cassé les choses, bien que des critiques négatives d’utilisateurs commencent maintenant à apparaître sur certaines de leurs pages Steam.
Capcom n’a pas dit ce que la mise à jour de Resident Evil Revelations était censée faire, ni ce qui n’allait pas, mais il a au moins reconnu qu’elle ne fonctionnait pas comme elle était censée le faire. « En raison d’un problème observé avec la dernière mise à jour publiée, nous avons annulé la mise à jour correspondante », a écrit Capcom sur Steam après la restauration. « Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et une fois le problème résolu, nous publierons à nouveau la mise à jour. Merci beaucoup pour votre patience et votre coopération. »
La « patience » des joueurs ne semble pas être très présente pour le moment, et pas seulement à cause des problèmes liés à Revelations. On ne sait pas pourquoi Capcom commencerait à appliquer de nouveaux DRM à des jeux plus anciens (Resident Evil Revelations est sorti en 2013), mais une hypothèse largement répandue est qu’il s’agit d’un effort pour réprimer l’utilisation des mods. Capcom s’est prononcé avec force contre l’utilisation de mods dans ses jeux en novembre 2023, peu de temps après que les organisateurs d’un tournoi Street Fighter 6 ont oublié de désactiver un mod nu et de diffuser Chun Li nu dans le monde.
Aucun lien direct n’a été fait avec cet incident dans la réaction de Capcom, mais l’éditeur a clairement indiqué sa position sur la question. Dans une présentation d’octobre 2023 sur les mesures anti-triche et anti-piratage, il a décrit les mods comme « un autre problème » inhérent aux jeux sur PC, et a déclaré que « tous les mods sont définis comme des tricheurs, sauf lorsqu’ils sont officiellement pris en charge ». Cette présentation a eu lieu quelques jours seulement avant que Capcom ne patche Enigma dans Mega Man Battle Network Legacy Collection.
« La majorité des mods peuvent avoir un impact positif sur le jeu. Certains mods, cependant, peuvent être préjudiciables à l’entreprise à la fois en termes de atteinte à la réputation et en termes de charge de travail », a déclaré Capcom. « Il existe un certain nombre de mods qui portent atteinte à l’ordre public et à la morale. Lorsque ceux-ci sont diffusés, l’image du produit est ternie et l’image de marque est affectée. De plus, ces mods offensants peuvent être confondus avec des implémentations légitimes et peuvent nuire à la réputation. .
« Les mesures anti-triche et anti-piratage sont très importantes pour protéger les bénéfices futurs et la réputation de l’entreprise… Tant que vous publiez des jeux PC, vous devez prendre des contre-mesures. Sinon, les dommages financiers, les dommages à la réputation et la charge de travail s’accumuleront. »
Capcom a raison de dire que les mods sont une partie importante de ce qui rend le jeu sur PC si génial. Ce qu’il a peut-être mal jugé, c’est la façon dont les joueurs réagiront lorsque vous tenterez de les supprimer. En supposant que ce soit ce qui se passe ici, ce n’est pas la première fois que Capcom prend des mesures agressives afin de décourager les mods : en décembre 2023, la chaîne YouTube Monster Hunter Team Darkside a déclaré que l’équipe juridique de Capcom Japon émettait des demandes de retrait et des grèves pour atteinte aux droits d’auteur contre Monster Hunter Rise : Sunbreak. des vidéos présentant tout type d’utilisation de mod.
Jusqu’à présent, Capcom n’a fait aucun commentaire public sur la mise à jour de Resident Evil Revelations, ou sur ses efforts anti-mod apparents en général, et n’a pas non plus répondu aux demandes de renseignements. Dans une déclaration envoyée à PC Gamer, un représentant d’Enigma Protector a essentiellement désavoué toute implication et a déclaré que les personnes mécontentes de la situation devraient diriger leurs demandes (et leur colère) vers Capcom.
« Nous produisons un logiciel pour protéger les fichiers exécutables Windows contre l’ingénierie inverse, le cracking, etc. », a déclaré le représentant. « Nos clients protègent leurs propres logiciels avec les nôtres. Notez que nous ne contrôlons pas quels logiciels sont protégés, nous ne contrôlons pas comment ils sont protégés, nous ne connaissons pas les options de protection utilisées. Nous n’avons même pas de contacts avec nos clients. concernant la protection… L’utilisation de notre produit appartient entièrement au client. Nous ne pouvons même pas savoir quel logiciel est protégé et pourquoi il l’est.