jeudi, décembre 19, 2024

Canon (PC)

Informations sur le jeu :

Canon
Développé par : Arts visuels/Key
Publié par : Arts Visuels
Date de sortie : 20 juin 2024
Disponible sur : Windows
Classification ESRB : N/A
Genre : Roman visuel
Mode : Joueur unique
PDSF : 29,99 $

Merci à Visual Arts de nous avoir envoyé ce roman visuel à examiner !

Key a été fondée en 1998, et leur tout premier roman visuel fut Kanon, en 1999. Pour son 25e anniversaire au Japon, Kanon est sorti pour la première fois avec des visuels HD et en anglais. C’est intéressant parce qu’il a été en grande partie écrit par un auteur qui a quitté Key après la sortie de Kanon, Naoki Hisaya, et les illustrations sont dirigées par l’artiste influent Itaru Hinoue, dont le style unique a eu un impact majeur sur les œuvres de Key et a défini leur style artistique initial. En tant que personne qui a lu et examiné tous les romans de Key publiés en anglais sauf un (je devrais vraiment passer par le dernier !), cela a été intéressant de revenir à leurs racines et de lire le classique qui a tout déclenché. Bien qu’il ne soit pas aussi percutant que des entrées ultérieures comme CLANNAD, il vaut certainement la peine d’être lu pour les fans de romans visuels ou même pour ceux qui les découvrent, avec quelques réserves.

Kanon commence avec Yuichi Aizawa, 17 ans, attendant devant une gare où sa cousine Nayuki arrive finalement pour le ramener à la maison. Ses parents ont déménagé à l’étranger pour le travail, et Yuichi emménage donc avec sa tante Akiko et sa cousine, où il a également passé beaucoup de temps en tant que jeune garçon. Il finit par aller en deuxième année de lycée et, par chance, se retrouve dans la classe de Nayuki. Il s’intègre rapidement avec ses amis et se fait très vite plusieurs des siens. Au fil du temps, il déterre de vieux souvenirs de son passé lorsqu’il y vivait il y a sept ans. Kanon raconte l’histoire de ce qui se passe maintenant que Yuichi est revenu dans la ville où il a vécu et qu’il a aimée étant enfant, bien que ses souvenirs d’une grande partie de cette période soient flous.

Comme dans de nombreux romans visuels, l’histoire est racontée à travers des mots, des images et de la musique. Une grande partie du début et de la fin de l’histoire est entièrement doublée, mais parfois Yuichi est silencieux. La plupart des autres personnages sont entièrement doublés, cependant. Seules les répliques parlées ont une voix et sont en japonais, mais elles sont très bien faites et font un excellent travail en donnant un impact émotionnel à ce qui se passe à l’écran. Key est bien connu pour ses magnifiques bandes sonores qui donnent un impact émotionnel aux scènes dans lesquelles elles se trouvent, et Kanon ne fait pas exception.

Points forts:

Points forts : Style artistique rétro charmant ; musique excellente comme toujours pour Key ; excellente qualité d’écriture pour la localisation ; personnages dont on tombe rapidement amoureux ; engagement émotionnel ; fins touchantes ; bonne longueur
Points faibles : Qualité inégale des itinéraires
Avertissements moraux : Certains contenus sexuels, y compris des blagues sur des magazines érotiques et des fondus au noir impliquant des relations sexuelles avant le mariage ; des scènes de bain ; des jurons mineurs comme « h*ll » utilisés ; au Japon, les relations avec des cousins ​​germains sont légales, et l’un des itinéraires en est un exemple ; violence légère et criminalité

Comme dans de nombreux romans visuels, il existe d’innombrables choix que vous pouvez lire et explorer, certains n’apportant que des changements mineurs au déroulement de l’histoire, comme l’anecdote que vous voyez, tandis que d’autres sont majeurs et modifient des aspects importants de l’itinéraire ou de la fin. Il est recommandé de profiter des centaines d’emplacements de sauvegarde, en particulier à chaque choix, car vous pouvez ensuite facilement revenir en arrière et faire un choix différent plus tard. Pour une première partie, vous voudrez probablement y aller à l’aveugle, avec une mise en garde : je recommande de ne pas lire d’abord l’itinéraire d’Ayu, la fille sur le logo du jeu, car cela gâcherait un tournant majeur de l’intrigue. Je recommande de garder Ayu pour la fin, car le jeu en vaut la chandelle.

En parlant de routes, il y a cinq routes principales, avec une autre mini-route qui se ramifie à partir de l’une des autres. Les cinq héroïnes principales sont Nayuki Minase, Ayu Tsukimiya, Makoto Sawatari, Shiori Misaka et Mai Kawasumi. Sayuri a une mini-route à laquelle vous pouvez accéder après avoir terminé celle de Mai. Chacune d’entre elles aborde un aspect de son passé ou de son présent, alors qu’elle lutte contre une difficulté qu’elle a ou rencontre. Comme le jeu se déroule en janvier, les thèmes de l’hiver et du froid jouent également un rôle important.

