Camions de courrier et millions de dollars : comment le shareware a transformé à jamais le jeu sur PC

Apogee poster art for Wolfenstein, Commander Keen and more

Nous sommes en 1982. Internet n’existera pas avant plusieurs mois et le Web ne s’étendra pas à l’échelle mondiale avant une décennie. Mais si vous envoyez une disquette formatée à un homme nommé Andrew Fluegelman, il y insèrera une copie de son programme de communication PC-Talk et la renverra gratuitement. Si vous l’aimez, vous pouvez en faire d’autres copies pour vos amis. Dans le cas où vous vraiment comme ça, vous pouvez envoyer 25 $ à Fluegelman. « Si vous commandez le programme et êtes déçu », écrivait PC Mag dans son numéro d’août-octobre 1982, « vous ne perdez rien d’autre qu’une enveloppe timbrée à votre adresse. »

À la fin des années 80, Scott Miller d’Apogee gagnait 100 000 $ par an grâce aux chèques qui arrivaient dans sa boîte aux lettres.

Fluegelman a qualifié ce modèle de « une expérience économique plus que d’altruisme » et, bien sûr, il a rapidement commencé à enrichir les gens. La distribution gratuite a donné aux développeurs de logiciels une telle portée, bien avant les téléchargements sur Internet, que même les paiements volontaires d’une fraction de leurs utilisateurs ont généré d’énormes profits. Ils ont choisi un nom : shareware.

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