Capcom annonce le « REX Engine », la nouvelle génération du moteur RE

Capcom a récemment organisé une conférence ouverte pour discuter de tout ce qui concerne leur RE Engine, y compris son successeur, REX Engine.

Bien que les détails soient légers et que la plupart des informations relatives au moteur REX soient destinées aux développeurs, Capcom a souligné dans la vidéo que la version de nouvelle génération du moteur conserverait toutes ses fonctionnalités actuelles tout en résolvant plusieurs problèmes clés de l’original. Parmi ces problèmes figurent les moyens de mieux gérer les fichiers plus volumineux tout en ajoutant plus de personnalisation et de convivialité.

Ce qui est intéressant ici, c’est le nom du moteur, REX, qui, pour tous les fans de Capcom, peut immédiatement établir un lien avec Dino Crisis. Mais cela pourrait être une coïncidence, car même si le moteur RE a été principalement utilisé et est communément associé à la franchise Resident Evil, le « RE » est simplement les deux premières lettres du nom complet du moteur, Reach for the Moon Engine. . Cela pourrait être une coïncidence, mais j’aime penser que ce n’est pas le cas.

Il ne semble pas non plus que Capcom retire le RE Engine, car la présentation fait allusion à une commercialisation, permettant à d’autres développeurs et organisations d’utiliser le moteur, tels que Unity et Unreal Engine.

Si cela est vrai, ce sera énorme car cela offrira le développement d’une autre alternative aux moteurs actuellement disponibles. Espérons que Capcom n’aura pas de prix exorbitants si le RE Engine devient effectivement public.

Quant à savoir quand le nouveau moteur REX amélioré arrivera, cela est inconnu, même si je parie que nous le verrons juste avant la fin de cette génération de consoles. Si le moteur RE pouvait fournir les remakes de Resident Evil et Devil May Cry 5, des jeux aux performances et à l’apparence incroyables, nous ne pouvons pas imaginer l’ampleur des améliorations que le moteur REX apportera.

Merci, Okami!


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