J’ai découvert après avoir lu le roman dans son intégralité que certains itinéraires avaient été écrits par des auteurs différents, et cela avait beaucoup de sens avec le recul. J’ai apprécié tous les itinéraires pour la plupart, mais certains étaient un cran au-dessus des autres, et l’un en particulier est bien pire que les autres. Les itinéraires de Nayuki, Shiori et Ayu sont tous excellents, et celui d’Ayu m’a vraiment surpris car je n’aimais pas beaucoup le personnage au début. Celui de Shiori est le deuxième, et j’aime beaucoup leurs deux itinéraires. L’itinéraire de Mai n’était pas mauvais, bien qu’un peu inégal. L’itinéraire de Makoto avait le protagoniste agissant de manière assez inhabituelle pour lui par rapport aux autres itinéraires ; alors qu’il détournait généralement les yeux et traitait les filles avec respect (à une exception notable près), dans l’itinéraire de Makoto, il a fait irruption chez elle pendant qu’elle prenait son bain, plus d’une fois. Très étrange, et semble rebutant par rapport à son comportement par ailleurs. D’un autre côté, certaines des pitreries comiques du parcours de Makoto étaient très bonnes et me rappellent les futures œuvres de Key où la comédie joue un rôle plus important.

Canon

Répartition des scores :
Plus c’est haut, mieux c’est
(10/10 est parfait)

Score du jeu – 88%
Gameplay : 15/20
Graphiques : 9/10
Son/Musique : 10/10
Stabilité/Polissage : 5/5
Contrôles/Interface : 5/5

Score de moralité – 66%
Violence : 7/10
Langue : 6/10
Contenu sexuel/nudité : 5/10
Occulte/Surnaturel : 7/10
Culturel/Moral/Ethique : 8/10

Comme dans d’autres œuvres de Key, il y a des moments d’émotion, en particulier dans les profondeurs de chaque parcours des personnages. On passe beaucoup de temps à construire le monde et chaque personnage, et on finit vraiment par les apprécier tous. En tant qu’élève de lycée, les jours d’école constituent chacun un point d’ancrage et un moyen de voir de nombreuses filles, certains parcours étant plus axés sur l’école que d’autres. Je trouve toujours intéressant dans des histoires comme celle-ci de voir comment la direction de nos vies peut changer radicalement simplement en fonction de qui est notre partenaire amoureux.

Moralement, Kanon est relativement propre la plupart du temps en ce qui concerne les visual novels, à quelques exceptions près qui ternissent malheureusement l’ensemble. Le langage n’est pas mauvais en ce qui concerne les gros mots, et je n’ai rien remarqué de plus fort que « enfer ». La violence et le sang sont décrits mais jamais montrés. Il y a un personnage qui a tendance à « emprunter » à un stand de nourriture tout en promettant de les rembourser, un jour ou l’autre. (Ils le font.) Un personnage a des pouvoirs magiques et il y a un esprit présent sur un itinéraire.

Sexuellement, il peut être utile de savoir que le Kanon original de 1999 contenait des scènes érotiques, mais elles ont été supprimées pour les versions ultérieures sur console. Key s’est depuis complètement éloigné du contenu érotique, et les versions ultérieures de tous leurs jeux qui en avaient à un moment donné l’ont depuis supprimé. C’est donc probablement la raison pour laquelle une partie du contenu sexuel, bien que supprimé, a laissé de petites traces. Par exemple, dans une route, vous avez un fondu au noir qui suggère qu’ils couchent ensemble. Il convient également de noter que les relations entre cousins ​​germains sont légales mais rares au Japon, et l’une des routes en fait partie. Dans une autre route, vous avez des magazines pour adultes utilisés comme une blague, et les scènes de bain susmentionnées où Yuichi a l’impression qu’il a besoin de rejoindre Makoto dans le bain. Il y a aussi des blagues sur les culottes et autres. Ainsi, même si la majorité de l’histoire est assez propre, au moins deux routes présentent un contenu sexuel sous une forme ou une autre.

Malgré quelques défauts, Kanon est une histoire très douce sur l’amour et la gestion des traumatismes profonds et de l’adversité. Chacune des histoires est touchante d’une manière ou d’une autre, et au moins une des pistes a apporté avec elle quelques larmes viriles, mais peut-être pas autant que les œuvres ultérieures. C’était dans l’ensemble un excellent premier effort, et je suis vraiment content d’avoir pu lire cette œuvre, disponible pour la première fois en anglais. L’écriture et la localisation sont également excellentes, car il y a eu des moments où j’ai eu l’impression qu’il s’agissait d’un roman bien écrit (ce qui est, je suppose, le cas). Si vous êtes curieux des romans visuels, c’est un bon point de départ, car il est suffisamment bon pour retenir votre attention sans être si bon que vous ne lirez jamais quelque chose de mieux. Recommandé pour les fans de romans visuels et les curieux de romans visuels, en supposant que les problèmes moraux mentionnés ne vous dérangent pas.

Source-122

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